Преглед раног приступа и двоточка; Годус

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 1 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 1 Може 2024
Anonim
Преглед раног приступа и двоточка; Годус - Игрице
Преглед раног приступа и двоточка; Годус - Игрице

Садржај

Преко викенда, после зезања Банисхед још пар сати, одлучио сам да желим игру која је мало више ... микро управљива. Човече, јесам ли га икада нашао.


Годус је бог игра која вам омогућује да потпуно промијените терен на основу тога колико имате 'вјере'. Као бог, ви ћете почети са два следбеника који ће населити ваше мало село док не расте и прошири се у огромно насеље.

Иако постоје неке ствари које ми приговарају о игрању ове игре, нећу им пристати јер им је ово рани приступ. Због Раног приступа, ово није пуни преглед, већ први утисак.

Пуно ћете кликнути.

Годус је прилично јасан - као бог, покушавате да стекнете што више следбеника и веру колико год можете. Ваша вера, коју су одредили ваши следбеници и показана ружичастим бројем у доњем левом углу, је као валута коју трошите на промену терена. На пример, мењање песка (беж боје) је бесплатно јер је прилично лако. Међутим, гурање око зелених нивоа је много теже и кошта вјере.

И љубав ова идеја. Бити способан створити село које изгледа управо онако како ја желим да буде диван начин да будете бог. Видећете људе како излазе из својих кућа и шетају около, седе поред воде, сакупљају храну са дрвећа, итд.


Међутим, може да постане веома фрустрирајуће како се игра наставља. Насупрот отварању екрана на коме се каже да се велики део кликова уклања од стране програмера, још увек постоји ... па, много кликова.

Сваки ниво терена се мора померати појединачно. Дозволите ми да ово ставим у перспективу

Видите све ове нивое? Да, можете да преместите сваки од тих нивоа мора да бисте створили мост између те празнине. Неки од радова су већ обављени за вас, али ипак, с обзиром да дубљи нивои коштају веру да манипулишу, то може постати фрустрирајуће.

Не постоји једноставан начин да се то уради, што је још више фрустрирајуће. Не постоји начин да се истакну сви нивои терена због њихових појединачних трошкова вере. Мораћете сами да преместите сваки од ових нивоа - сваки пут. И да, постоје планински региони који ће захтевати исти АПМ (акције по минути). За ову игру се прави одлична пракса Старцрафт.


Али погледајте те боје!

Искрено, шта ме је привукло Годус На Стеам Сторе страници су слике. Ретко кад купујем игре за рани приступ јер не уживам у трошењу новца на недовршени производ. Међутим, пошто сам видео видео и веома живу мапу, продат сам. Узнемирујућа игра заснована на АПМ-у може се скоро потпуно опростити само због мапа и звукова.

Звуци? Да, нема музике стварно (осим ако не кликнеш на нешто, а онда ћеш добити мало музичког тона). Игра је испуњена амбијенталним звуковима као што су валовити валови, цвркут птица и дрвеће шуштање на повјетарцу, што ублажава стрес и фрустрацију ваших терена. Али нема музике за говорити - што је заправо чини занимљивим кандидатом за ту ствар Стеам Мусиц.

Ту је ова чудна мобилна вибра ...

Мој дечко ме је гледао како се играм (ако хоћете) и приметили да овај наслов има неке веома чудне мобилне аспекте. Тек кад сам погледао оно што је рекао, и видио да је у праву. То је скоро као да је требало да буде на Плаи Сторе-у уместо у Стеам Сторе-у.

Прва ствар коју је примијетио је константно кликање вјером.

Док користите тоуцхпад за померање терена био би огроман бол у мојој гузици, кликање ружичастих мехурића мишем је још горе, поготово када ваше село добије реномирану величину. Сваки мехур се мора кликнути - иако га заиста гледате, они би били савршени за тапкање на таблету или телефону.

Како надограђујете своје домове картицама и налепницама (у овом ћу се додирнути за минут), вријеме које је потребно градитељима да изграде ове домове се повећава. На пример, недавно сам надоградио дрвене куће. Прилично уредно, зар не? Више не живимо у прљавштини и прљавштини.

Штета што је потребно двадесет, стварних минута живота да би се завршило дрвено пребивалиште. 20 минута? Да ли се шалиш на мој рачун? Платио сам $ 20 за ову игру ... зашто сам присиљен на неки временски базиран фрее-то-плаи модел? Хоће ли да устанем и да ходам около? Да ли ме ово спречава да предуго играм? Бог зна.

Па, у ствари, не знам (види виц који сам тамо направио? Видите?).

Мораш да ставиш налепнице на своје карте, човече

Механичар за надоградњу за ову игру је ... па, није баш тако чудно као ово вибрирање кликом-да-би-било-боље-као-куцкање. Како се ваша популација повећава, откључавате картице на временској линији које омогућавају ствари као што су љубитељи покрета, надоградње пребивалишта и друштвене функције као што су пријатељства.

Изгледа једноставно, зар не? Погрешно. Неке картице захтевају налепнице за откључавање погодности. На пример, откључавање картице пријатељства захтева три налепнице са друштвеним симболом.

Овај део ми је био чудан. Можда би дрво вештина боље функционисало овде, као у Цивилизатион В.

Свеукупно

Све у свему, ова игра изгледа као да би могла бити забавна. С обзиром на мој смешан порив да потпуно почнем, ако град не изгледа баш онако како ја желим, ова игра је очигледно решење, јер ја буквално могу да усагласим терен са мојим потребама.

Једном када је опсесија кликом фиксирана, и ако се ови чудни мобилни аспекти уклоне, игра би могла да буде стварно цоол на градској згради. Не свиђа ми се што не могу да поставим своје парцеле за зграде тако да је све уредно и организовано. Не свиђа ми се то што не могу да додељујем друге послове осим три претходно подешене поставке. Навијање је незгодно и тешко је схватити, поготово кад сам стигао у насеља. Такође, почетак је курва.

Наша оцјена 6 Годус, који је тренутно у раном приступу, је занимљива игра за бог.