Ремаке и Ремастери за видео игре убијају ову индустрију

Posted on
Аутор: William Ramirez
Датум Стварања: 16 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 5 Може 2024
Anonim
Обычные бандитские дела ► 9 Прохождение Red Dead Redemption 2
Видео: Обычные бандитские дела ► 9 Прохождение Red Dead Redemption 2

Ремастери, ремакеи, дефинитивна издања, ХД колекције; шта год желите да их зовете, они су више заступљени у индустрији него икада. Игре које су једва имале неколико година живота на полици већ добијају сјајни слој боје са свим ДЛЦ-овима који су бачени на земљу да би добили неколико додатних долара. То би могло бити добро за посао, али свакако није добро за еволуцију индустрије игара у цјелини. Могло би се чак рећи да је ова пракса заправо преносила свет видео игара на крајњу смртну тачку.


Последња генерација конзола је видела ХД колекције старијих игара. Класични наслови из Метал Геар Солид и Плаћени убица, међу мноштвом других, препакирани су и добили ХД третман за новије системе за побољшане перформансе. Ово је омогућило путовање носталгије за фанове који су се вратили, као и подстицај да се укрца на оне који никада нису имали прилику да искусе игре када су први пут покренули. Ове колекције нису биле претерано уобичајене у овој фази, тако да је било опростиво што смо видели неколико њих како стоје у глави.

Онда је дошла садашња генерација. Ксбок Оне и ПлаиСтатион 4 су добили много моћнију технологију која је омогућила побољшану графику, веће игре и боље перформансе за креирање било ког програмера. Међутим, све већа индустрија игара постала је магнет за сумњиве пословне праксе, резање углова ради додатног пророка. Лако је једна од највећих забавних индустрија забаве на планети, ре-објављивање игара које су још увек свеже у умовима играча почеле су да буду норма и она је порасла ових протеклих неколико година. Погледајмо неколико примера.


Ребоот Томб Раидер многи су га похвалили као тријумфални повратак иконе игре Лара Црофт. Март 2013. је био месец дана, захваљујући госпођи Црофт и њеној поновљеној причи о пореклу.

Касније те године, нова генерација конзола је пуштена у свијет, и наравно, то је довело до напредног система за игре на срећу. Једва неколико месеци касније, Томб Раидер је поново објављен у форми Томб Раидер Дефинитиве Едитион.

Шта је то било? Опција за оне који су хтјели видјети Лара'с ескападе у вишој дефиницији? Или је то једноставно био готов новац, подмукла тактика да се добије још више новца за оно што се већ сматрало успјешним насловом? Можда је то обоје.

Последњи од нас могао би се сматрати крунским успехом Наугхти Дог-а у последњим годинама као девелопер. Овај нови ИП је био буквално обожаван од стране играча широм свијета за његово приповиједање, узвишену графику и солидну игривост, па који је бољи начин да се то прослави него да га се поново покаже? Нешто више од годину дана касније, наслов је постао Тхе Ласт оф Ус Ремастеред на ПС4.


Исто као и Томб Раидер, игра је објављена пре следећег таласа конзола, тако да постоји аргумент да фанови желе већу верзију обе игре док су још увек били свежи у својим мислима. Међутим, сама чињеница да су још увијек свјежа потврђује колико су бесмислена била та поновна издања.

Откако су први ремастери ове генерације погодили, многи други програмери и издавачи су одлучили да скоче на бандвагон. Слеепинг Догс, Точкови рата, Дарк Соулс ИИ, Неистражене и још много тога је пренето на новије конзоле под заставом “Схини, нев анд амазинг едитион”.

Проблем је у томе што многе од ових игара једноставно нису довољно старе да би оправдале ова нова издања. Иако се разлика може видети у играма које су старије као прво Неистражене и оригинал Точкови рата, други нису тако вредни.

Постоји и друга страна праксе у поновном успостављању. Програмери су нам такође дали ремаке много старијих игара, или их тренутно имају у раду. Оне које треба напоменути су ремаке Финал Фантаси ВИИ анд тхе Црасх Бандицоот Н Сане Трилогија. Ови посебни наслови су добили екстремну промену, јер су их програмери дословно направили из темеља као да су нова игра.

Наравно, знамо да нису потпуно нове игре јер смо доживјели ове авантуре у годинама које су прошле. Немој да погрешиш, Црасх Изгледа сензационално у његовој сјајној новој форми, а путовање носталгијом ће бити као ниједна друга, али не можете помоћи, али помислите на шта су ти ресурси и сати рада могли да се користе уместо тога. Можда нова игра? Можемо само нагађати.

Знамо да велика имена ове индустрије прелазе на прилику да уновче своје најуспешније игре, али постоји једна таква компанија која је обожаватељима демантовала одређену серију, чак и након што су их посебно тражили.

Тхе Масовни Ефекат серија је ожбукана преко Интернета више него икада у овом тренутку, захваљујући издању Масс Еффецт: Андромедаали уместо тога многи се жале на повратак на Млечни пут са Схепардом у ремастеред трилогији.

Иако је првобитно размишљала о тој идеји, ЕА је у основи рекла да се то не догађа. Да ли је ово једна од малобројних серија које заслужују ремастер, или да су фанови памтили растући тренд и желе и ову, то је свакако нагађање, али чини се да ЕА има праву идеју у смислу покушаја да се покрене индустрија напред. Међутим, још увијек је мало збуњујуће што ЕА свих компанија не прати са ремастером. На крају крајева, профит је оно што они воле.

Иновација је оно што индустрија игара заиста треба да гурне напријед. Када је један девелопер пронашао утјеху у ремастерима, слиједило је много других, тако да ако други дев користи технологију која им је на располагању до пуног потенцијала, онда ће с мало среће остатак покушати учинити исто. Са компатибилношћу уназад на Ксбок Оне, и са ПлаиСтатион 4 Про и Ксбок Сцорпиоом, постоји више разлога него икада оставити старе игре иза себе и бити револуционарни у ономе што се може постићи.

Многи од нас су срамно привучени у примамљив ремастер или поновно објављивање у неком тренутку, и тешко је порећи да је Масовни Ефекат Колекција трилогије за тренутну генерацију, упркос томе што су све три игре компатибилне са Ксбок Оне-ом, била би остварење сна, али морамо стиснути зубе и видјети прави разлог ове пословне праксе - пословања.

Иновације и авантуре треба увек да буду на првом месту у овој индустрији ако заиста желе да успеју, па се надајмо да ће програмери имати јасну визију. На тај начин, њихови стари наслови не морају да их држе на површини, већ немерљив успех новијег може да их види како играју у звездану игру.