Аномалија 2 Ревиев - Узимање нечег доброг и стварање бољег

Posted on
Аутор: Monica Porter
Датум Стварања: 17 Март 2021
Ажурирати Датум: 3 Може 2024
Anonim
Section 2
Видео: Section 2

Садржај

Аномали: Варзоне Еартх била је једна од многих игара које сам купила на Стеам-у током година на ћуд, али она је увек била једна од бољих импулсних куповина које сам направио. РТС / хибридни напад на торањ био је једнако добар у акцији, 11-битни студији су то концептуализовали.


Рјешавање изазова истраживања аномалија са командантом и његовом борбено спремном јединицом била је права посластица Варзоне Еартх.

Можда не изненађује, Аномалија 2 побољшава формулу која је учинила оригинал јединственим у сваком погледу.

Уместо да граде куле за одбрану од таласа непријатеља, Аномали Игре стављају играча на место "лоших" који покушавају да стигну до циља. Играч мора да изабере руту и ​​јединице јединице док прелазе ванземаљске уличне терене и штите своје другове.

Морате бити спремни да прилагодите своју стратегију како се ситуација мијења Аномалија 2 не повлачи никакве ударце чак ни у нормалном режиму. Тактичка карта с којом ће играчи прве игре бити упознати, омогућава вам да видите руте које су на располагању, као и машине на путу. Можете зауставити игру у било ком тренутку и прилагодити руту у складу с тим, што касније постаје апсолутни захтјев у кампањи.


Можда је оно што ме је највише изненадило у самој сржи игре било тешкоћа и разноликост мисија које су пронађене Аномалија 2. Док су они унутра Варзоне Еартх се разликују, наставак додаје више незаборавних и занимљивих задатака. Нећу покварити овај дио за вас - али ветерани и придошлице сигурно ће бити изненађени више него једном током њихових покушаја да узму Земљу са машина.

Графички, 11-битни студији су потпуно надмашили Варзоне Еартх и Аномалија: Кореја на сваки начин.

Игра се може похвалити новим мотором који, искрено, изгледа прилично добро у акцији. Кориштење тима дисторзија Графички ефекти, посебно у почетним мисијама игре, је леп додир за иначе примарно фокусирано искуство играња. Завршетак пролога је можда једна од најбољих употреба графичког изобличења које сам видео у игри; иако нажалост прича о игри не задовољава високе стандарде које су поставили гамеплаи и визуали.

Прича о Аномалија 2 следи командант Линк док он и његов одред покушавају да заувек искоријене ванземаљске снаге. Док се средства за суочавање са ванземаљском претњом увелико разликују од једне мисије до друге, сама прича није ништа за памћење.


Само играње игре је довољно забавно, али би бар неке карактеризације или обриси мало зачинили ствари.

Кренувши кроз игру, није ме било брига колико желим да искоријеним стројеве и вратим Земљу. Размишљао сам о томе како ћу напредовати с највећом лакоћом.

Недостатак плот-фокуса је прихватљив у овој врсти наслова, јер је све у вези са игром, али имати бар један карактер за повезивање био би велики бонус. Када размишљам о игри, мислим о јединицама и машинама; људи који стоје иза свега тога ми чак не прелазе. Дајући команданту малу личност, то би огромно помогло у давању игре некој личности, иу еггинг играчима.

Можда једино право разочарање у којем сам се нашао Аномалија 2 била је кратка кампања. 11-битни студији заиста су смислили неке сјајне мисијске концепте и одвели их мајсторски; али са толико много јединствених и изазовних задатака које треба преузети, не могу да помогнем да се осећам као да је игра могла да се протеже дуже.

Кампања укључује 15 мисија, које трају само четири до пет сати у нормалном режиму. Можда шест или седам сати ако имате потешкоћа. Волео бих да имам више мисија у којима командант мора да иде сам, или где морам да браним зграду од предстојећих таласа машина! Нажалост, ти нови аспекти игре се не користе довољно.

Кратка кампања се удружује са новим мултиплаиер модом који једног играча ставља у команду марширајућих одреда у режиму кампање, а други играч има задатак да постави машинске торњеве дуж руте противника. Ово је означено као одбрана торња против торањског напада, и та етикета се прилично добро уклапа. Играчи могу да науче да буду у офанзиви једноставно играјући у режиму кампање, и постоје три туторске мисије које тренирају играче у уметности пласирања машина.

На много начина, Аномалија 2 узео сам сва моја очекивања од серије и учинио их реалношћу.

Нове јединице (и њихова способност да се претворе) чине прилагођавање одељења још боље него раније, а нови задаци преузимају се заједно са импресивним визуелним приказом више него потврђују ово као побољшање у односу на оригинал, чак и ако се појединачна вожња кроз кампању може бити мало кратак. Идеје за медаље и достигнућа, као и за борбу против других играча у мултиплаиер игри могу више од тога да надокнаде иницијалну игру.

Наша оцјена 9 Аномалија 2 доноси побољшања над сваким аспектом оригинала, од играња јединица до морфинга до бујних и детаљних слика.