Садржај
- Абзу је чудо за гледање.
- Као неке од најбољих уметности у било ком медију, Абзу и Путовање не носите све на рукавима.
Мислим да се до сада сви можемо сложити да играње може дјеловати као умјетничка платформа за велики успјех. Ни у ком случају нису све уметничке игре, нити је то потребно, али то несумњиво помаже индустрији у смислу чисте разноликости када програмери производе јединствен и уметнички рад. Путовање је једна таква игра - игра која обједињује оригиналност и креативност која је могућа у дизајну игре. Нова ПС4 и ПЦ игра Абзу је наставак Путовање у свему осим имена, али јесте Абзу'с подводно истраживање, следеће уметничко ремек-дело за индустрију игара, или само деривативно разочарење?
Абзу је дебитантска игра девелопера Гиант Скуид-а, али има подршку искусног и талентованог тима. Студио је водио Матт Нава, такођер познат по свом раду као умјетнички директор на много обожаваним играма Путовање и Фловер. Утицаји Путовање овде су очигледне, како у игри, тако иу уметничком правцу. Као Путовање, игра се може завршити у једном седењу, а она наглашава мистерију и аутономију играча да би се створило искуство које се истински осећа експлоративно и динамично.
Ин Абзу, играч се налази под контролом безименог рониоца док они плутају кроз чудесне морске пејзаже и комуницирају са различитим дивљим животињама. Чак и дизајн рониоца подсећа на ПутовањеТихи протагониста, са мистериозно замраченим лицем осветљеним са два сјајна ока. Потиснути равно, без објашњења, играч је одмах испуњен осећајем мистерије и жељом за истраживањем, који је додатно заведен изванредним уметничким правцем и узбудљивим резултатом. Како напредујете, наићи ћете на чудне хијероглифе и монументалне зграде древне расе коју је обновио океан, а све то додаје осећај интриге жељи за даљим истраживањем.
Абзу је чудо за гледање.
Можда мислите да би морало бити потребно замијенити црвене и жуте боје Јоурнеи'с Пустиње ексклузивно за блуз и зеленило - али постоји веома разнолика палета боја за сваки сегмент овог великог, подводног света.Живахни кораљи, љуљање трске и предивна подводна расвета долазе заједно како би пружили незаборавно замишљање природног света. Ухвативши бестежинску природу и подземну природу, она улази у нашу фасцинацију - и да, терор - дубоког плавог мора.
Живи, подморски екосистем је препун плићака шарених риба које органски реагују на ваше присуство, скрећући с пута или пливајте уз вас у тријумфални моменат синкроницитета. Медуза, ракови, јегуље и многа друга створења слично насељавају овај подводни свет, и сваки се креће и делује задовољавајуће реално. Лако је бити ометен и проводити време клизећи кроз воду. У ствари, у игри као Абзу, ово се од срца препоручује.
Мирна ведрина може се брзо променити ако се на сцени појави огромна ајкула, али чини се да осећај страхопоштовања никада не нестаје.
Живот и даље пулсира око вас чак и када немате директан утицај на њега, подсећајући вас да сте једноставно посматрач; обичан посетилац овог чудног света.Када помислим на подводне нивое у видео играма, моје срце обично тоне брже него пират дављења везан за лопту и ланац. Често укључени и неадекватни, у већини случајева одражавају фрустрацију и лош дизајн. Уклањањем многих тропа и ограничења дизајна подводних игара, Гиант Скуид је успео да направи игру која је у суштини један дивовски подводни ниво; али она која никада не постаје фрустрирајућа или надмашује њену добродошлицу.
Најважније од њих је да нема мерача кисеоника. Без потребе за сталним враћањем на површину или тражењем кисеоника, то темељно претвара подводна истраживања од помало стресног задатка до флуидне и радосне прославе. Јахање на леђима корњача или огромних, величанствених китова без бриге о зраку је изузетно незаборавно искуство које истиче креативни гениј иза Абзу.
Путем интеракције са великим статуама ајкула, ронилац може да уђе у стање посредовања за искуство ван тела које прати дивље животиње које их окружују. Ово повезује играча и рониоца са природом на дубљем нивоу, истовремено наглашавајући живи, дисајни екосистем.
Ајкуле се убацују у пруге инћуна да би ухватиле ужину. Живот и даље пулсира око вас чак и када немате директан утицај на њега, подсећајући вас да сте једноставно посматрач; обичан посетилац овог чудног света.
Абзу има предиван атмосферски оркестрални резултат из ума Јоурнеи'с БАФТА Награђени композитор Аустин Винтори. Широке жице прате ваше прелажење нових пећинских простора, отичу и бледе као и само море. Мало додира доприноси даљем искуству, као што је музика која блиједи у позадину након што вам испружи главу изнад површине. Тешко је да се не ослободимо саме музике.
Као неке од најбољих уметности у било ком медију, Абзу и Путовање не носите све на рукавима.
Постоји прави смисао за мистерију и тумачење. Абзу води играча дуж њиховог путовања са суптилном употребом боје и звука - са циљем да никада не буде наметљив. Они вам дозвољавају да останете потпуно уроњени у свет док ретко губите свој пут. Слично гледању слике, гледалац (или играч) је у стању да пројицира сопствене идеје на садржај који им је представљен. Овакву слободу је теже постићи у игри у којој играч мора имати барем неку врсту циља и прогресије да би наставио да игра.
И заиста, ово је и даље лоша страна такве игре. Користи се само неколико дугмади, а чак ни тада нема много стварних контрола или њихове примјене у игри. Истраживање је дивно, али нема много посла у смислу даљег конвенционалног играња - а то је равнотежа која би, када се постигне, вјероватно револуционирала цијели медиј.
Абзу може бити само Путовање под водом, али и истиче се на исти начин да пружи прелепо, атмосферско и изванредно искуство које је јединствено довољно да остави трајан утисак на играча. Подсећа нас на лепоту коју и игре и природа могу да пруже и призива прави смисао нуминозног.