Вентил је прецењен

Posted on
Аутор: Florence Bailey
Датум Стварања: 23 Март 2021
Ажурирати Датум: 19 Новембар 2024
Anonim
A`Studio — Так же как все
Видео: A`Studio — Так же как все

Садржај

Ово је оно што бих радије скратио, јер сам у вријеме писања овог текста сигуран да постоје дјечаци Валве Фан-а који планирају моју болну смрт.


Брзо ћу прећи на ствар: мислим да је Валве, као студио за развој игара, прецењен.

Од објављивања Халф Лифе 2 још 2004. године, индустрија игара је поздравила Валве као једног од највећих девелопера игара свих времена - о томе колико је велики посао обавио током година, и сигурно није недостајало хвале након лансирања „Оранге Бок“ и Халф-лифе 2, Халф Лифе Еписоде 1 & 2, Теам Фортресс 2 и, наравно, високо цијењени Портал. На петама Челових дугих јесенских чизама Лефт 4 Деад 1 и 2; два од најпопуларнијих "Зомбие Килл Фест" наслова свих времена. На њиховом лансирању, ове игре су биле најбоље на врхунцу индустрије. Осјећам да је Портал 2 био одличан начин да их одржимо познатим као талент у овој индустрији; међутим, овај посао се брзо одвија и не осећам да се могу поредити са другим револуционарним насловима које имамо данас.

Играчи су толико заљубљени у све оно што је Валве урадио у последњој деценији и изгледа да имају заштитну ауру која штити сваку негативну критику.

Осећам да је то област у којој Валвеов вентилатор заиста добија свој 'Стеам' (тее хее хее). Са Халф Лифе-ом који је један од првих наслова Валвеа за ПЦ, игра је окружена носталгичном похвалом и похвалом. Ипак, несофистицирани умови настављају да играју романтичну моћ и дају игри такве ознаке као “највећа игра свих времена” и “постављање стандарда за све стрелце” (захваљујем др. Бреену за ово). Била је то фантастична игра, али одбијам да верујем да је заслужила "Игра деценије" од награда за видео игре Спике ТВ-а.



Током свог времена, Халф Лифе је био феноменалан стрелац. Била је то игра која је гурнула ваш ПЦ до крајњих граница.Ипак, данас, скоро деценију касније, Валве тек треба да објави последњу епизоду како би уклонио Халф Лифе 2 причу. Обратите пажњу да је ово био један од првих укуса садржаја који се може учитати на основу приче, пре него што је постао гњев у гаминг заједници. Да ли смо споменули да су ЕА игре објавиле Оранге Бок?

Дужина трајања и недостатак испоруке на овом задњем делу слагалице је проузроковало да се ово последње поглавље сматра "вапорваре". Мислим да је то скоро увреда за играче. Компанија се не бави новим вијестима или чак концептуалном умјетношћу након три године и све што нас дочекује је: "Мрзимо да вас чекамо, али немамо обавијести о господину Фрееману или његовим тренутним авантурама у овом тренутку", - Доуг Ломбарди

Подразумева се да умови у Валвеу имају невероватан таленат и машту.

Они припадају кругу неких од најбољих у нашој индустрији. Међутим, док заиста не почну да се „појављују“ у свету игара, никада неће узети титулу највећег издавача у мојим очима. Валве није узео довољно ризика, нису експериментисали са довољно садржаја, нису направили довољно наслова и нису били на довољно платформама да би се икада сматрали једним од највећих издавача.


Без Стеама, Валве би се борио.

Ако су други програмери имали 5-6 година времена развоја заједно са буџетом од 40 милиона долара који је био фокусиран на један наслов у исто време, сигуран сам да би они могли да изведу најневероватније игре свих времена. То једноставно није стварност у којој живимо. Видјели смо снажне програмере који праве неке од најневјеројатнијих наслова нашег живота уз мање времена и мање новца да изгоре и мислим да би их требало више цијенити. Разлика у годинама између играча који су играли Халф Лифе 2 расте са сваком годином када не производе нови садржај. На крају ... људи ће престати да брину. Дан када се најави Халф Лифе 3, људи намеравају да буду отпуштени ... и ако не? Валвеови девелопери ће морати да се „пробуде и… осетите мирис пепела“.