Упозорење: многе од мојих рецензија садрже споилер-е. Ово је један од њих. Они су, оно што бих ја узео у обзир, мањи споилер. Читајте на властиту одговорност.
Управо сам завршио ову игру пре пар месеци. Морам да кажем, одмах иза шишмиша, да је то било једно од најбољих и нај емоционалнијих искустава која сам доживјела у игрању. Друга сезона је на путу, и не може доћи довољно брзо. Био сам забринут и забринут за Цлементине још од оне последње сцене у првој сезони.
Тхе Валкинг Деад, као и већина наслова у игри Теллтале, подељена је на пет епизода, које чине једну сезону. Такође су издали и додатну епизоду 400 дана, који ће бити мост до друге сезоне. Док сам ја играо 400 данаОвај преглед се не бави конкретно том епизодом премошћивања.
Игра се повезује са серијом стрипова увођењем Херсхел Греене и Гленн Рхее током прве епизоде. Кратко се дружите на Херсхеловој фарми, а ово пре него што већина његове породице постане зомбија у штали. Онда упознаш Гленна након што пређеш на Мацон, Георгиа. Неко време се дружио са групом преживелих пре него што је сам отишао у Атланту (наводно да би спасио Рика Гримеса да не буде заувек заробљен у тенку).
Почињете као Лее Еверетт, тренутно у правном притвору и пребачени у затвор - за убиство, као што брзо научите кроз парлаиинг са брбљивом полицајцем на возачком сједишту. Нешто у вези са сенатором и Лееином женом, нека врста везе. Ова прича се полако открива током прве двије епизоде. Док је био у транспорту, полицијски ауто се срушио. Лее преживи. Први пут долази у контакт са зомбијима. Есцапес. А онда на крају среће Клементина, малу девојчицу која се крије у тврђави дрвета. Он постаје њен заштитник током читавог низа.
Велика продаја Тхе Валкинг Деад је да вам омогућава да доносите тешке одлуке, а ти избори имају последице. Ово је опис који вас поздравља док улазите у игру. Тај опис је ипак неискрен. У овој причи нема бескрајних пермутација. Прича је још увек прилично линеарног карактера. Избор са којим се представљате може имати утицаја на то што ликови живе и умиру, али на крају сличне судбине чекају било који карактер низ-пут. Можете мислити на причу као да има те фиксне тачке у времену, и можете само изазвати разлике између тих фиксних тачака.
Ваши избори су важни. Та тврдња је помало неискрена.
Због дизајнерских разлога, прича мора имати ове фиксне тачке. Прича треба линеарну структуру. Теллтале Гамес је паметан у дизајну скривањем ове чињенице кроз изборе које вам представљају. То даје илузију да сте далеко више у контроли исхода приче него што заправо јесте.
На пример, касније у првој епизоди представиће вам се први тежак избор игре. Спаси Царлеиа, или спаси Доуг-а. Један живи и један умире. То је твој избор. Али на крају, негде доле, једна им судбина дохвати. Погодили сте једну од оних фиксних тачака у причи, а претходне одлуке нису битне.
Бићете искрено збуњени када неки ликови умру.Права снага Тхе Валкинг Деад је приповедање и знакове. Оба вас увлаче у атмосферу овог света. Осећаш напетост. Осећаш неизвесност. То је емоционално привлачно искуство. Доживјет ћете прави шок због догађаја који се догађају. Бићете искрено узнемирени због смрти одређених ликова. Олакшање над другима. Био сам узнемирен неколико дана након смрти једног лика у средини серије.
Што се тиче играња, то је прилично минимално. Нема много акција, а када их има, то је углавном само кашњење К кључа (на платформама са тастатуром.) Иако када кашљате тај К тастер, то радите очајнички. Постоји и минимални опсег и прилике за снимање, игра вам допушта да добијете повремену главу.
Већина игре се врти око разговора, и три избора са којима се представљате. Ти избори спадају у два обрасца. Први, изаберите страну А, неутралну, изаберите страну Б. Друга, будите добар момак, неутралан, или будите кретен. И свака епизода обично представља пар тешких избора, који утичу на судбину неког лика: помакните се десно да помогнете карактеру Кс, или се померите улијево да помогнете лику И, онај који не помажете је онај који је у невољи.
Нема много реплаи вредности Тхе Валкинг Деад, због тих фиксних прича. Играте као супер добар момак, добићете одређене реакције од ликова. Ако играте као кретен, добићете још један низ различитих реакција. Сама прича ће се померити напред, као да се ради о џунгли, и даље ћете наићи на оне кључне сцене без обзира да ли сте добар момак или кретен.
Импресиониран сам графичким дизајном. То је прилично пристојан посао да живот уметности стрипа оживи - у боји и 3Д. Глас се креће од пристојног до врло доброг.
Ових неколико притужби су веома мале, јер прича и ликови заиста засјенили све остало. Ако желите да играте игру коју ћете осећати емоционално уложити у, онда Тхе Валкинг Деад ће то учинити за вас.
Наша оцјена 9 Ово је мање игра, а више интерактивна прича. То је проклето добра прича.