5 Мост Пунисхинг Индие Гамес на Стеам Ригхт Нов

Posted on
Аутор: Janice Evans
Датум Стварања: 23 Јули 2021
Ажурирати Датум: 16 Децембар 2024
Anonim
Best Open World PC Games of 2021 on Steam
Видео: Best Open World PC Games of 2021 on Steam

Садржај


Индие игре могу бити извор бескрајне забаве. Најбоље од њих може вам пружити велико искуство са занимљивом али забавном механиком, са графичким захтевима и ценом много нижом од њихове ААА браће. Када игра није под притиском да би је видели као "маинстреам", дизајнери игара су слободни да ослободе своју креативност и направе нешто што не мора да се пласира на што ширем аудиторијуму. Они такође не морају да олакшају.


Лако је направити тешку игру. Није тако једноставно направити тешку игру која се не осјећа јефтино или неправедно. Међутим, када се игра повуче, то може бити невероватно корисно искуство. Само питајте било кога ко је играо Дарк Соулс. (И не помињи кревет Хаоса.)

С тим речима, ево пет најтежих - на добар начин - индие игре које ћете наћи на Стеаму управо сада.

Следећи

Титан Соулс

Са именом из којег директно долази инспирација Дарк Соулс, то бисте могли очекивати

Титан Соулс би поделио ту ноторну тешку потешкоћу. И био би у праву. Премиса је једноставна - ви сте у свету у коме су једини непријатељи шефови. Ваше једино оружје је једна стрела коју можете пуцати и повући назад. И све умире у једном поготку - укључујући тебе.

Можда мислите да ће шефови који умиру једним ударцем олакшати посао, али лакше је рећи да је погодак учињен. Сваки шеф има неку слабу тачку, неку врсту слабости коју треба искористити да би победио. Као резултат тога, свака борба се осећа јединствено и изазива стрес, јер у суштини покушавате да решите загонетку док сте под сталном претњом умирања од једног клизања. Игра захтева од вас да развијете врло брзе рефлексе, и тхунк добијате када ваша стрела нађе свој траг невероватно задовољавајуће.


Уђите у Гунгеон

Сматрао сам стављањем Везивање Исака на овој листи, али су на крају одлучили против тога. Иако је ова игра изузетно тешка за нове играче, када се једном "научи" игра постаје много лакша и заснива се више на РНГ-у.

Ентер тхе Гунгеон, са друге стране, готово је потпуно заснован на вештинама, до тачке у којој никада нисам победио финалног шефа.

Као Исаац, игра је ружаста, што значи да је распоред подова насумично генерисан сваки пут када играте и смрт је трајна. Сваки спрат је експоненцијално тежи од претходног, јер вас игра све више и више комплексних непријатеља. Шефови су посебно изазовни метак, и као да то није довољно, једини поуздан начин за побољшање вашег здравља је да победите шефа без да га једном погодите. Гледање правог финалног шефа и завршетак ове игре је постигнуће на које треба да се осећате заиста поносно.

Хотлине Миами

Хотлине Миами, и његов наставак, Хотлине Миами 2: Погрешан број, су пар бруталних топ-довн стрелаца. Свака фаза вам даје да узмете пиштољ и масакрирате зграду пуну непријатеља, обично на веома крвав начин. Прави налет адреналина долази од тога како је непопустљива борба ... један погодак и мртав си. То значи да морате мислити тактички док се крећете из собе у собу. Уместо да журите унутра, морате да одаберете тренутке да бисте извукли непријатеље без преплављивања.

Међутим, брзо као што смрт долази, то је исто тако брзо да се ресетује позорница. Једно дугме притиска након смрти и одмах се враћате у њега, спремни да поново умрете одвратно. Ово нису игре за оне који су слабог срца.

Салт анд Санцтуари

Док Титан Соулс је узео инспирацију Дарк Соулс за његову тежину и наслов,

Салт анд Санцтуари учинио исто за његову тежину и ... све остало. Главна разлика је, наравно, то што је то 2Д платформер, а не 3Д искуство. Али осим тога Душе Формула је веома директно преведена у овај нови формат. Сол је душа, светилишта су кријеснице. И да, присутна је и злогласна тешкоћа.

И премда копирање већ постојећег шаблона није страшно импресивно, оно што је похвално је колико добро то чини да би борба била скоро једнако изазовна, али и награђена, као и сами оригинали. Ако сте играли Душе, Препоручујем да ово проверите.

Супер Меат Бои

Постоји много платформера познатих по потешкоћама с разбијањем контролера, али мало је оних који су иконички Супер Меат Бои. Направио га је Едмунд МцМиллен, који ће касније направити још једну индие класику Везивање Исака, није неуобичајено да осећате да су шансе потпуно против вас у овој игри, док гледате у шпалир шиљака, буззсеавс, ракета, и безброј других деатхтрапс.

Као у Титан Соулс и Хотлине Миами, немате здравље, тако да игра захтева савршенство док се крећете по смртоносном курсу препрека на путу. Могло би се забринути да би то учинило да се игра осјећа неправедно, али када умрете, одмах се поновно појавите, тако да нема времена за чекање између покушаја. Заједно са екстремно осјетљивим контролама, није тешко схватити зашто је ова игра остала сјајан примјер, ако је то брутално тежак, његов жанр.

Које су ваше омиљене хард индие игре? Јавите нам у коментарима!