& лбрацк; Интервиев & рскб; Говорећи Цтхулху са трансилванским програмерима и зарезом; Заглављен у поткровљу

Posted on
Аутор: Ellen Moore
Датум Стварања: 18 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 18 Може 2024
Anonim
& лбрацк; Интервиев & рскб; Говорећи Цтхулху са трансилванским програмерима и зарезом; Заглављен у поткровљу - Игрице
& лбрацк; Интервиев & рскб; Говорећи Цтхулху са трансилванским програмерима и зарезом; Заглављен у поткровљу - Игрице

Ове недеље сам сустигао Ливиу Боар, креативног директора у Стуцк ин Аттиц, како бих причао о њиховој новој авантури у вези тачака и кликова Гиббоус - А Цтхулху авантура, који је тренутно на Кицкстартеру.


Гиббоус је лака подвала Х. Ловецрафт Цтхулху митхос. У игри се налази Нецрономицон, детектив који увек добија свог човека, библиотека који лако иде и његова мачка која сада, захваљујући малој несрећи, може да прича. Играчи ће се сусрести са читавим низом језовитих и тајанствених људи као што је потхват кроз Даркхам, као што су Воодоо свештеници, рибари и слатке мале дјевојчице које мисле да је одлична идеја бити ван ноћи сам.

Био сам заинтересован да сазнам више о игри, па сам ступио у контакт са Ливиу на интервју.

ЕСпалдинг: Здраво! Хвала вам што сте данас разговарали са мном. Можете ли почети тако што ћете читаоцима мало причати о себи и Стуцк ин Аттиц?

Ливиу Боар: Нас троје (Ливиу, Цами и Ницу) радили смо у истој ИТ компанији као аниматори / програмери, и имали смо једну заједничку страст: игре - играње и жеље да се направе! Тако смо убедили нашег веома лепог и разумљивог шефа да нам дозволи да користимо хардвер компаније и време - када није било плаћеног посла - да направимо демо. Место које смо требали да урадимо је таван изнад дизајнерског одељења, и намерно смо се заглавили тамо сатима, ноћима и викендом, радећи на нашој точки и кликни авантуристички демо. Могло би се рећи да име студија сажима последње године живота.


Спалдинг: Колико дуго је игра у развоју?

Вепар: Гиббоус је у развоју од почетка 2015. године, али радили смо на томе и између тога између плаћених послова.

Спалдинг: Тако, Гиббоус уљудно гледа на митологију Цтхулхуа Ловецрафта. Је ли то нешто што вас увијек занима?

Вепар: Апсолутно. Када имате прилику да креирате сопствену игру и имате потпуну креативну слободу, тежите да комбинујете ствари које волите како бисте их могли гледати из новог, узбудљивог угла. Ловецрафт, комедија и авантуристичке игре су често комбиноване, али само по двије. Отишли ​​смо по све њих, али не на бесмислен, мисх-масх начин - ја превише поштујем рад Ловецрафта да бих га исмијао. Хумор у Гиббоус углавном долази од људи, и страх од Старог.

Спалдинг: Шта би рекао? Гиббоус другачији од других игара истог жанра?

Вепар: Иронично, део тога је чињеница да се држи много класичних авантуристичких штапова који нису били присутни у посљедње вријеме јер им је потребно вријеме да се креирају и да су скупи за производњу. Најбољи пример је детаљна, глатка анимација по фрејму. Ту је и женидба космичког ужаса са комедијом, у коју сам сигуран да се може извући без отрцане територије, и коначно, локални укус, због чињенице да Гиббоусокружење је инспирисано трансилванском архитектуром и природом у којој смо одрасли.


Спалдинг: Свакоме искусном играчу је очигледно да има много утицаја од игара Луцас Артс деведесетих Гиббоус. Зашто сте се одлучили за овај формат? Имате ли омиљену игру Луцас Артс? Ја сам обожаватељ Дан пипака али и ја сам стварно уживао Фулл Тхроттле.

Вепар: Да, веома смо узбуђени што је ово писмо класичним ЛуцасАртсовим играма деведесетих. Заљубио сам се у те игре када сам био мали, и одувек сам био велики обожавалац цртаних филмова, тако да сам био у могућности да ходам около у цртаном филму и да комуницирам с њим (Дан пипака!) Тада ми је пао мозак, и то и данас. Што се тиче мојих омиљених, не могу само да изаберем једну, прво место иде на три главе мајмуна (намигивање): Дан пипака, Грим Фанданго, Проклетство острва мајмуна.

Спалдинг: Није прошло дуго откако сте покренули Кицкстартер кампању. Од различитих врста платформи за гомилање фондова, шта вас је навело да одлучите Кицкстартер и чему се надате да ћете се из њега извући?

Вепар: Направили смо веома амбициозну игру за индие тим од 3 особе, тако да ће нам требати времена и ресурса да направимо игру онолико добром колико то замишљамо, а Кицкстартер је највећа и најпознатија платформа. Заправо, 40.000 долара није много за квалитет који снимамо, али смо ипак желели да имамо што више видљивости и што више потенцијалних обожаватеља.

Спалдинг: Који циљ сте највише узбуђени у Кицкстартер кампањи?

Вепар: Оох, тешко је рећи. Лично бих волео да дођем до једног анимираног филма, али увек размишљам о подупирачима, тако да су моји прсти прекрижени барем на француски, италијански, немачки и шпански циљ.

Спалдинг: На крају, од ликова које видимо у демо-у и других које ћемо срести у пуној игри, ко је ваш омиљени и зашто?

Вепар: Тамо није било такмичења - то је Киттех, који је веома блиско пратила Писцилла. А из повратних информација које смо добили, Киттех је потпуно украо представу. Да, имамо неке шутљиве девојке у демо-у, и још много тога за игру!

Гиббоус - А Цтхулху Адвентуре већ је добио зелено светло од Стеама и биће доступан на ПЦ, Мац и Линук. За оне који заиста желе да испробају игру, доступан је демо за бесплатно преузимање на њиховом сајту.