"Видео игре су мртве" и друге фразе које вас чине као комплетан алат

Posted on
Аутор: Randy Alexander
Датум Стварања: 23 Април 2021
Ажурирати Датум: 22 Децембар 2024
Anonim
"Видео игре су мртве" и друге фразе које вас чине као комплетан алат - Игрице
"Видео игре су мртве" и друге фразе које вас чине као комплетан алат - Игрице

Садржај


„У неким случајевима када нешто достигне врхунац популарности, неки људи ће почети да мисле да је кул то што му се не свиђа. Знаш, нешто као што многи људи тврде да мрзе Тхе Валкинг Деад и даље о томе колико су стрипови бољи, иако их никад нису читали. Каква гомила кита.


- Сократ, 440. пне

Недавно сам приметио узнемирујући тренд, док сам травлинг кроз бескрајан број беба фотографија, слике мачака, и танко-прикривене расистичке рантс да је друштвени медији: наизглед све већи број људи, углавном испод 20-иеар-олдс спортски пахуљаст душа закрпе и тетоваже са пуним рукавима, гласно проглашавају да су видео игре, из неког разлога, „мртве“.

Видио сам доста оваквих изјава као што је овај, па сам помислио да као неко ко посједује Спецтрум 48К и Атари 2600 као клинац (стар сам и дао гамеру улични кред, бави се тиме) , Користио бих своје дугогодишње искуство играња да бих испитао неке популарне фразе и објаснио зашто су они који их користе комплетни алати.

Почевши, овај први је из перспективе некога ко заиста воли ретро игре ...

Следећи

5. "Игре се данас фокусирају само на графику, тада је све било у игри."

Можда ће то бити изненађење за многе људе који воде ову линију, а да није свака игра развијена пре 2000. године Супер Марио ВорлдИграња. У ствари, неки су били тотално глупи! Сећате се 'ФМВ-а' 90-их? "Интерактивне" игре Нигхт Трап прилично много тога је престало са игром. Онда су били


једва-интерактивни наслови Драгон'с Лаир и Мицроцосм која је пружила саму дефиницију игре која је изгледала лепо.

Много разлога за ову тврдњу је чиста носталгија. Графика тада није била толико напредна и сви имамо игре из дјетињства које смо волели; стога, ми сматрамо да је то било "све о игрању". Дизајнери 90-их нису рекли "графика је срање управо сада, хајде да се концентришемо на друге елементе," много на исти начин на који данашње компаније за игре не кажу да је "графика данас невероватна, коме је потребна игра?"

Постоје тона модерних наслова који одбацују графику за играње: Програм Кербал Спаце, Супер Меат Бои, ФТЛ, листа се наставља и наставља. А ту је и мала ствар у игри званој Минецрафт.

Игре тада * су се фокусирале на графику једнако као и данас, ако не и више.

4. "Компаније за игре се данас само брину о новцу."

Да, јер пре много година новац није био ни мало битан за људе који су играли игре. Јок. Компаније су постављене искључиво у сврху да играчи буду срећни - ако се деси да направе нешто новца, онда је то био само мали додатни бонус.

Корпоративна похлепа заправо није нешто ново, и само зато што су микротрансакције толико распрострањене ових дана, то не значи да никада не би биле употребљене пре 20 година. Видео игре сада често коштају више од холивудских блоцкбустера, тако да се неће продавати за новчане јединице.

И ево веома интересантне чињенице за вас: Када Тоис Р Ус пут Тетрис и Супер Марио Брос 3 за СНЕС на његовим полицама 1990. године они су били вредни $ 55 и $ 70 респективно. Прилагођавајући се инфлацији, ове игре данас би се коштале 90 и 115 долара.

$ 115 за конзолну игру! Компаније су увек радиле на зарађивању новца, једина разлика је што сада постоје суптилнији начини да се то одузме људима. Осим тога, ако компанија за игру не зарађује новац, не може направити више игара. Мислите ли да бисмо имали МСГ 5 ако Метал Геар франшиза није зарадила новац?

3. "Мрзим колико су ти" ААА "наслови постали велики."

Да ли стварно мрзиш велике ствари? Не обазирући се на очигледне двоструке наводе, шта ту може да мрзи студио за игру који троши милионе на титулу? Наравно, неки људи износе сценариј компаније која троши стотине милиона на игру која потпуно пропада и резултира у другом паду индустрије, али то је врло, врло мало вјероватно да ће се догодити - игре се стално руше и ми настављамо.

Затим, ту је аргумент да игре са масивним буџетима чине непоштеним према мањим програмерима који се не могу такмичити са таквим финансијским мишићима. Стварно, ипак, постоји много наслова који оповргавају овај аргумент; Мрзим да користим исту игру двапут као пример, али не могу да не помињем Минецрафт поново.

Говорећи о играма са огромним буџетима, погледајте Судбина - најскупља игра икада направљена (наводно 500 милиона долара) и, поготово од тада Тхе Такен Кинг експанзија, једна је од најомиљенијих, популарних и награђиваних игара последњих година. Не мрзите игре само зато што имају велики буџет, иначе ћете морати да примените ту логику и на филмове - нема више Марвел или ДЦ наслова, то је индие арт хоусе кино за вас од сада, лицемјер!

2. "Не могу да поднесем како су популарне видео игре сада."

Чекај шта? Не можете стајати да је облик забаве који највише волите сада изузетно популаран? То је у складу са речима: “Доналд Трумп изгледа као потпуно ирационална особа. Мислим да би постао велики председник.

Могу да саосећам са онима који се понекад осећају… преплављени ... великим бројем познатих личности на ИоуТубеу, познатим Твитцх стреамерима, агресивно гласним рецензентима видео игара и децом која испитују моралне вредности њихових противника када играју онлине игре. Али, то је много боље од алтернативе.

Некада је постојало време када је био „навијач за видео игре“ старији од 16 година, преведен као „друштвени одбацивање“ на много људи; доба када се спомиње гледам неког другог игре би се смејале; доба када се читав медиј сматрао као нешто што је резервисано за децу и усамљенике.

Када нешто што волите постане веома популарно, може изненада изгледати мање посебно, мање јединствено за вас. Али уместо да будете неразумно огорчени због тога што људи налазе радост у нечему, у њему ћете наћи радост, прихватити популарност - иначе ћете постати пргав хипстер и ићи около тврдећи да вам се свидјело прије него што је итко други, као алат.

1. "Видео игре су мртве."

Наравно, пошто је најгора од свих реченица налик на алатку, ово заузима прво место на овој листи. Већина људи који то понављају цитираће неке од других фраза са ове листе о томе зашто верују да су играчи сада „мртви“.

Они ће вероватно бацати друге ствари као што су недостатак иновација, заблуда, блах, блах, право, право. Не поричем да ове ствари понекад могу бити проблем у играма, али тврдити да је читава индустрија мртва зато што је у најбољем случају блесава.

Као што сам рекао у уводу - волим своје ретро игре, страствено. Али нисам толико заслепљен носталгијом да данас не прихватам индустрију видео игара, најбоље што је икада била. Да сам знао пре 25 година да ћу глумити наслове као невероватне Метал Геар Солид 5 и Тхе Витцхер 3, Мислим да би моја млађа бића експлодирала. Јасно се сећам да би желели да мултиплаиер један дан неће укључивати потребу да нагурам четворо људи око једне тастатуре, или да повучете рачунар и монитор на ЛАН партију. И увек ћу се сећати да се осећам непријатно када одговарам на "видео игре" некоме ко је питао шта су ми хобији 1995. године.

Захваљујући напредној технологији, њиховој популарности и великом броју људи који их сада уживају, живимо у златном добу видео игара.

Видео игре су мртве? Пах! Никада нису били више живи.