Садржај
Моје узбуђење по пријему Хало: Главна колекција био је недокучив. Нисам могао да дочекам да скочим и разбијем неке нообове на 4 игре и стотине мапа. (Реално, ја бих био онај који би био ослабљен.) Међутим, ова фантазија је била сломљена након што је то учињено више од 20 минута да нађем предворје.
Био сам у мечу, 4в3. (Срећом, био сам у већем тиму.) Играо сам једну игру. Наступао сам пристојно и био сам спреман за још једну рунду. Када се мој лоби испразнио и чекање се наставило, био сам толико фрустриран да више не желим да покушавам. Једна од мојих најцјењенијих игара 2014. године покренута је у сиромашном, сломљеном стању. Превише смо често виђали ове године, и поставили смо питања о томе колико су сервери за више играча тестирани пре покретања, и да ли је игра заиста потпуна када је објављена.
Лоше лансирање је такође представљало проблем прошле године, а можда су то били знакови проблема које сада доживљавамо. Први проблеми су дошли из ЕА. Када је 2013 Симцити лансиран, многи играчи су били љути због обавезне интернет конекције игре за мултиплаиер карактеристику коју већина не би ни користила. Ово се погоршало када је масовни број играча који су се повезали са Оригин-ом проузроковали прекиде у мрежи, чинећи игру потпуно непојмљивом.
Ово није био крај невоља ЕА. Баттлефиелд 4лансирање је било оптерећено страшним пингом и мноштвом грешака које су разбијале оне који су били узбуђени због тога. Лансирање је било толико лоше да је ДИЦЕ ставио све своје будуће пројекте на чекање како би поправио игру. Још једанпут у 2013. години, проблеми с лансирањем су кренули ка великом издању.
Када је веома очекивана мултиплаиер компонента хваљене Гранд Тхефт Ауто В, ГТА Онлине, покренут, број играча који су покушали да се повежу био је толико велик да већина играча није могла да учествује у првој трци, која је била потребна за почетак њиховог искуства. Разумљиво, Роцкстар није био спреман за масивну базу играча, и брзо је ријешио тај проблем, али друга питања као што су мали лобији за радна мјеста и губитак ликова, возила и имовине су наставили да трају још дуго. Ови проблеми лансирања изненадили су многе, али оно што се догодило 2014. године било је далеко горе.
2014. година је била година у којој су се појавиле многе масовне хипер-игре. Један од њих је био Ватцх ДогсУбисофтов властити преокрет у злочину отвореног свијета, са занимљивим механичарем за хаковање. Нажалост, многи ПЦ играчи који су изградили или надоградили опрему само за ову титулу имали су слабу оптимизацију и фрамерате, посебно оне са АМД картицама. Не само да је игра имала техничке проблеме, већ су и многи били шокирани када су видјели да је дошло до озбиљног графичког уназадавања од изградње игре која се види на сајмовима. Ватцх Догс изгледало је прилично презентабилно на издању, али је било далеко од онога што је све разнело на Е3 2012. Замишљајући шта би игра била да је била пуштена током лансирања конзоле у 2013. ми је дала зимицу.
Ассассин'с Цреед Унити, још један велики Убисофт наслов, имао је доста проблема, од језиве али и урнебесне "глитке без лица" до случајних спуштања у фрамератеима, и лошег порта на ПЦ страни.
Дривецлуб, велики тркаћи наслов ексклузивно за ПС4, имао је бројне неугодне грешке и проблеме са везама које су резултирале одлагањем бесплатног издања за власнике ПС +.
Фар Цри 4 имао је проблема са повезивањем на утакмице за више играча, настављајући Убисофтов рекорд у лансирању.
Цалл оф Дути: Напредно ратовање разљутили су играче са лошим мријешћењем и заснивали се на спретност, а не на пинг, што је резултирало утакмицама са лошом везом и много кашњења.
Хало: Главна колекција, као што је поменуто раније, објављено је са смешно дугим временима повезивања и проблемима са везама, као и са проблемима рангирања, корисничког интерфејса и хитбок-а који су довели до уклањања 2 плејлисте и одузели од онога што је требало да буде прослава једне од највећих игара на срећу .
ЛиттлеБигПланет 3 испоручен са грешкама у лансирању игара, ГТА Онлине није боље функционисао на конзолама следеће генерације, а Нинтендова борба за имплементацију успешног онлине система у њихове игре била је очигледна са обе верзије новог Смасх Бротхерс.
Зашто се толико игара покреће са сломљеним мрежним функцијама?
То питање је тешко одговорити. У неким ситуацијама, игра није спремна за величину базе играча (као што је ГТА Онлине), а то је прихватљивији (иако једнако фрустрирајући) разлог за покварено лансирање. Понекад то може бити због недостатка довољног тестирања играња или тестирања сервера. Понекад је то због тога што се играчи повезују са далеких подручја, стварајући неконзистентан пинг и лаг.
Колико год желимо да нешто окривимо, питања покретања могу бити необјашњива и случајна. Нажалост, многи од ових проблема доводе до тога да програмери пожуре игру да се "доврши" како би је извукли до одређеног датума - можда пре објављивања друге ривалске игре или пре празничне сезоне. Програмери често сматрају да је проблем непоправљив пре датума објављивања, и радије ће раније објавити игру (и поправити проблеме путем закрпа и ДЛЦ-а) него га одложити и ризиковати да трпе незнатно мањи профит.
Надам се да се то не дешава често, али захваљујући масивним хипе и пре-ордер бројевима видимо гомилање за велике ААА издања, то може бити истина. Надам се да ће програмери научити од ове године и то одлучити "Нећемо га поправити на време, пустићемо га сада, направићемо много новца, а касније ћемо га поправити" није прихватљива опција. Надам се, међутим, да неке компаније узму своје време са својим играма. ЕА делаиед Баттлефиелд: Хардлине до 2015. године Еволве изашла из благданске линије и гурнула је у фебруар. Поред тога, Роцкстеади се одгурнуо Аркхам Книгхт и Блоодбоурне је закаснио са Софтвера.
Уз снагу и потенцијал нове генерације конзола, надам се да ћу видјети комплетну верзију игре без великог броја грешака и проблема са сервером. Није много неразумно очекивати, барем у већини случајева.