7 Фрустрирајуће ствари о трилогији Црасх Бандицоот коју сте вероватно заборавили

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 5 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 14 Децембар 2024
Anonim
7 Фрустрирајуће ствари о трилогији Црасх Бандицоот коју сте вероватно заборавили - Игрице
7 Фрустрирајуће ствари о трилогији Црасх Бандицоот коју сте вероватно заборавили - Игрице

Садржај



Попут многих ретро игара, имамо лепе успомене играња Црасх Бандицоот. После 20 година од објављивања игре, радујемо се што ће се игра преуредити за ПС4 2017. године.

Игра платформе, са забавним и чудним ликовима, као што су Доктор Нео Цортек и сам Црасх, учинили су игру заиста угодном и било је забавно за игру. Шарена и врхунска графика учинила је игру заиста привлачном. Ово је добро функционисало када је Црасх прелазио секвенцијално кроз различита окружења и светове. Изглед цртаног филма био је естетски цоол уметнички стил, повезујући свет видео игара са стилом сличним телевизији.

Игра је такође била веома изазовна, тако да су играчи који су желели да надмаше тешку игру, напокон имали нешто на шта се заиста требали концентрирати. Ослањао се на оштро вријеме и невјеројатну прецизност, која је била освјежавајућа и другачија.


Игра је увек била солидна и постигла је велику и разноврсну равнотежу како би се играчи вратили у игру.

Међутим, пошто је носталгија за игром сада тако висока, многи од нас памте игру са ружичастим наочарима. Тамо су број фрустрирајућих ствари у игри. Како вријеме пролази, можда смо заборавили ове ствари и ако имате, ево подсјетника на оне ствари које су можда довеле до тога да желите да избаците контролер из прозора!

Следећи

1. Сачувај систем

Чување напретка након завршетка нивоа је добра идеја? Наравно, свака платформска игра то ради, али у оригиналу Црасх Бандицоот игра, радила је мало другачије.

Да бисте сачували игру, морали сте или да прикупите 3 знака знакова који ће вас послати у бонус рунду коју сте морали да завршите; или сломите сваки сандук у нивоу, без губитка живота, да бисте сакупили драгуљ. Завршетком било које од њих можете добити лозинку или омогућити да се игра сачува на меморијској картици.

Ако ниједна од акција није била завршена и играчи су остали без живота или искључили игру, сав напредак је изгубљен. Бооо!

2. Додги Цоллисион Детецтион

Ово је место где играчи размишљају сами за себе - требало би да сам далеко од тог ТНТ-а да живим .. * БАНГ * мртав ”,“ О, само ћу дати овом непријатељу довољно простора да прође * БАМ *, мртав ”!

С обзиром да је Црасх био погођен објектима и уништио сандуке случајно, а да им се чини да нису у њиховој близини, детекција судара била је још једна од оних фрустрација за које су играчи морали добити интуицију, посебно тамо гдје је невидљиви балон завршио.

Мислили смо да смо све измислили - понекад се испоставило да смо погријешили!

3. Јумпинг

Ово никада није била егзактна наука; то је једноставно долазило до праксе, праксе, вежбања!

Играчи су морали да поделе секунду, беспрекоран тајминг, па чак и тада, све је било засновано на срећи, пошто су неки скокови били готово немогући! Ово је било фрустрирајуће, хајде, нисмо пали у ту рупу и тотално смо направили тај скок! Тло је изненада постало прозирно и морали смо почети из почетка.

Притисак на Д пад или палицу за палац током скока често је потресао Црасх предалеко од његове жељене тачке, што је довело до још једне смрти.

4. Умирање на нивоу бонуса

Честитамо, сакупили сте све токене да бисте дошли до нивоа бонуса!

Али, из било ког разлога унутар нивоа бонуса, ви сте умрли. Не само да сте изгубили шансу да сачувате игру, да додате увреду повреди, игра вас тера да седите и гледате како је све воће које сте сакупили испражњено из мерила као да желите да кажете “ово је оно што сте могли да имате победио."

Ови нивои су замишљени да буду третирани!

5. Дизајн нивоа

У већини случајева, многи нивои су били прилично директни; али онда долази један ниво који чини да желите да уништите свој контролер у мале комадиће.

Један ниво који пада на памет је Слиппери Цлимб, ниво који укључује покретне платформе. Свака платформа се кретала у једном од четири смјера која би нестала у зидовима и понекад би захтијевала да скочите на непријатеља који се креће да би дошли до сљедеће платформе. То је захтијевало прецизну прецизност, нешто што није помогло понекад превелики систем скакања.

6. Камера

Здраво? Шта је тамо? Ох, да, не могу да те видим, камера се неће померати у том правцу! Велик део гледишта камере је био изнад рамена знакова и није се могао померити.

Ово је ограничавало могућност да се виде бројни предмети, јер су били мало заклоњени углом камере и због тога су често били занемарени. Било је скоро као играње игре са блинкерима!

7. Боссес

Као и свака платформска игра, у једном тренутку постоји шефова битка. Ови шефови почињу лако и онда постају све тежи.

Баттлес ин Црасх Бандицоот проведена у малој, можда премалој арени. Повежите ово са немогућношћу да померите камеру, Црасх није тако савршен скок и детекција судара; ово је додало додатни слој фрустрације за бављење реченим шефовима. Можда више фрустрирајуће него што је требало.

И додајући тој фрустрацији, играчи су такође морали да науче шеме шефа! Што је опет одузело животе док сте вјежбали и усавршавали обрасце.

Тако да, Црасх Бандицоот била је невероватна игра, са много забаве.

Волели смо да је свирамо, али дечаче, било је прилично досадних ствари у игри које су нас заиста натерале да одбацимо наше контролоре у фрустрацији. Заборавила сам колико су неке од тих ствари заиста биле бесне.

Јавите нам у коментарима испод онога што сте волели у вези Црасх Бандицоот-а, а исто тако и ствари које су вас фрустрирале.