Преглед волумена и двоточка; Стеалтх се враћа својим коренима

Posted on
Аутор: Marcus Baldwin
Датум Стварања: 14 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 12 Може 2024
Anonim
Преглед волумена и двоточка; Стеалтх се враћа својим коренима - Игрице
Преглед волумена и двоточка; Стеалтх се враћа својим коренима - Игрице

Садржај

Метал Геар ВР мисије напокон има своју игру! Само се шалим - али довољно је близу! Од творца Тхомас је био Сам, Мике Битхелл, Волуме је вратио тајност тајновитости у своје корене. Уклањањем свих вишка РПГ елемената и игром отвореног свијета која је ушла у друге успјешне стеалтх франшизе, Волуме је у стању да се фокусира на основни гамеплаи. То нам омогућава да запамтимо шта је скривени жанр учинио популарним на првом месту - напет, намеран гамеплаи. Нешто што игра јако добро.


Волуме је паметан, привлачан наслов који комбинира одличне загонетке са солидним стеалтх игром. Иако има неких грешака, заразна игра ме је спречавала да се вратим за више, засенчавајући пукотине у оклопу игре.

Стори

Плац у Волуме може се сажети као модерно схваћање Робина Хоода. Протагонист Роберт Лоцкслеи је ситни лопов који проналази уређај назван "волумен", који изводи симулације за програм војне обуке. Стражари тренирају на виртуалном фронту како би научили нацрт подручја која штите како би се најбоље припремили за заштиту драгоцјеног блага.

Лоцкслеи пролази кроз програме и емитује свој пут кроз мрежу тако да други лопови могу да проуче како да провале у места симулацијама. Ан А.И. у волумену, звани Алан, помаже вам на путу постављањем нивоа, пружањем духовитих повратних информација, итд ...

Све у свему, заплет у Волуме је недоследан. Кључни ликови ће често нестати за пет или више нивоа. Када ликови говоре, њихов дијалог често замагљује гледиште играча, отежавајући довршавање нивоа и присиљавајући их да сачекају док се разговор не заврши пре него што настави. У неким случајевима, можда је било боље да потпуно уклонимо причу из игре, или бар да нам дате увод и оставите је на томе.


Звук

Изненађујуће довољно, Волуме је тиха игра. Мало или нимало музике се игра током цијеле игре (с изузетком смијешне рап пјесме на једном нивоу). Ово заправо помаже играчу да усаврши звукове тастера, јер је свака бука у игри намерна и може бити разлика између блиског позива и улова.

Велики део звучног дизајна долази из дијалога између Алана и Роба, као и нормалног разговора од стране чувара. Звукови су кључни за ометање непријатеља и могу се кретати од звиждаљке до испирања ВЦ-а. Роб има арсенал гаџета који може да креира звукове са одређених локација. Предмети као што је колач могу бити причвршћени на супротне зидове, мамећи стражаре на одређено подручје и допуштајући вам да прођете кроз њих. Аларми се чују и када вас чувари уоче, прескачући на тон оперне музике да би наговестили да вас прогањају.


Грапхицс

Најбољи начин за описивање визуелног дизајна у Волуме било би да кажем да изгледа изванредно слично мисијама ВР у Србији Метал Геар Солид, што није лоша ствар. Иако су слике једноставне, оне су невероватно ефикасне у постављању циљева. Нема изгубљених детаља или позадина које би ометале играча. Све има сврху, која је освежавајућа у данашње време.

Симулације учитавају компјутеризоване просторије и имају велику употребу шеме боја. Бела често означава зидове који се могу сводити, заједно са уређајима, ласером, дијамантима и крајњим вратима. Приказано је и видно поље непријатеља, које помаже у проучавању узорака и избјегавању откривања. Уживао сам у визији јер држи играча одговорног - ако вас приме, то је ваша грешка.

Ово се може чинити неодољивим у почетку, али игра чини велики посао да вас увучете у њега и довољно размакнете препреке да не гурају екран. Још импресивније је то што нема две собе које се осећају исто, држећи игру од осећаја благости и понављања.

Гамеплаи

Програмер Мике Битхелл је креирао наслов који спаја замршене загонетке са уским, једноставним, тајним играњем. Постоји преко 75 нивоа у основној кампањи, свака са почетном и завршном тачком. Међутим, пре него што се активира завршна капија, играчи морају прво сакупити сва блага. Не постоји начин да се убије или онеспособи непријатељ, тако да је ово чиста авантура у невидљивости.

Волуме то је игра о стрпљењу, која захтијева проучавање покрета непријатеља и познавање када треба наставити. Често се ради о одређивању гаџета који ће се користити у датој ситуацији, што чини игру једнако сличном игри слагалице као што је игра у невидљивости. Тхе А.И. је савршено избалансиран, а контролни пунктови су адекватно распоређени да би се избегла фрустрација, а да и даље пружају осећај постигнућа када се очисти сваки ниво.

Како игра напредује, више гадгета је отворено за вас. Ово нуди више опција за решавање нивоа, у зависности од вашег стила игре. Постоји чак и Пац-Ман-инспирисани ниво да мало измијешамо ствари. Волео бих да има више нивоа у том правцу.

Моја једина примедба је да се контроле могу понекад мало одлагати, док се мој лик помало креће након што сам престао да померам аналогни штап. Такође, циљање неких од пројектила може бити мало префињено, али то су мање притужбе.

Тхе Вита Дифференце

играо сам Волуме на ПС4 и ПС Вита. Игра се одржава изненађујуће добро на Вити. ПС4 верзија је оштрија, са бољим текстурама и нешто бољим контролама, али ја заправо преферирам Вита верзију. То је зато што се осећам као да је ова игра боље прилагођена за он-тхе-го игрицу где могу да је искочим да бих одиграла неколико нивоа док сам на паузи.

Закључак

Свеукупно, Волуме је игра која је очигледно извршила свој домаћи задатак у репликацији игара на које се односи. Иако неконзистентна прича и понекад одложене контроле могу бити неугодне, иначе је солидно искуство које љубитељи скривеног и пуззле жанра свакако морају покупити.

Прос

  • Једноставна, али зависна игра
  • Цлевер пуззлес
  • Добро дизајнирани нивои

Цонс

  • Инцонсистент стори
  • Неколико проблема са контролом
Наша оцјена 8 Свезак је духовита, заразна авантура коју фанови овог жанра неће разочарати. Рецензирао: ПлаиСтатион Вита Које су наше оцјене