Било је много различитих открића у играма током година. Највећи напредак у протеклој деценији је био играње са контролом кретања. Коришћење Вии даљинског као тениски рекет или бејзбол палица било је револуционарно. То је променило начин на који су сви играли своје омиљене игре и то је довело до тога да је Нинтендо Вии био најпродаванија конзола у последњих 10 година.
И Ксбок и ПлаиСтатион покушали су да опонашају Вии-јев успех сопственим верзијама контроле покрета. Ксбок је објавио свој Кинецт у 2010, који је дозволио вашем телу да буде контролор. Купио сам Кинецт-а на дан када је пуштен на слободу и био сам одушевљен технологијом. Користим своје тело да управљам сплавом Кинецт Адвентурес било је узбудљиво за мене.
ПлаиСтатион је издао ПлаиСтатион Мове који је захтијевао употребу Вии контролера. Имали бисте контролер покрета у једној руци, а затим други правац који би вам помогао да играте игре.
Питање које је било много постављено током покрета за контролу кретања било је: "Шта је следеће?" Љубитељи видео игара често се питају шта је следеће. Та следећа ствар је била виртуална стварност. ВР би вас ставио у игру користећи слушалице које вам дају 360 степени погледа на игру коју играте.
Први велики ВР пројекат био је Оцулус Рифт. Он је рођен на Кицкстартеру и зарадио преко 2 милиона долара, надмашивши њихов првобитни циљ од $ 250,000. Оцулус је касније купио Фацебоок за невјероватних 2 милијарде долара.
Други велики ВР пројекат био је ХТЦ Виве. Направљена од стране ХТЦ-а и Валве-а, ова слушалица би била највећи конкурент конкурента за ПЦ играче.
ПЦ играчи су одабрали коју ВР слушалицу желе да поседују, тако да је било само питање времена када ће конзолни играчи добити своју верзију. Сони је скочио на то и објавио "Пројецт Морпхеус" који је испао ПлаиСтатион ВР. Радећи са снагом ПлаиСтатиона 4, ПСВР је најјефтинија опција од три ВР слушалице. То би такође достигло већу публику због популарности ПС4 конзоле.
2016 је званично проглашена годином ВР са Рифтом, Вивеом и ПСВР-ом који су се појавили касније у овој години. ВР је чак био и велики дио Е3 конференције, при чему је сваки девелопер најавио неколико својих ВР игара.
Пре него што то знате, ВР ће пасти у исту категорију као и играње игара. Ускоро ће се сматрати старом играчком и људи ће хтети оно што ће уследити.
Па, шта следи? ВР је још увијек нова за играче, али то нас не би спријечило да размишљамо о сљедећој великој ствари. Ја лично имам своју идеју.
Ако је неко видео филм Гамер са Герардом Бутлером, знате да је филм о компјутерском програмеру који успева да створи начин да контролише стварну особу стављајући их у игру. Сјајна ствар у томе како он игра игру је да се његова цела соба претвара у игралиште без потребе за слушалицама. Он користи своје руке да користи пиштољ и креће се свуда где хоће.
То је оно што ја вјерујем да ће сљедећа велика ствар бити. Сви желе да осећају да су унутар видео игре. ВР је корак ка томе, али морате носити незграпну слушалицу. Зар не би било сјајно ако би читава соба била окружење?
Мицрософт је радио на нечему сличном са својим Иллумироом. Иллуминроом ће проширити слику на вашој телевизији и пројицирати слику на вашем зиду. Ако се та иста технологија може користити за цијелу собу, будућност игара не може бити тако далеко.
Увек ће бити велика ствар која ће забавити играче. Било да се ради о контроли кретања помоћу Вии-ја или ВР-а, не можемо чекати да се дочепамо нове технологије која би учинила наше искуство играња игара угоднијим. Док можемо уживати у ВР револуцији у којој смо сада, никада није рано гледати у будућност и видјети нову технологију с којом би се могли играти у наредних 10 година.