Соутх Парк Кицк Ф2П ин Да Нутс & екцл;

Posted on
Аутор: Lewis Jackson
Датум Стварања: 8 Може 2021
Ажурирати Датум: 14 Може 2024
Anonim
Соутх Парк Кицк Ф2П ин Да Нутс & екцл; - Игрице
Соутх Парк Кицк Ф2П ин Да Нутс & екцл; - Игрице

Садржај

Соутх Парк није странац у свету видео игара, са својим РПГ-ом, Соутх Парк: Тхе Стицк оф Трутх, као и глупирање на свим врстама других видео игара у прошлости, укључујући и Ворлд оф Варцрафт, Гуитар Херо, Фармвиллеи, у новије време, ПлаиСтатион 4 вс Ксбок Оне конзоле ратове. Најновија епизода, "Фреемиум Исн'т Фрее", узима јак ударац на Фреемиум ака Ф2П / Фрее-то-Плаи игре.


Ова епизода садржи игру базирану на Терренцеу и Пхилипу, која изгледа врло слично Тхе Симпсонс: Таппед Оут игра, гдје играчи почињу са празним градом, и од њих се тражи да сакупљају новчиће како би изградили свој град.

Ова епизода погоди неколико кључних тачака пословног модела Ф2П који су тако истинити. Основна премиса иза ових игара је да привуку играче да троше новац на различите начине, али чине да изгледа да они троше само мале количине новца одједном. Међутим, када се зброје, играчи троше више новца него што би то коштало само да купи преузету верзију игре.

Објашњење Мицропаиментс за Соутх Парк

Прва епизода објашњава како функционишу микроплаћања:


У суштини, тржиште игара је еволуирало од прављења игре коју плаћате потпуно и уживајте без додатне уплате у игру, до мобилних игара које дозвољавају програмерима да производе јебане игре које се могу побољшати куповином надоградњи како би се игра више забавно.

Тада објашњавају "РПГ Лооп", у којем ће традиционално играчи истраживати -> Цоллецт -> Спенд -> Импрове како би добили КСП, међутим, они су узели тај модел, и умјесто тога, играчи плаћају новац да то урадите на сваком кораку.

Моје омиљено објашњење је за дефиницију "Фреемиум", где је "-миум" латински за "не баш".

Контролна листа за 5 тачака за прављење успешне Фреемиум игре

Они настављају да објашњавају путем контролне листе од 5 тачака да успешна фреемијална игра треба да садржи:


  • Једноставност - Играч мора бити заведен једноставном игрицом
  • Похвале - На путу, играч мора да се добро осећа, тако да их игра поклања комплиментима као што су "Ти си невероватна!"
  • Лажна валута - Обучите играче да потроше "лажну" валуту у игри
  • Свитцхероо - Убедите играча да потроши прави новац да купи лажну валуту, што чини да се заиста не троши прави новац
  • Ваитинг Гаме - Направите игру о чекању, али играчи могу потрошити новац да не чекају.

Изнад свега тога, игра мора бити једва забавна да би привукла играча да плати новац у очекивању да забави игру.

За себе, знам да сам крив за трошење новца на неке од ових Фреемиум игара, али срећом, имао сам смисла изаћи када сам схватио да сам управо потрошио $ 30 на Цанди Црусх Сага, где би то вероватно коштало толико да се игра одмах купи.

Пошто сам лично уложио у издавача веб-игара који је објављивао ММО РТС игре, лично сам видео да китови троше хиљаде долара на ове игре.

Иако ја лично не мислим да је пословни модел Ф2П / Фреемиум "погрешан", пер се, Соутх Парк не чини добру тачку о питањима као што су овисност и изједначавање са овисностима о дрогама и алкохолу. Игре се нуде бесплатно, што је, слично дилерима дроге, начин да се људи навикну на њих, а онда почну да их наплаћују како би нахранили овисност.

Можда ће једног дана постојати законска регулатива која ће мало контролисати овај пословни модел, али, надамо се, не тако строги као што би био у Сингапуру ...