Шта је пакао "прави" Гамер и зарез; Аниваи & куест;

Posted on
Аутор: Eugene Taylor
Датум Стварања: 10 Август 2021
Ажурирати Датум: 14 Новембар 2024
Anonim
Шта је пакао "прави" Гамер и зарез; Аниваи & куест; - Игрице
Шта је пакао "прави" Гамер и зарез; Аниваи & куест; - Игрице

Садржај

С времена на време, приликом скенирања Интернета за вредне приче и тачке за дискусију (као што то радим у основи сваки дан), нешто се појављује и вришти: "Дебате ме!"


У овом случају, то је термин који се користи у овом наслову. Дакле, ја не просуђујем о предметном чланку, нити сам сигуран у ауторову дефиницију "правог играча". Поента је да ме тај термин подсећа на "хардцоре", који је увек екстремно субјективан и често је тема између игара.

Проблем са ознаком "прави играч" је да је "прави" још опћенитији и отворенији за интерпретацију него "хардцоре". Да ли постоји неки начин да се стварно забије? Да ли сматрате да сте "прави играч" и ако јесте, зашто?

Да ли је "стваран" заснован на количини времена посвећеном хобију?

Понекад верујем да се термин базира искључиво на временској компоненти. Другим речима, ако потрошите одређено време на играње видео игара на дневној или недељној основи, квалификујете се као "прави играч". Наравно, онда имате проблем да се сместите на број. За неке, нешто преко 10 сати у недељи може се сматрати "стварним" или "хардцоре", али само ако та особа има стално запослење и нормалне одговорности одраслих.


Ако је, с друге стране, та особа на колеџу (и суочимо се с тим, имамо више времена на колеџу него било које друго вријеме у нашим животима, што свједочи о врсти образовања које тамо примамо), можда треба да буде 20 или 30 сати недељно. Мама? Незапослени? Онеспособљен на неки начин? Мислим, имали бисмо више бројева за различите животне околности, зар то није велики проблем?

Можда је то ВРСТА игара које вас чине "правим играчем"

За рекорд, ако бих користио ознаку "прави играч" (и обично то не бих), вероватно бих елиминисао свакога ко игра само неколико апликација на свом паметном телефону с времена на време. Имам признату предрасуду против таквих игара, и када ми неко каже о најновијој игри коју играју на свом телефону, често сам одговарао: "Да, играм праве игре." Можете то назвати личном предрасудом ако желите, али имам осјећај да ће се многи језгрени играчи вјеројатно сложити са мном.


Онда имате аргумент у вези жанрова и шта је "хардцоре" а шта није. На пример, неки играчи ће тврдити да су стрелци углавном повремена искуства, док су играње улога стриктно за наменски хардцоре. Другим речима, док сте а Зов дужности фан вам неће дати "праву" играчку етикету, која ће бити фан Тхе Елдер Сцроллс В: Скирим би. Али како се ово повезује са временском компонентом? Шта ако тај фан ЦоД-а игра религиозно? А шта ако он или она не играју ништа друго? Коју ознаку прима та особа?

Ознаке су ионако глупи, али не заборавите да су критичне за трговце и издаваче

Да бисте нешто продали, морате знати своју демографију. Било да се људи одлуче да то признају или не, одређени узрасти и нивои прихода увек су фактор на тржишту. Дакле, док је идеалан принцип, "етикете нису битне", стварност је у томе да у ствари то заиста и чине. Маркетинари морају да знају о коме гурну одређени производ и зашто. Ако мислите да се све игре генерално продају према свима који су одиграли видеоигру у својим животима, размислите поново. То тако не функционише.

На пример, без обзира на то како бисте дефинисали "правог играча", произвођачи знају да ће ти навијачи највјероватније стајати у поноћној лансирној линији. Дакле, док се ја одупирем означавању - и заиста, свима нама - свет бизниса често опстаје и цвета на етикетама. Као такав, мислим да би било занимљиво чути шта дефиниције користе Сони, Мицрософт и Нинтендо за различите групе играча ...