Леагуе оф Легендс може да поправи 80 & перцнт; проблема са тимским радом са једним питањем

Posted on
Аутор: Ellen Moore
Датум Стварања: 20 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 21 Новембар 2024
Anonim
Леагуе оф Легендс може да поправи 80 & перцнт; проблема са тимским радом са једним питањем - Игрице
Леагуе оф Легендс може да поправи 80 & перцнт; проблема са тимским радом са једним питањем - Игрице

Садржај

Ако играм утакмицу са утакмицом Легија славних са случајним странцима, завршићу са једним од два тима:


  1. Мој тим ће много размишљати као и ја, и сви ћемо радити заједно као нервозна верзија Тхе Авенгерс.
  2. Мој тим ће бити непоправљиво другачији од мене, и ми ћемо се борити једни против других теже него што се боримо са другим тимом.

Али није битно колико ја куцам са закључавањем, или колико узвичника користим, или колико лепо покушавам да преговарам са Иасуом: Тим Б никада неће доћи заједно.

То не значи да тим Б не може победити, али чак и ако то учинимо, то није пријатно искуство.

Постоји толико много игара у којима фиктивни Рандом Плаиер заиста може дати велики допринос тиму, али ако тај Рандом Плаиер не доприноси на исти начин као што би то учинили други људи у његовом тиму, они ће и даље вјероватно мислити нешто није у реду са Рандом Плаиер-ом.

Анкета о компатибилности елиминише 80% аргумената пре него што започне спајање

Сви желимо да дођемо до тима А, али са случајним проводима проводимо провјеру, било да је случајно. Али могли бисмо да искористимо истраживање компатибилности тима да то поправимо.


Добро истраживање о компатибилности тимског рада поставило би ово питање:

„Оно што је најважније у игри Легија славних?”

  • Узгајати и играти се вјешто
  • Останите живи и одржавајте визију
  • Груписање и помагање колегама у потреби
  • Узимајући циљеве као куле и змајеве
  • Забављати се

Иако дистрибуција може завршити као неједнака, претпоставимо да са 5 избора, 20% играча спада у сваку категорију. Ако Риот Игре тражи од сваког играча да одговори на ово питање за свој рачун, Риот их онда може повезати са сличним играчима.

Са овим моделом, када Рандом Плаиер одлучи да врати свог Лее Син на базу уместо да помогне Акалију да побегне од Удира, чланови тима могу одлучити да ли је Рандом Плаиер испунио свој властити приоритет, без обзира на то који је .

Наравно, овде ће бити неке субјективне интерпретације, али барем су сви играчи најавили своје принципе, и свако може да предвиди на шта ће се њихов тим фокусирати. Радо бих се с времена на вријеме свађао, али можда само 20% колико ја тренутно радим Легија славних - тако око 19% сваке игре.


Не постоји исправан одговор на анкету, али људи ће уживати у игрању више

Спор о томе како играти игру Легија славних сродне су онима које се појављују када питате групу од пет људи како да спајају брод. Постоји више од једног начина за веслање бродом, али ако сви весламо другачије, брод никада неће стићи до обале.

Не ради се о проналажењу једног правог одговора, јер ако је то случај, Риот Гамес би покушао да индоктринира своје играче у једну приоритетну културу. Ради се о проналажењу једног одговора који ће радити за свих пет чланова тима. Одговор једног тима не мора нужно бити одговор за друге.

Тим који на исти начин одговара на анкету о компатибилности вероватно ће имати много других заједничких психолошких фактора који ће их учинити способнијим за заједнички рад.

  • Људи који дају предност забави ће бити емпатичнији, што би требало да доведе до ужитка у игрању, победи или изгуби.
  • Играчи који постављају приоритете за постизање циљева могу бити највише забринути због малих циљева, и бити ће више свјесни садашњости, а не бринути се о судбини игре.
  • Ако приоритетизирате пољопривреду и играте вјешто, можда нећете бити веома интерактивни, што је обично боље ако ваш тим не покушава да ступи у интеракцију с вама.
Ово су само неке идеје психо-графике, али спреман сам да се кладим да има много сложенијих и мање опипљивих сличности. А осим тога - радије бих изгубио са кохезивним тимом него победио са подељеним. Чак и ако знам да дивизија није ничија кривица!

Са компатибилношћу, квалификовани и стратешки играчи ће престати да се заглављују у паклу

Уз тренутну насумичност проводења мечева засновану искључиво на рангу, страшни играчи често побеђују јер их њихов тим носи, а талентовани играчи могу да изгубе само зато што тим није радио унисоно. Због тога, талентовани и неталентовани играчи завршавају са истим нето резултатом, што доводи до поновног спајања. То је као неко бескрајно чистилиште.

Ставите играче у окружење у којем могу напредовати. Онда, ако и даље изгубе, они јасно бирају погрешне шампионе, праве стратешке грешке, не играју се вештином, или њихов компјутер је тостер са диал-уп интернет конекцијом.

Док не добијемо наше истраживање о компатибилности, ако желите да изградите свој сопствени тим који је компатибилан са високим нивоом компатибилности и да се извучете из насумичних проводљивости, Гамер Лаунцх нуди неке глатке опције за управљање тимом. Да бисте направили тим, направите Гамер Лаунцх налог, а затим посетите линк за креирање сајта. Можете слати поруке, планирати игру свог тима и регрутовати за свој тим.

Ако желите да поставите оба тима за сцрим, или игру са борилиштима са играчима курва пронађеним кроз Гамер Лаунцх, посетите портал заједнице Гамер Лаунцх.

Риот игре треба да знају да Хаппиер играчи троше више новца

Ако играчи нису истрошени од борбе, или су заглављени на нижем нивоу вештине него што заслужују, да ли знате шта се дешава? Настављају да се играју! Не само да тимски рад (и ефикасно тимско усклађивање) помажу људима да проводе више времена у игри, већ значи да ће се држати игре дуго времена.

И шта играчи раде када су увек укључени Легија славних? Они троше новац, то је оно што раде. Купују кожу, купују шампионе, купују иконе и штићенике, и све врсте смећа.

Дајте играчима преглед тимског рада, и они ће вам дати свој новац.

Риот плок.