Шта чини црну рукавицу Тицк & цолон; Интервју са ноћним студијима

Posted on
Аутор: Marcus Baldwin
Датум Стварања: 17 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 14 Децембар 2024
Anonim
Шта чини црну рукавицу Тицк & цолон; Интервју са ноћним студијима - Игрице
Шта чини црну рукавицу Тицк & цолон; Интервју са ноћним студијима - Игрице

Дан за ноћ су основали дизајнери који су раније ове године пуштени са Ирационалних игара. Њихов пројекат, Црна рукавица, је постављен у веома осебујно позориште, где актуелне атракције не раде тако добро. Да бисте то поправили, ви као играч морате да прођете кроз време да промените животе чинова како бисте утицали на њихов рад на мноштво начина. Док путујете у прошлост, морате се носити са искривљеном стварношћу унутар позоришта, па чак и борити се са опасним чудовиштем познатом као Спаце Минотаур.


Недавно сам урадио прилог о пројекту за Дан игре за ноћ, који наглашава њихову кампању на Кицкстартеру да остваре свој циљ. Након што сам ово написао, посегнуо сам за њима да видим да ли могу мало више да видим информације о њима. Када ме је позвао Јое Фиелдер, писац је Црна рукавица, Био сам задовољан одговором.

Јаи Страшан: Био сам знатижељан, одакле је идеја Блацк Глове долазе из? Да ли је то нешто што је Дан за ноћ одувијек желио радити док је радио на БиоСхоцку или је то била нова идеја која је настала након рада на серији?

Јое Фиедлер: То је нешто што је дошло након што смо напустили Ирационалне игре. Широки потез је дошао од размишљања о томе како да се истакне и изазове таленте нашег тима, који имају дугогодишње искуство у стварању 3Д светова као што су БиоСхоцк Инфините'с Цолумбиа и БиоСхоцк'с Раптуре.


Представа Слееп Но Море је такође била велики рани утицај. Ако је не познајете, то је серија сцена које се истовремено одвијају у великој, старој школи или хотелу. Задивљујуће је и можете провести сате само истражујући и посматрајући, али као играч, хтио сам имати интерактивност. Размишљао сам о томе колико би било занимљиво дати играчу директну контролу над мијењањем нарације и свијета око њих.

Одатле, када смо почели да причамо о томе више, било је јасно да би било забавно копати у сабласну, надреалистичку атмосферу као што су радови Јеана Цоцтеауа, Давида Линцха и Алана Реснаиса. Такође смо пронашли начин да одвојимо нашу љубав према Јацку Кирбију, Виллиамсу С Бурроугхсу, Гроуцхо Марку и "со-бад-ит'с-гоод" елементима као што су црни баршун, сад-еиед цловн арт и б-мовиес.

ЈП: Приметио сам неколико аспеката који би се могли повезати са БиоСхоцком, али сам се питао да ли постоји било какав утицај од спољних извора за овај пројекат? Има ли неких других игара које су можда разматране док смо радили на концептима које смо видели у КицкСтартеру?


ЈФ: БиоСхоцк је огроман утицај. Углавном зато што смо [провели] толико година учећи о стварању “магично стварних” окружења и причајући убедљивој наративној игри док радимо на тој серији.

ЈП: Промена стварности и путовања кроз време су прилично дубоке теме, да ли је бављење тим метафизичким елементима изазов за тим?

ЈФ: Добити шансу да се преиспитају карактери више пута кроз њихове различите животне изборе је прилично забавна територија за нас, и наративно и визуелно. То је дефинитивно изазовно, али ако се не оспоравате креативно, онда ваш посао завршава као досадан. А ако је посао досадан, није забавно свирати.

БиоСхоцк је огроман утицај. Углавном зато што смо [провели] толико година учећи о стварању “магично стварних” окружења и причајући убедљивој наративној игри док радимо на тој серији.

ЈП: Приметио сам јасан фокус на уметничке аспекте (позориште, музику, слике, итд.). Да ли је постојао разлог зашто је фокус стављен на свет уметности?

ЈФ: Такође планирамо да се укључимо у игру као тему унутар сваке од три области. Изгледало је да би било прилично немарно да направите игру у којој је играч имао руку у креирању уметности без укључивања игара у микс на неки начин. Рекао бих више, али они треба да буду забавна изненађења.

ЈП: Разговарао сам са доста играча и недавно сам направио интервју са Џејмсом Беецхом из Неон Серпент, који су сви рекли да је играње увек био облик уметности. Како Дан за ноћ осећа да се игре односе на уметност као целину?

ЈФ: Мислим да је то лична одлука да сви одлучују сами за себе и да не покушавају да наметну моје мишљење о томе. Али пакао, то је за мене предрасуда. Сваки пут када се појави нова уметност, људима су потребне године да је прихвате. Можда ће долазак ВР-а потрести људе из њихових унапријед створених идеја.

ЈП: Коначно, ако је Црна рукавица успешна на КицкСтартеру, да ли имате на уму неке будуће игре?

ЈФ: Ако је црна рукавица успешна на Кицкстартер-у, имаћу скоро сваку будну мисао усредсређену на њу следеће године. После тога ћемо видети! Сваки пут када се појави нова уметност, људима су потребне године да је прихвате. Можда ће долазак ВР-а потрести људе из њихових унапријед створених идеја.

Разговор је био одличан. Иако сам схватио да је Фиелдер био укључен у писање за игру и да је интервју са тереном био изазов за њега, веома сам сретан што је узео времена за разговор са мном.

Из интервјуа можемо видјети да је игра још увијек пуна изненађења. Они од нас који смо играли БиоСхоцк могао би добити и необичан случај Деја Ву. Са талентованим умовима на челу Црна рукавица може се рећи да би ово могао бити забаван наслов за игру.

Ако вам се свидело оно што сте чули и желите да сазнате више о пројекту, идите на страницу Кицкстартер на Дан за ноћ. Има потенцијала и ако желите да се ова игра реализује, пуцајте на неки начин.

Све слике пружају Дан за ноћне игре.