Садржај
Амбијент ММО-а је велики део жанровске привлачности. Свијет и механика треба да се саставе заједно на занимљив начин, иначе зашто би нам било стало? Нешто треба да нас подстакне да развијемо карактер, да уложимо време и да желимо да откријемо шта је иза угла.
У исто време, иако смо можда жељни да се следећа битка бори, не желимо да се боримо и са неодговарајућим системима контроле или збуњујућим менијима.
Првих неколико минута у правом свету игре има много тога на њему. Ако то не уради довољно, играчи ће се одјавити и пронаћи нешто забавније.
Али ако успије погодити исправне биљешке и показати нам пут напријед, онда тако почињу легенде ...
Плане Спеакинг
Ин РИФТ, почетно искуство варира у зависности од ваше изабране фракције, са почетном причом о Чувару која говори прилично по бројевима причу о сталном отпору против Рифт-борилачких снага злогласног Регулоса, док је Дефијантна прича освежавајуће другачија време које путује стеампунк афера у којој сам стварно уживао (скоро сам очекивао да НПЦ сличан доктору Брауну помаже мом временском одласку да промрмља нешто о његовом чаробном уређају који треба 1,21 гигавата силе цријева).
Сама игра је прилично рутинска са мало изненађења, као што бисте очекивали од туторијала. Месо искуства се углавном састоји од варијација десет убијајућих пацова / интеракције са овим делом искричавог пејзажа док трчите од тражиоца до тражиоца кроз најсигурније апокалиптичне бојишта које ћете икада видети.
Међутим, све то функционише као разумни уређај који обезбеђује неке инструкције и позадину, а има и лепих додира и добро дизајнираних елемената који добро раде да вас привуку. То мало повлачи и можда је мало дуже него што је потребно бе. Нити је то посебно изазовно, чак и драматична финална поставка је очигледно сретна да се ријеши са или без улазних података играча, али сретан путник је бољи од мртвог возача, претпостављам.
Крај почетка
Дефиант прича и финале су далеко импресивнији од два наратива, са рубом апокалипсе вибе остављајући ме искрено пумпа и осећам као да имам тежину будућности на својим раменима. Гуардиан постали су сви анђели и сирени религиозни хероји и, с обзиром на то да сам већ играо кроз Дефиант арц, осјећао сам се помало бесмислено (овдје сам намјерно нејасан како бих избјегао споилер).
Обе приче кулминирају импресивним Цтхулху-ескуе расколом у коме се савијају транс-димензионални пипци и материјализују звијери. Опет пркосна прича сија тако што пуни темпо док избегавате извесну судбину, за разлику од Гуардиан комада који омогућава играчу да сведочи наводном супер-злочинцу свега, Регулос (чије име звучи као нешто што би помогло пробави), поражени и стављени на његову задњу страну, што вас оставља да се питате о чему је сва та бука ако је то најбоље што може.
Накнадни снимак се покушава опоравити од тога показујући вам неке зле змајеве, али изгледа као да Регулос каже да ће добити тату да те претуче.
Бити љубазнији, РИФТ игра безбедно са туторијалом, узимајући време да подучава играча шта ММО ветерани већ знају напамет док нуде класичну фантастичну причу и нешто мало више лево од поља. Компетентан приказ цртица сјајности и степена осредњости.
Моћи Никада зима боље?
ДАЉЕ: Откривање Никада зимаСворд Цоаст
ПРЕТХОДНА: Почетак