Садржај
- Шта је потребно да би ММО радио виртуалну стварност?
- Хардвер
- Хардвер који припада играчу
- Хардвер који припада серверу
- Гаме Десигн
- Закључак
- Шта је стварно потребно да би ММО функционисао на прави начин?
Ако пратите најновије трендове у развоју игара, онда сте добро свесни свих хипер који окружују виртуелну стварност.
Претходне конференције су нам већ показале неке спектакуларне демонстрације. Видели смо играче како мењају планине, убијају Елите, и потврђују природни страх наших врста од висина. Иако могу да потврдим да они нису ништа мање забавни, неки играчи - укључујући и мене - питају се колико нас виртуална стварност може одвести.
Гласине говоре о Сворд Артс Онлине виртуална стварност ММО само је потакла ту радозналост. Иако се на крају испоставило да је лажна, сама идеја о њој покренула је још важније питање:
Шта је потребно да би ММО радио виртуалну стварност?
Успон је одличан пример како може бити виртуално играње.
Прво, прво разјаснимо "ММО за виртуелну реалност".
ММО, означава Масивна мултиплаиер Онлине игра. То је игра која подржава велики број људи који свирају истовремено. Виртуелна реалност је нова компјутерска технологија која реплицира окружење. Симулира присутност корисника и омогућава им интеракцију с њим.
Да би ствари биле једноставне, користићемо Оцулус Рифт као референцу у целом чланку.
ММО за виртуелну реалност није ништа више од регуларног ММО-а. Овај пут, међутим, подржава виртуалну стварност. Теоретски се чини могућим, али вјежбање може бити мало теже.
Да би то постало стварност, програмери би прво требали да погледају две ствари: хардвер и гаме десигн.
На $ 599.99 Оцулус Рифт кошта више од вашег просечног ПЦ рачунара.
Хардвер
Програмери који желе да створе виртуалну реалност ММО треба да размотре:
- хардвера који припада играчу
- и хардвер који припада серверу
Нажалост, оба ће бити прилично скупа.
Хардвер који припада играчу
Виртуална стварност је узбудљива. Нажалост, већина људи не успева да схвати количину енергије која је заправо потребна да би се подржала наменска слушалица за виртуелну стварност. Мало је вероватно да ће ваш стандардни рачунар направити рез.
Прошле године, Оцулус Рифт објавио је препоручене ПЦ спецификације. Следеће су најважније компоненте које су потребне да бисте имали пристојно искуство.
- Нвидиа ГТКС 970 или новија
- Интел и5-4590 процесор или више
- 8ГБ РАМ-а
- ХДМИ излаз
Две ствари на које треба обратити пажњу су графичка процесорска јединица (ГПУ) и централна процесорска јединица (ЦПУ). Комбиновано, ове две износе само 500 долара. Спецификације могу изгледати неприродно високе, али разлог за то је прилично једноставан: виртуална стварност захтијева већи број кадрова како би се омогућило најбоље искуство. А да бисте подржали више фрамерате, потребно вам је више снаге.
Витцхер 3 је једна од неколико игара која подржава 4К резолуцију.
За разлику од традиционалног компјутерског монитора, резолуције на слушалицама виртуалне стварности приказују се одвојено за свако око. У суштини, то је као приказивање два одвојена монитора. И не заборавимо да је стандардни ФПС за виртуелну реалност 90 кадрова у поређењу са 60. Ако сте икада играли игру са 4К резолуцијом, схватили бисте колико је тешко одржавати константну 60 ФПС. Сада замислите да покушавате да одржите 90.
Да бисте максимално искористили искуство виртуелне стварности, ваш хардвер мора бити довољно јак да издржи невероватну количину рачунарске снаге.
Дакле, оно што корисници треба да размотре може се сабрати на следеће четири:
Процесори
Централна процесна јединица је одговорна за руковање свим процесима и захтевима вашег рачунара. Тхе Оцулус Рифт Развојни тим препоручује процесор Интел и5-4590 као минимум.
ГПУ
Пошто може да направи или прекрши ваше искуство, ваша графичка процесорска јединица је најважнија компонента коју треба размотрити. Правилно искуство виртуалне стварности захтева значајну количину енергије како би се одржала константна 90 ФПС. Било који мањи оквири могу резултирати главобољама или болестима корисника. Званична препорука од Оцулус је Нвидиа ГТКС 970.
РАМ
РАМ делује као врста меморије унутар рачунара. Као и већина видео игара, 8 ГБ РАМ-а би требало да буде више него довољно да обради ваше потребе за виртуалном реалношћу.
Матицна плоца
Матична плоча је основа вашег рачунара. Један од других захтјева за слушалицу виртуалне стварности је да имају приступ два УСБ 3.0 порта.
Биће скупо испунити све ове захтеве. Дакле, који је први корак ка стварању ММО виртуелне стварности?
Добијање потребног хардвера.
Успјех ММО-а виртуалне стварности вози се искључиво на хардверу играча, а његов тренутни трошак је мало вјеројатан.
Од објављивања 2004. године, Ворлд оф Варцрафт је коштао 200 милиона долара за одржавање.
Хардвер који припада серверу
Покретање ММО није лако. Иако су веома привлачни, један од главних разлога зашто програмери избегавају ММО је због напорног и скупог задатка одржавања наменског сервера.
У ММО, сервер има више одговорности. Одговоран је за:
- Поређење где сте са другим играчима.
- Извештава о томе колико сте излечили или оштетили.
- Наређује вашем рачунару да прикаже разне анимације по наредби.
- Одређује који плијен је испуштен.
- Израчунава вјероватноћу да ли ваши контакти остварују контакт.
У случају ММО-а виртуалне стварности, ништа се не мијења, осим чињенице да мора подржавати стројеве за виртуалну стварност.
Латенција може да направи паузу за искуство са више играча. ВР ММО би требао нула латентност.Виртуална стварност је све уроњена. Један од највећих проблема са ММО је латенција. Латентност, за оне који не знају, у основи је одлагање. На пример, ако погодите чудовиште, време између вас удара у чудовиште и чудовиште које наноси штету је латенција. Нико не брине о ниској латенцији, али висока латенција има тенденцију да буде врло приметно.
Ако је највећа продајна точка виртуелне стварности потпуно урањање, потребан је сервер способан да управља свим задацима без приметног успоравања. Нажалост, то би коштало много новца.
У овом тренутку, емисија виртуалне стварности је најближа коју ћемо добити ММО.
Хајде да сумирамо хардверски део онога што је потребно да се направи ММО за виртуелну реалност.
Да би то постало стварност, програмери прво морају да размотре какав хардвер има просечан играч. У овом тренутку, трошкови подржавања виртуалне стварности су превисоки да би се достигла масовна публика. Исто тако, компанија кошта много више за одржавање сервера. Способност ММО-а да привуче публику указује на њен будући успјех, и искрено, било би прилично тешко када је циљна публика тренутно врло мала.
Гаме Десигн
Сада када смо добили хардверске захтјеве, погледајмо дизајн игре.
Да би ММО за виртуелну стварност постао стварност, морао би бити изграђен од темеља, искључиво, с обзиром на виртуалну стварност.
Не, не може имати опцију да користи традиционални монитор. Не, не можете одједном одлучити да се вратите на старе компјутерске начине. Кажем то са мноштвом разлога на уму.
- Прво, игре виртуалне стварности захтевају много процесорске снаге. Окружење које симулира долази по цијену жртвовања графике коју је наша генерација играча почела обожавати. Постоји разлог зашто још увек морамо да видимо невероватно реалистичан снимак виртуелне реалности - који би захтевао лудо моћан рачунар. ММО за виртуелну реалност би имао графику која се не може лепо превести на традиционални флат-сцреен монитор.
- Друго, програмери би требали пронаћи начин да имплементирају све значајке вашег стандардног уређаја за виртуалну стварност. Неке слушалице подржавају кретање ока, неке не. Неки подржавају 360 покрета главе, неки су веома ограничени. Термин виртуална стварност је веома двосмислен. Да ли се виртуална стварност завршава слушалицама? Или иде даље од тога, проналазећи начин да се укључи и покрет покрета удова? Да би направили ММО за виртуелну реалност, програмери треба да размотре свој подржани стандард за виртуелну стварност.
- Треће, потребан је кориснички интерфејс који не прекида урањање. Већина ММО-ова има неку врсту корисничког интерфејса (УИ). Чак и игре Други живот - игра без борбе и традиционални ММОРПГ елементи - користи једну. ММО захтева неку врсту корисничког интерфејса, и мени је невероватно тешко замислити интерфејс који не разбија виртуалну стварност урањања.
Иако није најлепши, ТЕСО интерфејс је био минималан у односу на већину.
Хардвер можда није једини фактор који може направити или прекинути успех виртуалне реалности. Дизајн игре је једнако важан.
Узимајући у потпуности предности функција слушалица, постављајући стандард за оно што је дозвољено и креирање корисничког интерфејса који не разбија урањање играча неопходни су елементи дизајна игре који су потребни да се направи ММО за виртуелну реалност.
Закључак
На крају, прилика за излазак ММО виртуалне стварности је веома танка. Циљна публика је сувише мала и биће много изазова дизајна који би спречили да игра постане успешна.
Али опет ћу одговорити на питање.
Шта је стварно потребно да би ММО функционисао на прави начин?
Оно што је потребно је:
- приступачније слушалице виртуалне стварности
- машине које се лакше добијају и које су способне да покрећу ВР софтвер
- време и новац потребни за одржавање сервера
- велика циљана публика
- добро дизајниран кориснички интерфејс
Не очекујем ускоро успјешну ММО виртуалну стварност. Да будем искрен, не очекујем то никада. Али признајем, игра у којој могу физички гледати НПЦ за интеракцију с њима звучи цоол. Тако и могућност да се буквално пробије други играч, упркос томе што је удаљен миљама. Управо та идеја подразумева урањање на потпуно нови ниво.