Савети и трикови за Блацкроцк Фоундри & цолон; Црна Форге

Posted on
Аутор: Christy White
Датум Стварања: 9 Може 2021
Ажурирати Датум: 18 Новембар 2024
Anonim
Савети и трикови за Блацкроцк Фоундри & цолон; Црна Форге - Игрице
Савети и трикови за Блацкроцк Фоундри & цолон; Црна Форге - Игрице

Садржај

Блацкроцк Фоундри је нелинеарна, четворострука инстанца која дозвољава Ворлд оф Варцрафт играчима да се суоче са неколико шефова у било ком редоследу који желе. Овај водич је дизајниран да пружи најоптималнији избор на основу тога колико је тешко сваки шеф унутар сваког крила.


Неки шефови ће можда морати бити прескочени само зато што су дизајнирани да се касније суочавају у прогресији, а не да рашчисте читаву секцију. Кромог је коначни шеф Блацк Форге-а и од играча ће захтијевати да се касније суоче с њим због Нормалних, Херојских и Митских потешкоћа.

Друга крила су: Слагворкс, Ирон Ассембли и Блацкханд'с Цруцибле. Следеће оцене су засноване на првом утиску и поразу сваког шефа.

Ханс'гар и Франзок

Подручје за Ханс'гар и Франзок одвија се на огромној транспортној траци која ће или остати непокретна или ће промијенити смјер. Овај сусрет је вишефазни заснован на губитку заједничког здравља. Свака фаза ће замијенити шефове и предмете које треба избјегавати.

  • 100% -85% здравља: Транспортне траке ће остати непокретне, јер ће оба шефа бити унутар нападајућег опсега
  • 85-70% здравља: Ханс'гар напушта подручје сусрета, покрећући транспортне траке и плоче за пеглање
  • 70% -55% здравља: Ханс'гар се враћа у борбу и транспортне траке се враћају у стање мировања
  • 55% -40% тежина: Франзок напушта подручје сусрета, покрећући транспортне траке и преше за штампање на Пулверизе
  • 40% -25% здравља: Франзок се враћа у борбу и транспортне траке су непокретне
  • 25% -15% здравља: Ханс'гар напушта подручје сусрета, покрећући транспортне траке и плоче за пеглање
  • 15% -0% здравља: Ханс'гар се враћа у борбу, али транспортне траке настављају да се крећу са прешама за штампање на Пулверизе


Шефови Ханс'гар и Франзок захтијевају минималну стратегију за пораз јер је окружење опасније од њихових ограничених способности. Општа идеја је да се избегне ударање плоча за пеглање или да се прашине прешу. Постоји мала трака која је непокретна, али играчи и даље могу бити погођени јер је ефекат већи од визуелног.

Док се играчи крећу по транспортним тракама, они ће такође морати бити свјесни Боди Слам-а из оба шефа. Црвена стрелица ће се појавити изнад главе циљног играча и требало би да се одмакне од својих колега раидерс тако да неће имати Дебуфф Схаттеред Вертебрае. Имајте на уму да они који су циљани са Боди Слам-ом НЕЋЕ добити дебуфф.

Међутим, способности шефова повећавају штету, јер се њихово здравље погоршава. Хеалерси ће желети да се припреме за оштећење када ће Франзок бацити Скуллцрацкер на случајног члана раида.

Посебно желе да обрате пажњу када сваки шеф напусти то подручје, јер ће оба тенка требати хлађење за преживљавање за Црипплинг Суплек. Ова способност ће проузроковати тешку штету ако тенкови сами не убаце било какве хладњаке.


Завршна фаза када су оба шефа и преше за штанцање активни ће бити јако оштећена. Да би се ово супротставило, требало би користити крвну жудњу / хероизам / Тимеварп да би се максимизирало лечење и оштећење.

Фламебендер Ка'граз

Фламебендер Ка'граз је сусрет у фази бициклизма који ће захтијевати јаку свијест о нападима и одређивање приоритета за ДПС. С временом ће сусрет расти у потешкоћама док добија више растопљене енергије и више способности.

0 Молтен Енерги

Резервоари би требали држати Фламебендер Ка'граз близу средишта подручја сусрета како би се омогућило да се распон прошири у расположивом простору. За домет је кључно да покуша да избегне што више оштећења.

Акнор Стеелбрингер би требало да се покупи заједно са Ка'гразом и суочи се са Девастатинг Слам далеко од напада. Ако га држите у домету, он ће узети оштећење, али би требало да буде мртво пре него што дође до растаљене енергије.

Ренџери ће морати да буду свесни свог размака и избегавају неколико механике. Док је Акнор још жив, он ће бацити чекић на случајне играче. Зачарани наоружање ће полако заузети простор сусрета и неће се деспунисати док се борба не заврши. И коначно, Лава Сласх ће експлодирати и нанети штету онима у близини циљаног играча.

Пошто је мало механичара које треба избегавати са ниском растопљеном енергијом, Крвна Луст / Хероизам / Тиме Варп би требало да се баци око 30 секунди након повлачења.

25 Молтен Енерги

Фламебендер Ка'граз ће стећи способност Молтен Торрент. Они који су на мети са Молтен Торрент-ом би требало да налете на гужву да поделе штету. Међутим, они са снажним смањењем оштећења могу узети највећи терет штете коју је нанио Молтен Торрент.

50 Молтен Енерги

Два вукодлера ће бити позвана на борбу са Фиери Линком. Једна ће постати прегрејана и требала би је изиграти тенк док ће други насумично фиксирати на рангираног члана. Резервоари би требало да поново позиционирају Прегрејану Врелу и Ка'граза тако да мелее може да избегне Фиери Линк.

Сваки Циндер Волф ће се измјењивати са Оверхеатед буфф. Гужва би требало да покуша да уклони оштећење и, ако је потребно, да се усредсреди на прегрејану врућицу. Рангирали би се наизмјенично између Циндер Волф који има највише здравља.

Оба Циндер Волвеса треба да умру у року од 8 секунди један од другог, иначе ће добити пола свог здравља од Рекиндле. И требало би их убити пре 100 топљења како би се избегли вишеструки Фиресторм канали.

75 Молтен Енерги

Блазинг Радианце је њена нова способност која ће циљати случајног играча. Играчи би требало да се одмакну од остатка рације када имају дебуфф да би избегли дељење штете.

100 Молтен Енерги

Када достигне 100 растопљене енергије, Фламебендер Ка'граз ће почети да усмерава Фиресторм. Напад би се требао брзо кретати заједно и слободно се скупљати како би максимизирао исцјељење. Чим се Фиресторм заврши, напад би требало да се рашири као код првог повлачења. Играчи би требали пратити црвене маркере за Магма Монсоон пројектиле док се завршавају.

Ринсе Репеат

Након што је исцрпила сву своју растопљену енергију, сусрет ће се поновити кроз фазе растопљене енергије и она ће добити Фламефури који ће оснажити своју оштрицу са Рисинг Фламес. Спремници ће морати чешће да се ругају због хрпе пламена.

Опет, сусрет ће се поновити кроз фазе растопљене енергије, а посљедњи од гомила Рисинг Фламе ће се завршити око 50 растопљене енергије.

Кромог

Кромог је двостепени понављајући сусрет. Има снажан тимер ако није поражен у року од 10 минута. Напад ће морати да се подели у три групе: тенкови, гужве и рангови / лекови.

Танк, Спанк и Цлап

Спремници ће жељети да се Кромог суочи с вањским кутом и избјегне суочавање с рангираним и мелее групама. Мелее ће стати "иза" шефа само у његовом домету, али далеко од тенковске групе. Рангирани ће бити у средишту подручја сусрета тако да исцељење може лако да дође до група тенка и гужва.

Током ове фазе, Кромог ће кружити кроз неколико различитих способности, од којих се неке могу избећи, а друге неизбежне. Рипплинг Слам, Ревербератион, и Руне оф Црусхинг Еартх треба избегавати сви чланови рације.

Рипплинг Слам има облак прашине пре него што земља експлодира у круг према својој мети. Реверберација је бело-жута, пулсирајућа сфера која избија у правој линији. Ако гужва стоји преблизу шефу, можда неће имати довољно времена за реакцију да би се избегло оштећење.

Руна дробљења Земље генерално се појављује у центру области сусрета са рангираним / леченим групама. Велика црвена руна ће се појавити на земљи са двије велике камене руке. После ~ 25 секунди, они ће пљескати заједно и наносити штету било ком између њих. Распоређена група ће морати да се креће испред свих Црусхинг Еартх рунес заједно.

Граспинг Еартх

Након једног минута сусрета, Кромог ће бацити мале наранџасте руне на тло. Руке ће експлодирати тамо где су биле руне и ухватити играча који стоји у њима. Ово је потребно јер ће Кромог почети да пада киша Тхундеринг Бловс на подручју - наношење штете свакоме ко га не ухвати Граспинг Еартх.

Неколико секунди пре него што баци Рунес оф Граспинг Еартх, групе ће желети да почну да се шире. Само један играч ће бити ухваћен тако што ће ухватити Земљу по наранџастој руни, тако да ће сваки играч желети руне за себе.

У идеалном случају, рација ће желети да буде ухваћена у близини рангиране групе. Рангирани ће ићи на страну подручја гдје су позиционирани тенкови и гужва ће се раширити на њиховој страни. Пошто ће тенкови бити погођени Варпед Армоур-ом, руне које су најближе Кромогу треба да буду отворене за њих. Ово ће оставити неке од централних руна за исцелитеље да се покупе - док се још увек избегава Руна Разбијања Земље (она ће и даље штетити онима који су ухваћени).

Након што су сви ухватили њихове земљане руке, толико оштећених АоЕ би требало да изађе да би се ослободио напад. Пошто исцјелитељи имају тако мали излаз штете, ДПС ће морати да их ослободи.

Ако се Граспинг Земља не скине пре него што заврши Тхундеринг Бловс, он ће преусмерити Стоне Бреатх док гужва (пожељно тенкови) нису у домету.

Након завршетка првих Рунес оф Граспинг Еартх, будуће фазе Граспинг Земље ће се десити сваке две минуте. Кромог ће се вратити на своју претходну фазу мијешања.

Слагворкс | Ирон Ассембли | Блацкханд'с Цруцибле