Садржај
Сви знамо колико је стресно и тешко тражити посао за тражиоце посла и колико је тешко наћи савршеног кандидата за послодавце који покушавају да извуку максимум из својих ресурса у корист своје компаније. Подношење захтева за посао и тражење кандидата је још једна ситуација у којој се не ради и не игра се; али, шта ако постоји начин да се игра доведе у посао?
Са технологијом игара која све више помаже пољу медицине, продукцији филма и нашој властитој психологији, Гуи Халфтецк, оснивач и извршни директор Кнацк-а, компаније за покретање технологије, доноси врхунско искуство за запошљавање потенцијалних кандидата кроз игре. Кроз Кнацк, тражиоци посла се баве игром да открију свој потенцијал, таленте и способности.
Како је запошљавање лако
Халфтецк је прошле године на економском догађају разговарао о томе како се видео игре могу користити за предвиђање перформанси радника. Преко Кнацкових игара, Халфтецк верује да можемо добити увид у понашање појединца и тим подацима, компаније ће моћи лако да виде који ће кандидат бити најбољи за сваку позицију.
Кнацк игре нуде дубљи увид изван типичног животописа. Халфтецк објашњава како људима као што су Стеве Јобс, који су напустили колеџ, није дато доба дана, али су онда успјели сами постати успјешни. Халфтецк верује да ће нам игре омогућити да пронађемо многе "Стеве Јобс" који су талентовани, али можда неће имати поклоне на папиру.
За све узрасте
Игре у игри Кнацк помажу људима свих узраста да виде које вештине могу имати раније. Халфтецк тражи да замисли свијет у којем имамо способност да пронађемо своје вјештине у раном узрасту, како бисмо се могли фокусирати на оне од самог почетка како бисмо достигли свој највећи потенцијал. Он верује да је то преко Кнацка могуће.
Шта то значи за компаније?
Компаније ће дефинисати потенцијал на нов начин. Кроз ове игре, компаније могу лако да упореде кандидате са пословима у којима ће бити најуспешнији. Сада се поставља питање, како ове игре добијају ове податке од играча?
Васаби Конобар
Васаби Конобар је једна од игара које Кнацк тренутно има. Као конобар, играчи морају прочитати емоције купаца који долазе у ресторан и послужити им јело које одговара тим емоцијама или визуалним изразима. У игри морате не само да обављате више задатака, већ и да схватите шта даље. На пример, као конобар, морате да утврдите који клијенти прво служе, а ко да игнорише и уопште не служи. Кроз многе одлуке у игри, постоје подаци који Кнацк технологија сакупља када играч игра игру.
Мисли
Иако Халфтецк тврди да су ове игре у стању да мере и разликују многе специфичне димензије личности појединца, да ли мислите да игра заиста може све ово да уради? Сећам се да сам прочитао неколико чланака у којима се расправља о томе како тестови не могу да мере одређене вештине и особине, и питам се да ли то може бити исти случај за Кнацк игре. Наравно, тестови и игре су веома различити; међутим, и даље се питам колико добро мјери и диференцира нечију особност. Које су ваше мисли?