Виртуал Реалити & двоточка; Да ли је ово следећи корак за видео игре у 2016 & задатку;

Posted on
Аутор: Mark Sanchez
Датум Стварања: 27 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 21 Децембар 2024
Anonim
Виртуал Реалити & двоточка; Да ли је ово следећи корак за видео игре у 2016 & задатку; - Игрице
Виртуал Реалити & двоточка; Да ли је ово следећи корак за видео игре у 2016 & задатку; - Игрице

Садржај

Виртуелна стварност је на главама људи још од средине прошлог века, када је концепт почео да се појављује у разним знанствено-научним часописима. Евентуални напредак нам је омогућио да створимо ову нову технологију, али су пролазиле деценије прије него што су произвођачи могли доставити коначни производ масовном тржишту.


И ево га - ВР ће коначно стићи у наше домове у првој половини 2016. године. Овај период ће бити испуњен огромним бројем корисничких рецензија, оштром критиком, високим похвалама, шпекулацијама итд. То је почетак нове ере сајбер-стварности. Очигледно, видео играчи ће постати његови највећи потрошачи и то доводи до низа важних питања које треба размотрити.

Погледајмо ову прву фазу живота масовног тржишта ВР и покушајмо да дефинишемо шта да очекујемо, тако да имате више или мање јасну слику.

Топ 3 ВР бренда

Данас се нова ВР решења редовно појављују на тржишту; међутим, постоје три бренда која су се успјела поставити као лидери покрета.

Оцулус ВР

Прво, наравно, је Оцулус ВР, идеја настала из амбициозног ума младог изумитеља Палмера Луцкеија који је постао невероватан успех на Кицкстартеру. Данас овај бренд припада Фацебооку и ради у сарадњи са компанијом Самсунг.


Њихова средства укључују стационарни ВР-Рифт систем и мобилни експеримент који је дизајнирао Јохн Цармацк - Самсунг Геар ВР. Као први производ ове врсте у новом таласу ВР покрета, Оцулус је продро у скоро сваки кутак индустрије.

Сони

Други врхунски производ долази из компаније Сони - ПлаиСтатион ВР, раније познатог као Пројецт Морпхеус. Ради искључиво са ПлаиСтатион 4 конзолама, што значи једна ствар: више сјајних игара у новом окружењу.

Слушалице су дизајниране да се користе са типичним ПС4 контролором и другим додатним гаџетима.

ХТЦ и вентил

Последње, али не и најмање важно, је заједнички напор Валве и ХТЦ-Виве. Најава њиховог ВР рјешења на задњем ГДЦ-у била је изненађујућа, али не и неочекивана.


С обзиром на огромну корисничку базу Стеам-а и добро успостављене техничке могућности ХТЦ-а, Виве изгледа као веома обећавајућа ствар.

Сва три производа планирају се објавити у првој половини 2016. године.

Технологија иза ВР

Сада, да видимо како технологија иза ВР заправо функционише.

Оцулус Рифт

Оцулус користи ЛЕД маркере детекције покрета. Они трепћу одређеном фреквенцијом, а њихово кретање се региструје помоћу инфрацрвене камере која ради. Он мери релативну промену ЛЕД маркера у простору да би одредио кретање главе и контролера.

Оцулус Рифт, као бренд, фокусиран је на балансирано седентарно искуство, које укључује слушалице, контролер и поуздану столицу (по могућности ротирајуће). До сада, у просторији се не говори много о "слободи кретања", јер би то створило превише проблема са чишћењем простора и постављањем других уређаја за детекцију покрета, као што је Кинецт или чак Холодецк.

Међутим, могуће је да ће се вожња тематским ВР темама појавити у одређеним подручјима и центрима за забаву, гдје би ентузијасти могли слободно да се крећу и истражују виртуални свијет.

Оцулус Тоуцх

Оцулус је представио своје полумесечне контролере на последњем Е3. Дизајнирани су да вам пруже реалнији осећај контроле у ​​вашим рукама и прстима. Оба контролера имају сензоре који детектују положај ваших руку и специјално дугме које вам омогућава да ухватите и отпустите предмете прстима унутар виртуелног окружења..

Ово дугме се налази у средњем делу контролера, тако да га у основи морате зграбити, што се савршено претвара у играчко искуство. Наравно, у почетку ће изгледати неугодно, али девелопери обећавају да је то најближе што можете добити у реалном животу у ВР-у.

ПлаиСтатион ВР

Сони ради на сличном принципу као и Оцулус Рифт, што значи да има камере које региструју кретање маркера причвршћених за ваше слушалице и сијалице на контролерима Мове у случају да не користите ДуалСхоцк 4 гамепад.

Главна продајна тачка компаније Сони је режим сарадњегде један учесник може да преузме одређену улогу у игри носећи ВР слушалице док ће њихови пријатељи играти исту игру на телевизијском екрану.

ПлаиСтатион Мове

Овај заборављени гаме-сенсинг контролер је објављен 2010. искључиво за ПлаиСтатион 3. У то вријеме није имао много успјеха, али данас има шансу за оживљавање. ПС Мове је успешно коришћен са ПлаиСтатион ВР као алтернативни контролер за ДуалСхоцк 4 током Сони ВР презентација.

Технологија покрета Мове је врло једноставна: морате држати један од два контролера у свакој руци, а кугле причвршћене на врх контролера свијетле одређеним бојама које помажу камерама да открију ваше покрете.

ХТЦ Виве

ХТЦ-ов приступ је фундаментално другачији. Подешавање захтева инсталацију неколико светлосних сигнала, познатих као Светионик, на супротним крајевима собе. Уз помоћ сензора уграђених на слушалицама и контролерима, систем мери време потребно ласерском зраку да достигне Виве, а коришћењем ових података одређује апсолутни положај уређаја у простору са грешком не већом од милиметар.

То значи да можете слободно ходати унутар своје собе и све ваше покрете превести у простор виртуалне стварности. Међутим, ваша соба треба да буде лишена било каквих препрека, јер систем неће моћи правилно да региструје ваше покрете ако изненада наиђете на столицу.

Контролери ХТЦ Виве

Оригинални контролери за Виве били су у основи сплит верзија Стеам контролера са сличним тоуцхпад-овима. Међутим, недавно је ХТЦ најавио нови тип контролера који изгледа да је велики напредак у односу на претходнике. Још увек није било званичних информација о томе како су они заправо објављени.

Технички захтјеви ВР

Ако одлучите да купите ВР слушалице ускоро, побрините се да је ваш хардвер довољно снажан да буде у стању да задовољи захтеве ове нове технологије.

ВР за личне рачунаре

И Оцулус Рифт и Виве шаљу сигнал два мала екрана са укупном резолуцијом од 2160 к 1200 сваки. Било би могуће смањити резолуцију екрана у случају да ваш рачунар није у стању да поднесе притисак, али то ће драстично утицати на квалитет слике.

Још један неопходан услов који је потребан за правилно искуство ВР је: а брзо време одзива и беспрекорна брзина снимања. Заслони са ВР слушалицама раде на 90 Хз, а исти број се примењује и на фрејмове у секунди од 90 ФПС.

Коначни и највећи погодак који ваш хардвер треба да буде способан је приказ слике. ВР мора пружити широк ФОВ како не би ограничио искуство играња. То значи да ће ваш хардвер бити присиљен да прикаже слику у много већој резолуцији него што је резолуција екрана постављена на екранима ваше ВР слушалице.

Све то значи да би оптимална платформа за ВР требала бити моћан десктоп рачунар са графичком картицом који је барем на нивоу ГеФорце ГТКС 970.

ВР за конзоле

Сони тренутно промовише свој ПлаиСтатион ВР бренд, док је Мицрософт постигао договор са Оцулусом о пуној ВР подршци за Ксбок Оне конзоле. Али сви добро знамо да конзоле постојеће генерације имају проблематичан хардвер.

Данас је неизбјежно да искуство конзоле ВР буде задовољено бројним техничким ограничењима и компромисима - барем до изласка нове генерације.

Међутим, постоје програмери који обећавају да ће пружити невероватно искуство играња за конзолне ВР слушалице. Један од њих је Цритек. Компанија се тренутно развија Успон за Оцулус Рифт и Робинсон: Путовање за ПлаиСтатион ВР.

Мобиле ВР

Ово је вероватно најамбициознији пројекат у области ВР. Поред потпуне бежичне везе, програмери ће морати да реше проблеме прегревања, трајање батерије, релативно слаб хардвер и многе друге који ће одложити имплементацију квалитетног ВР искуства на мобилним уређајима још неко време.

До сада, нико нема комплетна решења за сва ова питања, али велики индустријски играчи и даље их траже.

Додатни гаџети

Поред ВР слушалица и регулатора кретања, многе нове старт-уп компаније раде на пратећој опреми, као што су 360-степене камере, покретне траке, системи за снимање покрета и још много тога. Ово је такође огромно ново поље за инвеститоре.

Ево само неколико примјера таквих помоћних уређаја који могу наћи подршку у ВР заједници.

Циберитх Виртуализер

Ова омнидирекциона ергометар ће бити два или чак три пута скупља од ВР пакета, али обећава нека интензивна искуства која се исплати. Може се користити у сврху симулације и код куће иу уредима, и погодити шта, помоћи ће вам да останете у форми.

Перцептион Неурон

Ово је јефтинија верзија система за снимање покрета који се може користити са ВР слушалицама. Може се користити и као одличан алат за дизајнере или филмске ствараоце индие видео игара који осећају потребу да примене снимање покрета у свом креативном окружењу.

Леап Мотион

Ово је традиционалнији регулатор кретања који не захтева да носите било шта на свом телу. Само га ставите на стол и пустите да региструје ваше руке.

Објављен је пре неколико година и добио је неке критике. Међутим, увођењем ВР може заиста постати стварно корисно.

Изазови са којима се ВР може суочити у 2016. години

Изгледа да неце све проци глатко за ВР ове године. Постоји неколико практичних проблема с којима ће се програмери морати бавити што је брже могуће.

Техничка питања

Прицинг. Очигледно, технички захтеви нове технологије ће натерати људе који желе да покушају са ВР на својим рачунарима или да их унапреде или да купе потпуно нове. То значајно повећава укупне трошкове.

Угао гледања (ФОВ). Тренутна генерација ВР слушалица пружа угао гледања од 110 степени, што није много у поређењу са нормалним људским ФОВ-ом, који је око 180-190 степени.

Међутим, постоји неколико експеримената који пружају шири угао, као што је Стар ВР (програмери обећавају угао гледања од 210 степени на свом уређају), али његове тренутне рецензије нису баш инспиративне - људи кажу да су заостаци и кашњења огромни.

Последње, али не и најмање важно, јесте обимност слушалица. То ће бити лакше решити у седећем положају, али ако одлучите да идете у пуном интерактивном режиму и ходате по просторији, тежина опреме ће озбиљно умањити искуство.

Етичка питања

Постоје две велике ствари које треба узети у обзир када је у питању етички аспект ВР. Индустрија не би требала занемарити ова питања и рјешавати их што је прије могуће.

Аддицтион је први, а можда и најгори. Они који се лако навикну на сајбер-свијет могу потпуно прекинути своје односе са стварним свијетом. Други можда не проводе сво своје вријеме у ВР-у, али могу искусити замагљујући ефекат онога што је стварно и не-реално.

Друго питање је десензитизација, што може изазвати неконтролисано понашање како у ВР тако иу стварном животу. Многи људи још увијек не схватају како ВР може бити потресан, што доводи до неких нежељених компулзивних акција.

Недостаци виртуелне стварности су минимални у односу на његове големе користи у цјелини, али је и даље веома важно да се ова питања рјешавају.

Шта мислите о ВР? Да ли мислите да ће имати велики успех у 2016. години? Поделите своје мишљење у одељку за коментаре испод.