Вампир Гоес Фор Југулар али само Синкс Његова зуби Пола Дееп

Posted on
Аутор: Gregory Harris
Датум Стварања: 9 Април 2021
Ажурирати Датум: 22 Децембар 2024
Anonim
Влад А4 пропал его УКРАЛИ ? (1 часть)
Видео: Влад А4 пропал его УКРАЛИ ? (1 часть)

Садржај

Напомена уредника: Ово је преглед заједнице за ДОНТНОД-ов Вампир.


Лондон је укоријењен у мрачну, древну и ужасну историју. Она је изграђена на безбројним ратиштима, масовним гробницама и ономе што изгледа као бескрајна историја. Уличице попут лавиринта и замишљене грађевине дотичу град и држе сјене убица, племића и скривених друштава.

То је град који пузи са карактером и стога није боља локација за ДОНТНОД-ов најновији акцијски РПГ, Вампир.

Иако није тако привлачан као драматичне локације пронађене у неколицини других игара, ВампирЛокализатор који изазива ноћну мору је персона сама по себи са крвавим собама и празним улицама.

Стори

Вампир је акцијска авантура РПГ постављена 1918. у Лондону. Шпанска грипа се проширила широм света и погодила срце града.

Звезда Вампир је др Јонатхан Реид, који је бриљантан доктор у свом праву. Његова истраживања о трансфузијама крви довела су га широм света и на многа мрачна места.


Након Великог рата, он се враћа у Енглеску; и након мистериозног сусрета, он је погођен вампирским стањем. Његова жеља за крвљу је у супротности са његовим карактером, и он је убеђен да наука може да објасни све што му се дешава.

Убаците се у мрачан свет створења као што је он, он се бори да би преживео.

Као ДОНТНОД-ове прошле игре Сети ме се и Живот је чудан, Вампир ослања се на причу и карактер, на боље или на горе.

Доктор Јонатхан Реид је савршена фолија за ову земљу, али изгледа као да је глуп као протагонист. Ниједна опција дијалога за игру (било где у игри), изгледа да додају било какву стварну дефиницију карактеру.

С времена на време, Реид се појављује као арогантан, са само једном могућношћу избора, али у другим временима, он је љубазан и пажљив са више опција. Иако укупна прича утиче на понашање НПЦ-а с којима разговарате, чини се да је увек неподударна Вампирдијалошки избори. Без обзира коју опцију дијалога изаберете, било да је она љубазна или арогантна, она никада не мења доброг доктора, што га чини повременим устајалим.


Још један, помало досадан, проблем је што се чини да је превише савршен да би био вампир. Светски стручњак за трансфузију крви? Стварно? То је случајност која ми је мало на носу.

Гамеплаи

Вампиров централни концепт је дихотомија: Реид је и исцелитељ и убица. Узимајући Хипократову заклетву, он је заштитник живота чији је прави идентитет мрачна комедија, живот који се прерушава у сенке.

На крају, ова дихотомија захваћа Вампирову игру; друштвене мреже почињу да се формирају са онима које сте срели - онима који могу или не морају бити потенцијалне жртве, онима које морате опростити и спасити, и онима које морате судити и извршавати. Ин Вампир, то није "Да ли ја убијам?" него "Кога да убијем?". Сваки грађанин нуди примамљив извор моћи… али у причи ће бити посљедица.

Сваки НПЦ у Лондону је жива ствар која дише. Нико није изолован, али везан за најмање једног грађанина. То не само да значи да Реид мора бити опрезан у томе кога шаље, али исто тако значи да постоје многобројне могућности да Реид научи о сваком од њих, постављајући питања другима (или посједујући одговарајуће вјештине за издвајање информација).

И то не само да помера причу напријед. Ови разговори ће омогућити НПЦ-у Блоод ЕКСП да се повећа, дајући Реид-у могућност да их исуши - и преко прокија, изједначавајући и добијајући нове способности.

Одлука о томе ко живи и умре вампир није лак избор - и то не само из наративне или "моралне" перспективе. Ко вас убије у Вампиру може утицати на остатак игре.

На пример, убијање медицинске сестре може изгледати лако зато што она уцењује другог лика. Али ако сазнате да она пружа медицинске услуге у другом делу града - а уцена јој помаже да оствари свој циљ - онда ће можда бити тешко убити је. А ако се одлучите да је убијете, цене продавача би се могле повећати због њеног одсуства.

Поврх тога, потешкоћа са игром је везана за то како играте и приступате тим НПЦ-овима. Што више живота узмеш, игра постаје лакша. Док постоје четири краја Вампир, лако је убити погрешну особу. И тамо Вампир светли најсјајније - у ситуацијама које вас подсећају да су улози стварни, и да морате да живите са последицама својих поступака.

Када дође до борбе, ствари постају релативно једноставне. Имате или оружје у свакој руци, као што је мачета и колац, или оружје с двије руке као буздован. Можете подићи и оружје и разорити непријатеље ако вам то одговара.

Као вампир, и ти имаш моћи. Најосновнији вампирски напад је моћан, дозвољавајући вам да узмете много штете, као и да избегавате собе и улице на наднаравним брзинама. У међувремену, убијте неколико ловаца на вампире, и откључајте своје дивље канџе. Ово ће вам омогућити да напуните велики напад који уништава непријатеље на под како бисте могли да их нападнете и попијете њихову крв.

Проблем је у томе што је то због борбе. Испратићеш и понављаш изнова и изнова. И мада су различите врсте непријатеља бачене на вас током игре, као што су вампирски ловци, вукодлаци и Скал (дивљи вампири), већина туча ће ићи овако: Додге, Хит, Стаб, Пуњење Здравље, Канџа, Угриз , удари, убоди, напуни здравље, канџу, загризе. Чак и шеф борбе обично користи овај образац, који се након неког времена понавља.

Иако сам био захвалан што сам изашао из неколико жестоких битака, то није нужно било због инхерентних потешкоћа у игри или сложености борбе. Одређено оружје омамљује, а то омогућава Реиду да изведе свој битни напад. Међутим, ошамућивање не функционише увек - и још је теже схватити тачно како Требало би да га извучеш.

Чак ни туториал не објашњава довољно добро.

---

Вампир је игра о одлукама. Она се ослања на своју причу и нарацију дајући играчима доста излагања рано. Без обзира на то што су нека борбена питања и системи захваћени недостатком тешкоћа, Вампир је спора опекотина.

Иако игра има неких проблема са борбом и користи поједностављене тропе за свог главног лика, то је одлична ДОНТНОД прича. Био сам приморан да кренем напријед и сазнајем каква је туробна случајност распламсана у овој земљи. Да, то није савршена игра, али служи као задивљујућа драма за играче да уживају.

Ово је био преглед заједнице за ДОНТНОД-ов Вампир. Да бисте видели званични ГамеСкинни преглед, кликните овде.

Наша оцјена 7 Вампири могу бити бол у врату, али прича ДОНТНОД-овог Вампира је довољно јака да превазиђе неколико погрешака у борби и карактеризацији. Рецензирао на: Плаистатион 4 Што значе наше оцјене