Како су ремаке и ремастери постали бич игре и потраге;

Posted on
Аутор: Frank Hunt
Датум Стварања: 20 Март 2021
Ажурирати Датум: 14 Може 2024
Anonim
Како су ремаке и ремастери постали бич игре и потраге; - Игрице
Како су ремаке и ремастери постали бич игре и потраге; - Игрице

Садржај

Играчи - и потрошачи уопште - су превртљиви. Имају веома кратка сећања.


Сећам се када су надоградње постојећих игара високе дефиниције биле омиљене код свих. Сећам се рано током претходне генерације када смо први пут почели да видимо неколико ХД ремакеа наслова у разним класичним франшизама, на пример Бог рата и Ратцхет & Цланк. У већини случајева, нико није имао никаквих проблема са овим издањима и, у ствари, ако бисте тестирали популарност таквих колекција, вероватно би се пробили кроз кров.

Сада, међутим, чини се да чак и ако споменути могућност надоградње или побољшане верзије старије игре, људи једноставно потпуно губе сх **. Питање од милион долара је, како и зашто се то догодило?

Можда су играчи размаженији, имућнији и јефтинији него икад

То је могућност. Моје читање о гаминг заједници је управо то, нажалост. Мислим да неки играчи искрено верују да би требало да добију апсолутно све бесплатно, да постоје сви девелопери и издавачи да их откидају, и да је сваки последњи пословни конструкт у новијој меморији - од садржаја који се може преузети до Сезонских пролазака до микротрансакција - беспрекоран. Наравно, ниједан од ових омражених потрошача не схвата да такви пословни модели настављају да постоје због тога што их потрошачи чине популарним, али без обзира.


Ствар је у томе да заиста вјерујем да је заједница постала толико размажена како вријеме пролази. Стога, они одмах виде било коју ХД надоградњу или Ремастер или "Дефинитиве" издање игре као непоштену готовину. Поново, изгледа да не примећују чињеницу да не знају имати да би купили игру, и замисливо је да није сваки човек жив играо првобитни наслов, и волео би још један снимак.

Али то је још једна дискусија за неко друго време.

Или, можда смо управо видели превише ХД обрада

Ово је друго објашњење. Последњих година видели смо доста ХД ремаке-а (и ажуриране верзије ХД игара), тако да се можда потрошачи само муче од њих. Можда би радије да се програмери и издавачи фокусирају на нове ИП адресе, посебно када говоримо о новој генерацији. Уосталом, она захтева одређену радну снагу и ресурсе да произведе ове нове и побољшане итерације, и да би време и новац могли бити боље потрошени, зар не?


У исто време, нисам сигуран да тренутно видимо тону ових наслова. Мислим, могу само да помислим на неколико; само што немамо много других ААА издања следеће генерације о којима бисмо разговарали. Дођите на крај године, када већина великих наслова падне, спреман сам да се кладим на сву ову дебату око Ремастера и таква ће се смањити. Када постоји титула високог профила Тхе Ласт Оф Ус: Ремастеред, или Томб Раидер: Дефинитиве Едитион, скоро да надјачава нове игре. Али стварно, да ли би те ажуриране игре добиле толико пажње ако би се покренуле усред пада лудила? Мислим да не.

То је само ствар перцепције. Тренутно, перцепција - без обзира на реалност - је крајње негативна, тако да идеја о будућим ажурирањима Ремастера неће добро проћи кроз публику. Ако Сони жели да говори о томе Неистражене Ремастери, најбоље су чекали ... то је све што кажем.