Сваких неколико дана добијам е-пошту од е-ревардс.нет позивајући ме да учествујем у анкетама потрошача. Обично ме узимају око 15 или 20 минута док ја марљиво попуњавам радио дугмад и рангирам свој договор са изјавом на скали од 1-5. Прилично је досадно, али повремено ми доноси неке пристојне награде. Зато што су тако досадни, ја обично волим да их пустим да се нагомилају и заврше неколико њих у исто време.
Данас сам добио позив да учествујем у 'анкети о храни'. Пошто нисам много радио, одлучио сам да проведем мало времена на томе. Када сам кликнуо на линк, био сам пријатно изненађен.
Уместо типичног екрана „уђите у старост“ који обично искључује истраживачки упитник, представљен ми је екран за креирање карактера. Тражио је од мене да изаберем свој род, име, одећу, чак и фризуру. Свакако да то није било стварање Скиримовог лика, али сам се веома забављала изборима који су ми понуђени.
Мој лик је тада био увучен у виртуелну кућу звану Плаиспондент ™ Плаихоусе, где сам био задужен за стварање новог производа. Без претеране забуне у детаљима о стварним мишљењима потрошача које сам тражио да произведем, могу са апсолутном сигурношћу рећи да сам значајно више уложио у овај процес него што сам имао икада у истраживању тржишта. Дозвољена ми је прилика да изградим виртуелни свет у коме бих могао да замислим себе користећи производ који сам замислио.
НАУКА ЗА ЗАБАВУ
Мислим да постоји монументално неискоришћен потенцијал у кориштењу видео игара за закључивање свијета око нас. Било је изузетних истраживања о томе како видео игре помажу побољшању живота пацијената, истражују лијек за АИД и репрограмирају људски мозак, тако да је разумно да они могу помоћи у побољшању живота на много нових и узбудљивих начина.
Премда се користи од кориштења видео игара за истраживање тржишта може изгледати помало подмукло (замишљам врло малу популацију људи који сматрају да је оглашавање нешто више од узнемиравања), чини се да је отприлике половина циља Ресеарцх Тхроугх Гаминга генерирати више прецизно истраживање, али и да би истраживање учинило забавнијим. На њиховом сајту, Ресеарцх Тхроугх Гаминг објашњава науку иза "Теорије забаве":
Године 2009, на станици Оденплан у Стокхолму, неко је имао идеју да окрене степенице, које се налазе поред ескалатора, у огромни клавир. Звучи лудо, зар не? Назвали су је "Теорија забаве", коју су створили аутори експеримента, Волксваген. Резултат је био да је 66% више људи користило степенице од покретних степеница. Истраживачке игре дају нам и нашим испитаницима шансу да се забавимо на исти начин као и Волксваген са гигантским клавиром.
Видео: Најбољи алат за мршављење прошлости, ух ... заувек.
Истраживање кроз игру се нада да ће се борити против опадања стопе одговора за ствари као што је истраживање тржишта, чинећи га више, добро ... подношљивим. Начин на који ја то гледам, у време смањеног распона пажње и веће жеље за наградом, компаније као што је Ресеарцх Тхроугх Гаминг једноставно доносе нешто застареле истраживачке технике у 21. век. Њихов сајт је дом за неколико докумената у којима се наводи одакле долази Ресеарцх Тхроугх Гаминг - и куда иде.
Игре су постале огроман део наших живота. Играмо игре на друштвеним мрежама, на нашим телефонима, па чак и одвојимо време да користимо конзолу за играње. Ми чак користимо игре да бисмо симулирали медицинске процедуре, летове, обуку у компанијама и још много тога.
Не бих могао бити више одушевљен што у будућности могу наћи сличне могућности истраживања засноване на игри у мом инбоку. Можда ће неки фантастични програмери потписати пројект и ја ћу заправо бити у могућности да направим Норд или Редгуард у својим следећим истраживањима.