Садржај
За огроман аплауз, Сони је најавио следећу утакмицу Бог рата серији на овогодишњој Е3 конференцији. Да, Кратос се враћа, али било је нешто сасвим чудно у овој новој игри. Зашто је Кратос сада у Скандинавији и бави се нордијском митологијом? Не разумем у потпуности логику иза тога.
Будући да сам био мало митолошки орах, уживао сам у свирању оригинала Бог рата гаме. Мислио сам да је прича јака, а начин на који су писци уградили Кратос у постојеће митове и легенде био је фантастичан. Али од тада, веза између "праве" митологије и игре се проширује, и сада видимо овај импресивни Спартан који краси земље Одина и Тхора. Погледајте приколицу за ослобађање од Е3 испод.
Светска митологија је дуго била омиљени извор инспирације за програмере игара. Пружа богату и разнолику позадину која омогућава фантастичним звијерима, великим причама и - да будем потпуно искрен - насиљу. Тако смо видели много игара које користе митологију на различите начине за сопствене циљеве. Што поставља питање - да ли постоје друге игре које боље од митологије Бог рата? Ми тако мислимо. Хајде да их бројимо.
Аге оф Митхологи
Прва игра на уму је Старост митологије, објављен од стране Енсембле Студиос 2002. године Аге оф Емпирес, игра је врло слична у стилу, али сама игра узима инспирацију из древних грчких, нордијских и египатских цивилизација уместо из историје. Свака цивилизација има главне богове из свог изабраног Пантеона, које играчи морају одлучити да их слиједе. На пример, ако желите да играте као Грци, прво морате да изаберете да ли ће ваша цивилизација пратити Зевса, Хада или Посејдона - и онда ће то одредити које бонусе ћете добити.
Са митолошке тачке гледишта, бонуси су прилично тачни. Посејдон, на пример, је Бог мора и коња. Додељује играче бонусе коњици и шталама и уводи посебну јединицу звану Хипокампус (пола коњ, полу-рибље створење које је извукао Посеидонову кочију). Чак и бонуси од мањих богова као што су Арес и Артемида су истинити својим митовима (Арес, Бог рата, даје више напада. Артемида, Богиња лова, додељује бонусе јединицама стреличарства). Шта са тачним зградама, јединицама, поклонима, цивилним јединицама, Аге оф Митхологи не доноси више чињеница у игру него што то ради акција треће особе.
СМИТЕ
Знам да РТС игре нису за свакога, па ако су игре треће особе ваша ствар онда хајде да погледамо СМИТЕ. СМИТЕ је МОБА игра Хи-Рез Студиос. Првобитно је објављен на ПЦ-у још 2014. године, али је ове године коначно стигао до ПС4 и ОС Кс.
У овој игри можете играти као Бог - а дечак вам даје довољно да изаберете! У игри постоји 77 богова који се могу играти, а који потичу од кинеских, египатских, грчких, хиндуистичких, јапанских, мајанских, нордијских и римских пантеона. Велика ствар о томе СМИТЕ је да доводи мање познате митологије у арену. На пример, ако вас питам да ли сте познавали Локија, Одина и Тхора, кимали бисте у знак слагања. Али ако бих питао ко су Ах Пуцх, Цабракан и Авилик, вероватно би ми дао празан поглед.
Узмимо на пример овог шармантног момка. Ово је Бог Маја Чабракана. У митологији, он је Бог земљотреса и планина. Ин СМИТЕ његови напади имају имена као што су сеизмичка ломљивост, потреси и тектонски помак - све ријечи које су повезане са земљотресима.
Шта је са слатким малим бичем из норвешког пантеона, Рататоскр? Да, и они имају то право. Поред чињенице да Рататоскр технички није био Бог у нордијској митологији, он је сигурно био гласник Иггдрасила. Носио је поруке горе-доле у Великом Дрвету, а његове способности у игри одражавају не само његову брзину, већ и његову припадност дрвећу и жиру.
"Рататоскр је веверица која ће побећи
На језеру Иггдрасил;
Изнад речи орла који носи,
И говори им Нитххоггу испод.
- Из Гримнисмала, Проса Едда (Збирка нордијске поезије)
Викинг: Битка за Асгард
Ако желите да играте исту линију као Бог рата, онда би могло бити вредно давања Викинг: Битка за Асгард покушај. Развијен је од стране Цреативе Ассембли-а и објављен од стране компаније Сони у 2008. години (и дошао у Виндовс 2012.). Као што име сугерише, базирано је на нордијској митологији и види протагонисте игре ухваћену усред битке између зараћених богова у Асгарду, сједишту нордијских богова.
Поред представљања неких од најпрепознатљивијих имена у нордијској митологији, игра се врти око доласка Рагнарока, битке свих битака које ће довести до уништења Асгарда и богова.
Богиња Хелик, преварантица, прети да ће ослободити старог Бога Фенрира. Митологија каже да ће Рагнарок почети када Фенрир буде слободан и да ће прогутати цијели свијет - чак и убити Одина. Викинг: Битка за Асгард даје тачне референце на ово, као и на поступке и сличности Богова и Богиња Асгарда.
Дантеовог пакла
Када много људи размишља о митологији, древни Грци, Римљани, Норсе и Египћани су увек први који ће се сетити. Али шта је са хришћанством? Библија је пуна властите митологије, због чега је посљедња игра о којој ћу говорити Дантеовог пакла. Дантеовог пакла је акцијски авантуристички наслов објављен од стране ЕА, развијен од стране Висцерал Гамес, а објављен је 2010. за Ксбок 360 и ПС3. Веома је инспирисан првим делом епске песме Дантеа Алигхиерија Божанска комедија, коју ће већина препознати као Дантеов пакао.
И игра и песма усредсређују се на човеково путовање кроз девет нивоа пакла, само главни лик игре иде тамо да поврати душу своје вољене из Луцифера. Радња игре је плашљиво слична песми. Као неко ко је неколико пута прочитао песму, суочио се са особама као што је бродар Цхарон и борба против гријеха других учинила је игру још угоднијом.
Чињеница да су учињени сви напори да се држимо што ближе оригиналном миту и литератури, као што је то могуће, али да и даље праве игру која је задивљујућа и забавна заиста показује пажњу Висцерал Гамес-а на детаље.
Има доста игара које раде митологију боље од мјешавине коју ћемо видјети у новом Бог рата оброк - иако остаје да се види да ли ова нова игра успјешно извршава грчко / нордијску комбинацију. Можда завршим "једући моје речи". Али до тада ћу се држати играња само и прецизно о једној области митологије.