Шта је ЕВО & двоточка; Еволутион Цхампионсхип Сериес & куест;

Posted on
Аутор: John Pratt
Датум Стварања: 11 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Шта је ЕВО & двоточка; Еволутион Цхампионсхип Сериес & куест; - Игрице
Шта је ЕВО & двоточка; Еволутион Цхампионсхип Сериес & куест; - Игрице

Садржај

Овог викенда, ЕВО 2016 ће ​​се одржати у Лас Вегасу, у Невади. Још једном, биће постављена бина за један од највећих еСпортс турнира борбених игара. Ова година може бити највише очекивана, јер ће бити прва година Стреет Фигхтер В чини свој изглед. Турнир је био догађај за све важније борбене игре.


Дакле, можда се питате шта је Еволутион Цхампионсхип Сериес (ЕВО) и шта га чини тако посебним?

Тхе Вхат

Серија Еволутион Цхампионсхип представља највећи и најдужи турнир борбених игара на свету. Турнири су почели као партнерство између ВГО мреже и разних лидера широм света у заједници борбених игара. Серија је еволуирала из искуства, сарадње и стручности главних сајтова, укључујући Схориукен.цом, ТеккенЗаибатсу.цом, ГуардИмпацт.цом и тако даље.

Све је почело 1995. године. Најбољи играчи су били прилично уморни од свађе кроз огласне табле који су били најбољи. Онда је одлучено да ће то ријешити у аркади на Броадваиу у Нев Иорку. Излазак је довео до тога да се 40 играча појави како би доказали своју способност, а игра коју је требало играти у то време је била Супер Стреет Фигхтер ИИ. После првог обрачуна, није стварно решио текући разговор о томе ко је најбољи.

Тада је постала годишња традиција вештине и јунаштва против најбољих од најбољих. Такмичења су се ширила и одвијала у Бостону, Калифорнији и другим областима, све док није донета одлука да Лас Вегас остане најбоље бојиште. Лас Вегас је имао најбоље место за играче и њихове опкладе.


Како су се догађаји одвијали у више година, догађај је постао професионалније вођен. Једна од предности ЕВО-а је да се ради о догађајима који се одвијају искључиво у заједници. Организатори турнира, судије, коментатори су сви активни играчи унутар својих сцена, или су били у неком тренутку.

Тхе Вхо

У сржи догађаја су појединци који су помогли у стварању. Оснивачи су:

  • Јоеи Цуеллар (оснивач Схориукен.цом и бивши менаџер чувене Соутхерн Хиллс Голфланд аркаде)
  • Вик Стеиаерт (оснивач Теккен-заибатсу.цом)
  • Том и Тони Цаннон ("топови близанци", схориукен суоснивачи, а Тони је створио невероватну ГГПО.нет)
  • Сетх Киллиан (бивши Цапцом менаџер који сада води дизајнер на Риот Гамес)

Њихов напоран рад утро је пут у оно што је недвојбено један од најбољих турнира у борбама. У интервјуу са Котакуом пре неколико година, Киллиан је поделио неки увид о томе како су он и суоснивачи направили ЕВО у оно што јесте.


"Све је било потпуно органски. Структура је настала из" С *** имамо превише људи који се појављују у тим стварима. "

Тако су почели да уводе традиционална правила турнира, коначно решавајући двоструку елиминацију, да би помогли да се утврди ко је најбољи Стреет Фигхтер. Годишње окупљање је такође порасло у угледу, убрзо привлачећи играче из целог света који желе да скрате своје зубе на турниру познат по својим вештим играчима.

Догађај је морао расти заједно са промјенљивим крајоликом видео игара. Ово је изазвало једну забринутост са којом су се морали суочити - избор да се игра на конзолном формату из аркадних ормара. Стварност је била да је падом аркадних система у Америци било логично почети користити конзоле које се крећу напријед. Друго питање је било да ли су конзолни портови изведени као и аркадна верзија. Али заједница је била у стању да се суочи са тим изазовом као и сваки други и настави да се побољшава.

Тешко би било да установите да судија ЕВО није стручњак за правила. Све нијансе које произилазе из могућих грешака су добро покривене - тј. Играч случајно зауставља игру, неко заборавља да дезинфицира контролу и питања тајног договора. Правила и начин њиховог праћења су жељезна и изграђена из година искуства. ЕВО је много ствари, али место које дозвољава варање или пролаз није једно од њих.

Ово такође иде корак даље са базенима играча. Ове елиминационе рунде треба да фаворизују никога и створене су да буду случајне. Најуспешнији играч мора доказати себе и смањити своју конкуренцију док не стигне до топ 8.

Тхе Вхи

Популарност ЕВО-а увек је била паралелна са његовом главном игром; Стреет Фигхтер. Стреет Фигхтер ИИИ: 3рд Стрике била је игра схова од његовог објављивања 1999. године. Присуство је још увек било, али број је опадао до 2008. Утицај турнира експлодирао је након објављивања Стреет Фигхтер ИВ у 2009. години.

После деценије, нова игра на новим конзолама са онлине способностима је изазвала нови талас популарности. ЕВО 2009 је био препород за све - фанове, заједницу борбених игара и свет. Ово је делимично захваљујући настајању стреаминг сервиса који помажу неухватљивој публици да открије догађај. И што је још важније, надолазећи такмичари открили су нови циљ.

Од 2009. па надаље, догађај је наставио да расте, а игре су расле у конкуренцији. У ствари, утицај ЕВО-а је такође помогао у учвршћивању борбених игара као дела еСпорта. Прије борбених игара обично се гледају као наслови Легија славних, била је прилично тешка борба да се добије исто признање. Проблем је био унапријед створен став да заједница борбених игара не може пружити забаву на истом нивоу.

Неке друге погрешне мисли су укључивале идеје да борбени догађаји нису имали исти спектакл и професионализам. Нажалост, направљене су многе лажне претпоставке. Али када се прилика представила, заједница је подржала еСпортс догађаје са перформансима и професионализмом који су били непорециви - и распршили су те митове.

Тхе Вхен

Када су се ови проблеми представили, шта је урадила серија турнира? ЕВО предњачи на примјеру - тражили су само најбоље од свих заинтересираних. Број гледалаца, представе играча и број гледаности тешко је било игнорисати. Тада су играчи почели да буду спонзорисани од стране компанија које су препознале њихове напоре и забавне вредности онога што су радиле. Коначно, све више и више компанија за игре временом је расло да редовно подржавају годишњи турнир (и друге).

Компаније су схватиле да је то средство односа с јавношћу добре воље и показати играчима да у потпуности подржавају њихове напоре. Тако бисте могли рећи на неки начин, своју културну релевантност која је присилила руке компанија за игре.

Пут до овог признања и подршке није био без повремене ударне брзине. 2013, Супер Смасх Брос. поново је постала игра емисије за ЕВО13. Нинтендо је заправо покушао да заустави своје активности након што су навијачи помогли његов повратак. Компанија није само хтела да заустави своје токове, већ и све што је имала за ЕВО. Руке организатора турнира су биле везане и морале су се придржавати.

Захваљујући Твиттеру и Реддиту, обожаватељи су привукли много пажње Нинтендовим погрешним акцијама. Препознајући потенцијалну ноћну мору за односе с јавношћу, Нинтендо је у потпуности одбацио то питање. Шта се десило следеће године? Нинтендо је постао званични спонзор ЕВО-а у подршци Супер Смасх Брос. заједнице.

Од свих признања и спонзорстава, Цапцом је био најдужи који је дошао на стол. Упркос томе што су њихове игре често биле најпопуларније и које су представљале број 1, ова подршка је пала на глухе уши у студију. Када су борци почели да се учвршћују као еСпорт, многи су почели да се питају да ли ће их Цапцом подржати.

На крају, они су пружили подршку, која је у великој мери била резултат сталне подршке Стреет Фигхтер ИВ и његова ажурирања. 2013. године су најавили први Цапцом Цуп. ЕВО 2013 је кориштен као један од квалификатора који позива најбоље играче да се такмиче. Цапцом Цуп је тада постао годишњи Цапцом Про Тоур. Постала је серија годишњих такмичења која се завршавају у децембру - и не би било погрешно рећи да ЕВО није инспирисао њен почетак.

ЕВО је у релативно кратком временском периоду наставио да инспирише многе. Ако сте фан или активни учесник са борцима, у суштини сте резервисани током целе године. Завршни круг, ЦЕО, Апек и сл. Сви ови догађаји имају заједничко заједничко - такмичење, присуство и препознавање позитивних ствари у игри. Сви ови догађаји настављају да се надограђују на добру вољу заједнице.

Тхе Вхере

@АлпхаФерг @Ултрадавид Ако желите да разговарате о питањима различитости у заједници борбених игара, она ... ох, чекај ... пиц.твиттер.цом/44ИлДлЈ08в

- Еркицман (@Еркицман) Септембер 11, 2015

Следећи разлог зашто је ЕВО тако посебан је његова заступљеност. ЕВО (и други борбени догађаји) је место где ћете редовно гледати играче, коментаторе, итд. Различитих позадина. [Страна напомена: да, постоји очигледан недостатак женске репрезентације у твеет-у изнад. Заједница у целини је свесна и ради боље. Постоје професионални играчи и коментатори који редовно учествују.]

Ипак, освежавајуће је видети стручњаке у овим играма као сви они које обично видите за један дан. Ово је стандард за догађај и сцену заједнице борбених игара годинама. Играчи се одлучују за такмичење и путовање кроз бројне миље за укључивање које обично не могу бити опција. И охрабрујуће је и утјешно видјети да нисте у мањини за било који догађај - везан за видео игре или на неки други начин.

Емисија је такође и она у којој учесници и навијачи могу очекивати нове ствари које се очекују наредне године. Програмери сада редовно објављују ДЛЦ, знакове, игре и сл. На ЕВО-у. Недавно је прошле године откривено Стреет Фигхтер В и излог његове игре.

Компаније за игре препознају да је то место за њихову циљну публику. То би био низ пропуштених прилика да се не препозна светионик који је ЕВО. Свакако да нема бољег стадијума да се побуди заједница борбених игара него сопствени мееца.

Боримо се као господо

Сада, неоспорни аргумент зашто се ЕВО не може дуплицирати или имитирати? Рекао бих ниво конкуренције. ЕВО, више него било који други догађај, домаћин је играча који су провели већи дио године да би се припремили. Зашто? зато што су хиљаде других учиниле исто. Можете гледати претходне наступе сваке године и можете рећи играчима да доносе своју А игру у пиковима. Ово је погодно за експертизу.

Да би се даље проширио на тему такмичења, догађај подстиче играче широм света да посете. Светски рангирани такмичари за сваку игру називају све врсте места - Америку, Јужну Америку, Европу, Азију, Јапан, Јужну Кореју и сл. - дом. Са гледишта гледалаца, увек је интересантно видети како се регионални / национални / међународни стилови играју један против другог.

Из године у годину, то је један од најбољих у гледању конкурентне игре. Чак и са великим бројем високо рангираних и професионалних играча, резултати никада нису дати. Други аспект ЕВО-а који и даље охрабрује фанове на схов-у, гледаоце у стреаму и играче је да свако може победити. Било је година од првих 8 резултата са наизглед непознаницама из најмање вјероватног дијела свијета.

Зар се не забављате?

Последњи део једначине је презентација догађаја. Као тродневни догађај, ЕВО ради као схов. Организатори су потпуно свјесни да ће се милијуни укључити да би гледали како се играчи најбоље слажу. Прошле године цео догађај, како је извештавао Твитцх, имао је скоро 19 милиона приказа. То је свакако велики притисак да се произведе добро подмазана машина.

Упркос овом притиску, особље и заједница су наставили да испоручују најбоље и обезбеђују сате забаве. Они то успијевају на много начина. Знатни коментатори се користе да објасне најслабије нијансе игре првим посматрачима. Енергетски и искусни стримери су изабрани да емитују догађај и обрађују све техничке штуцање које се могу појавити. Последње, али не и најмање важно, укупна продукција догађаја омогућена је страственим појединцима.

Много тога се често узима здраво за готово, али врло је очигледно да се висок степен рада примењује на све. ЕВО је много ствари за многе људе - али са својим производним вредностима, досадно свакако није једна од њих.

На крају

Догађај није само посвећен такмичењу. Она је израсла у догађај који је забаван и добродошао за играче. ЕВО је прослава заједнице и све је позитивно. Конкуренција је цементирана, рађају се легенде и на крају се стварају пријатељства. Опет, не ради се о конкуренцији, већ о конкуренцији на највећој позорници коју је изградила заједница.

Свакако се радујемо ЕВО16 овог викенда.