Садржај
- Тхе Свитцх'с Футуре
- Хоће ли бити прекидач 2?
- Различита врста иновације
- Мобилна сцена и други приступи
- Дакле, о чему се ради?
Јапанска публикација Никкеи недавно је интервјуисала предсједника Нинтендо Схунтаро Фурукава о Нинтендовом пословном моделу и будућности компаније. НинтендоСве је превело интервју, и упркос томе што је то прилично кратак комад, Фурукавини коментари изазвали су пометњу око света игара, конкретно о кући будуће судбине Марија.
Главни разлог за забринутост произлази из Фурукава-иног коментара о томе да се у будућности не развијају "традиционалне" конзоле и да се фокусира на игре паметних телефона. Међутим, чини се да је мало вероватно да ће се Нинтендо потпуно удаљити од развоја конзола - а још мање вјероватно да ће се претворити у ексклузивног мобилног девелопера - али изгледа сигурно да постоје промјене на Нинтендовом хоризонту.
Да ли је то позитивно, остаје да се види, иако је Нинтендова недавна реклама са Свитцх-ом и његовим буђењем из плахих дана Вии-ја сугерише да је будућност сјајна, а играчи имају много тога да очекују.
Тхе Свитцх'с Футуре
Концепт иновације био је главни фокус интервјуа. Фурукава је био природно опрезан у својој дискусији о ономе што следи, рекавши да је Свитцх тренутно Нинтендо одабрано средство за иновације и главни канал којим ће компанија доћи на своје тржиште.
Насупрот ономе што су Нинтендо амерички предсједник Реггие Филс-Аиме и други навели фанове да вјерују у прошлост, Фурукава каже да се Нинтендо не фокусира на своју сљедећу конзолу, али компанија ради на принципу да види што може створити сљедеће.
То је, наравно, навело неке да верују да Нинтендо можда уопште неће радити на новој конзоли, поготово пошто Фурукава прати овај коментар говорећи у будућности, компанија би могла потпуно да се одмакне од развоја домаће конзоле.
Али то није тако алармантна перспектива каква би се могла чинити, и ево зашто.
Пре свега, Свитцх уопште није кућна конзола; то је хибрид. Ако се буквално схвате Фурукава-ини коментари, он једноставно значи да је Нинтендо коначно схватио да се не може такмичити у арени кућне конзоле и да мора усвојити другачији приступ како би остао одржив. То је управо оно што је учињено са Свитцх-ом, и до сада је било изузетно добро.
Друго, индустрија кућне конзоле је у промјенама. Уместо предвидљивог циклуса развоја конзоле, издања и одбијања са којима смо многи од нас одрасли, сада видимо појачања средње генерације, издања која потпуно прекидају циклус (као што је Свитцх), као и перспективу претплате или стриминга услуге које се заснивају или замењују или седе поред уобичајених конзола.
Филс-Аиме је поменуо неколико пута током бомбардовања Е3 интервјуом прошле године да Нинтендо очекује да ће Свитцх остати дуго времена. Као и код 3ДС породице, компанија би наставила да га снабдева софтвером који људи желе.
Нинтендо се одмакнуо од развоја конзоле као примарног облика иновације, што би једноставно могло значити да ће се фокусирати на стварање начина на које ће конзоле остати живе дуље, умјесто тога, улажући ресурсе у развој софтвера, и, наравно, често споменуте „нове начине играња“ ”Адд-онс лике Нинтендо Лабо.
Хоће ли бити прекидач 2?
Ако узмемо тачку 2 као истиниту, то не значи да неће бити нове конзоле, и то не искључује ни надоградње средње генерације. Упркос томе што интернет таблоиди проглашавају скори долазак Свитцх 2-а од пре Божића, свака надоградња ће вероватно трајати неколико година. Већина аналитичара види 2019. као последњу годину ове генерације конзола, с тим да је ПС5 и нова Мицрософтова звијер вјеројатно откривена ове године и објављена сљедеће године.
Нинтендо би био будаласт да објави варијацију од пола корака у овим годинама. Не само да би се подметнула под тепих, већ би се и потрошачи отуђили. Многи људи не би били сретни због пада $ 300 на новом систему само да би пронашли надограђену и потенцијално јефтинију верзију доступну тако брзо након куповине оригинала.
У међувремену, Нинтендо се фокусира на повећање библиотеке Свитцх-а и онлине класичних понуда.
Слика преко АминоАппс
Али са фокусом који се потенцијално пребацује на нове методе ангажовања - и са Фурукавом наводи да омогућава развојним инжењерима да преузму водећу улогу када одлучују о новим пројектима - надоградња ће се вероватно десити на неки тачка. У ствари, ако Нинтендо жели да задржи библиотеку игара Свитцх-а као експанзивну као што је тренутно, надоградња ће бити скоро неопходна.
Снажнији Свитцх значи потенцијал за покретање захтјевнијих игара, заједно са вјероватноћом лакшег процеса преноса. Чак и ако Нинтендо не испоручује нове конзоле и неће добити најновија издања истовремено са другим платформама, то значи да добијате више игара као што је Драгон Куест КСИ (и надамо се Персона 5 Р или С, какве год биле), као и старије игре Финал Фантаси КСИИ: Тхе Зодиац Аге.
И до сада, то је приступ који већ функционише. Скуаре Еник напокон поново обраћа пажњу на Нинтендо за више од спин-офф наслова, преноси мајор ФФ наслова платформе након година блатног занемаривања Нинтенда; прекидач не добија све ФФ наравно (иако би неки могли рећи да је у реду ако воли ФФ ВИИИ никад не долази на Свитцх), али то је велики корак у правом смјеру.
Нинтендо активно удвара програмере, уместо да очекује да ће се појавити само зато што су велики Н.
Различита врста иновације
Можда говорите: „То је сјајно, али нико не купује конзолу да би играо старе игре. Нинтендоооомед! "
Међутим, то није нужно тачно. Неки програмери, као што је Ниппон Ицхи Софтваре, су приметили потрошачи удвостручују прекидачкупујете игре на платформи коју већ имају на ПС4. У многим случајевима, верзија Свитцх-а ће се продавати два пута, као и на другим платформама.
У комбинацији са типично лакшим процесом развоја на Свитцху, конзола даје компанијама више подстицаја за развој са Нинтендом. Што је још важније, оно одражава оно што потрошачи желе: способност да играју своје омиљене игре, старе или нове, на начин који им највише одговара.
У идеалном случају, то значи да Свитцх неће очекивати нови, квалитетнији софтвер у будућности, без обзира да ли се Нинтендо фокусира на нове конзоле.
Ако је то Нинтендов метод иновације у будућности, то означава позитиван помак од трикова који су ометали компанију од времена ДС и Вии. Изгледа да Нинтендо препознаје и потребу ове промене. Након што је Нинтендо открио Свитцх, потрошачи су чули о невероватној способности да преброје виртуалне коцке леда у стаклу које не постоји, пре него што се упознају са дигиталним стезањем вимена са 1-2 Свитцх. Срећом, аспекти ХД Јои-Цон-а постепено се све мање појављују у Свитцх маркетингу од тада.
Контрола покрета и нови начини интеракције са играма можда су запели на тржишту пре десет година, али сада је то плитак начин да привучете пажњу, и сходно томе, то не траје.
Узмите, на пример, Вии У. Био је иновативан на исти начин као што је тоалет за разговор иновативан - то је нешто јединствено, али тешко да је корисно, а новост се брзо смањује (поготово када је у комбинацији са збуњујућим маркетингом).
Комутатор иновира на много практичнији начин. И како је Фурукава наговестио, не мора постојати много начина за даље иновирање помоћу Свитцх-а или насљедника. Будући да је конкуренција са Сони-јем и Мицрософт-ом директно немогућа у овом тренутку, и да се избегне понављање грешака Вии У-а, надамо се, Нинтендо је научио лекцију и тражити разумне, одрживе методе иновације и развоја у будућности.
Мобилна сцена и други приступи
То је будућност која надилази наизглед неизбјежну надоградњу у којој су људи забринути.
Наравно, сваки развој и иновације одавде морају укључивати Нинтендове мобилне понуде. Имајући у виду значајне профите које је Нинтендо остварио од само неколико доступних игара, није паметно да ће производња додатних, одрживих мобилних игара бити део фокусирања компаније у будућности.
Графикон преко СенсорТовер
Фире Емблем Хероес сам је зарадио близу 250 милиона долара, са Анимал Цроссинг: Поцкет Цамп и Драгалиа Лост око 50 милиона долара. Супер Марио РунПрофит је знатно нижи, али то није изненађујуће; мање је на трошење новца и још мање разлога да се проведе много времена са игром.
Без обзира на ставове мобилних игара и мобилне мреже Нинтендо, мобилни значи велики новац.
Та чињеница, уз Фурукавине напомене да би Нинтендо могао да се одмакне од развоја конзоле и да се компанија жели фокусирати на више игара на паметном телефону, изазвала је страх да би се компанија могла претворити само у развојног инжењера мобилног софтвера. Али то је мало вероватно.
Приходи од све четири мобилне игре у комбинацији су још далеко од тога Процена Фурукаве за 2018. годину о томе шта би мобилне игре требало да произведу да би постале главни стуб компаније. То би се могло променити у будућности, будући да он жели да повећа Нинтендо мобилне понуде, али постоји још један разлог зашто само мобилни није разуман.
Нинтендове мобилне игре не постоје у вакууму. Популарни су због својих веза са успостављеним франшизама. Таке Фире Емблем Хероес као пример. То није могло постојати без огромног распореда карактера франшизе и веза које су играчи исковали са њима током деценија. Уклоните то - зауставите израду конзоле (или ручни) ФЕ игре - и ентузијазам за њу и било које ново ФЕ мобилне игре би брзо нестале.
Исто важи и за друге Нинтендове подухвате. Тематски паркови и филмови су одлични, али им је потребна основа да привуку људе, а та ће основа увијек бити Нинтендове игре. Фурукава се може осврнути на Нинтендову историју иновација - прелазак са произвођача картица на девелопер - али Нинтендове франшизе су превише укоријењене у култури и култури играња уопште да би се могло мислити да би се радикални одмак од развоја могао догодити на исти начин.
Дакле, о чему се ради?
Шансе су да Фурукава говори о општој промени у Нинтендовом пословном моделу. Уместо гомилања свих јаја у корпи за развој кућне конзоле, компанија је и наставиће да се издваја и проналази начине да настави да се ангажује са својим производима на дужи временски период иу што већем броју метода.
То је разуман модел, који заузима холистичкији приступ Нинтендовим франшизама и њиховом месту у свету игара.
То оставља простора за прилично екстремни пут који би Нинтендо могао завршити - развој софтвера, а не хардвера. То није баш вероватно, али ако компанија сматра да је профитабилније производити игре и медије или искуства везана за игру него што је то да би развила нови хардвер сваког циклуса, то би се ипак могло догодити.
Досадашњи слогани нису увијек у камену. Некадашња злогласна примједба бившег Нинтендо предсједника Хиросхија Иамауцхија о РПГ-овима засигурно се не уклапа у статус 3ДС-а као РПГ-машина или у РПГ-ову библиотеку РПГ-а. И што је још важније, упркос тврдњама да ће се Нинтендо производи појављивати само на Нинтендо конзолама, сада имамо Нинтендо игре на мобилним уређајима. Наплаћују се као увод за конзолне игре, али се увек може променити.
Шта год да се деси у будућности, Нинтендо фанови могу да се радују масивној библиотеци игара на Свитцх-у и обећању да ће доћи још у наредних неколико година. Осим ако не уради нешто глупо, Нинтендо ће вероватно увек креирати нови софтвер да би привукао људе и освојио тржиште.
Шта мислите о Нинтендовој будућности? Јавите нам у коментарима.