Прошлог викенда у Оцономовоцу, ВИ, почео је годишњи Мидвест Гаме Девелопер Суммит (МГД). За два узбудљива дана, студенти који су тежили гаминг индустрији су чули од правих произвођача свих врста игара у индустрији (од Рандом Сеед Гамес то Волитион). Како су игре дизајниране? Како се објављују игре? Какав звук треба да иде уз игру? Овај догађај је покрио све.
Самит МГД се бави размјеном информација кроз предавања, панеле, изложбе и друго. Овај догађај такође омогућава онима који имају демо игре да покажу свој талент и бодове који желе студенте у индустрији игара у правом смеру.
Андрев Матт, који се бави односима с јавношћу за Самит, дијели детаље о томе како ће догађај бити заједно, приче о успјеху, његове тренутне навике играња и још много тога.
ГС: Колико дуго сте са МГДС-ом?
Андрев Матт: Мало мање од годину дана, почео сам радити на пројекту још у септембру 2013. године.
ГС: Да ли сте одувек били ПР момак или сте радили друге ствари за пројекат?
Андрев Матт: ПР је моја формална титула, али не бих рекао да то дефинише оно што ја радим. Носим много различитих шешира. Написао сам већину Кицкстартер-овог тела, снимио и уредио наш видео спот, помогао у организацији догађаја, заказао говорнике, саставио распоред издања, дизајнирао наш нови лого и још много тога.
ГС: Шта волите у свом послу?
Андрев Матт: Све, хаха! Ако бих морао да кажем једну ствар, то је да знам да радим на нечему у шта верујем у вези теме за коју сам невероватно страствен.
ГС: Да ли блиско сарађујете са креаторима догађаја?
Андрев Матт: Да. Имамо недељне састанке на Скипе-у и разговарамо о свим стварима које можемо да урадимо како бисмо побољшали догађај, како га можемо учинити већим и бољим.
ГС: Како је било организовати догађај?
Андрев Матт: Било је пуно посла. Догађај је заправо почео 2012. године, када су Травис Гарски и Бен Матхвиг (креатори) одржали догађај под називом Висцонсин Гаме Девелоперс Суммит на студентској унији Универзитета Висцонсин-Милваукее у априлу 2013. године. и тражили да тамо одржимо догађај. Удаљавање од њих и стварање догађаја већим ребрандингом као догађај који је укључивао читав Средњи запад био је изазов и захтијевао је много труда и одлучности да се финансира и испоручи.
ГС: Који су били неки од највећих изазова са којима сте се морали суочити што се тиче ПР момка?
Андрев Матт: Покушавајући да привучемо пажњу на догађај од највећих блогова и сајтова који су фокусирани на видео игре, вероватно би био највећи изазов што се тиче ПР-а. Послали смо ствари на много великих сајтова, али већина нам је рекла да смо премали од неког догађаја који би био вредан покривања. На Средњем западу има доста програмера и обожавалаца видео игара, а покушај да се дође до њих на највећим медијима је био мало тежак. Срећом, почели смо да добијамо неко признање и били смо укључени у распоред предстојећих догађаја у игри Информер у њиховом издању Фар Цри 4.
ГС: Да ли сте добили прилику да присуствујете заказаним догађајима или да играте демо верзије на изложбеном простору?
Андрев Матт: Да, али не толико колико сам желела. Морао сам много да прескочим између наших сесија да бих се уверио да ствари тече глатко или да одсечем звучнике како би нас држали на распореду, а најбоља игра коју сам могао да видим је вероватно Лацуна Пассаге, која је као Гоне Хоме на Марсу. Стварно супер.
ГС: Да ли је било неких изложби или предавања које су биле највише очекиване или су имале највише посетилаца ове године?
Андрев Матт: Па, кључна прича Кеитха Фуллера је била нешто чему сам се радовао. Ми знамо Кеитха за неко време и он је прилично добар момак и невероватно познат када је у питању ова индустрија, тако да је било забавно видети. Све сесије су биле поприлично пуне, имали смо прилично велики одзив.
ГС: Да ли сматрате да је Самит био општи успех?
Андрев Матт: Да, рекао бих да јесте. Имали смо нешто више од 350 људи који су дошли на овај догађај и имали смо невјеројатне људе како говоре Тим Герритсен, Јефф Ханна, Пат Двиер и још много тога. Очигледно нисмо постали ГДЦ или ПАКС преко ноћи, али ово је био велики корак ка изградњи нечега одрживог.
ГС: Да ли сте чули приче о успеху засноване на прошлим учесницима МГДС-а што се тиче умрежавања или представљања демо игара?
Андрев Матт: Па, из ВГДС-а смо имали Тетрапулсе и Раце тхе Сун оба су приказана на сајму. У то време, Тетрапулсе је још увек био студентски пројекат и наставио је са успешном Кицкстартер кампањом која је прикупила преко $ 15,000 и налази се на Стеамовој надолазећој листи игара. Раце тхе Сун је једва завршио успјешан Кицкстартер у вријеме када су били у ВГДС-у и наставили игру на Стеам-у и сада га преносе на Плаистатион платформе. Надамо се да ћемо чути више прича попут оних које се крећу напријед из МГДС-а.
ГС: Шта сте се надали да су учесници однели или добили од догађаја?
Андрев Матт: Надам се да су однели да постоји одлична сцена за развој игара баш овде на Средњем западу. Много пута се фокусирамо на западну обалу и источну обалу као чворишта за индустрију, али ријетко истичемо велику секту која постоји између. Мислим, имамо велику индие сцену у Цхицагу са Ирон Галаки, Иоунгхорсес, Робомодо, и још много тога, а ту су и велики ААА студији као што су Волитион и Нетхерреалм у близини. Ово је одлично место за развој и волела бих да мислим да су се људи вратили знајући да овде могу да нађу велики успех.
ГС: Да ли је ово први пут да је Кицкстартер био коришћен за финансирање МГДС-а? Зашто користити Кицкстартер?
Андрев Матт: Ово је први пут да смо користили Кицкстартер.Прекурсорски догађај, ВГДС, финансиран је средствима бесповратне помоћи са Универзитета Висцонсин-Милваукее. Да би се догађај повећао и угостио га на било којој локацији коју смо жељели, морали смо то одустати и пронаћи алтернативни извор финансирања. Најбољи начин на који смо одлучили да то урадимо је финансирање од гужве да би се догађај омогућио. Размотрили смо ризични капитал и друга средства како би се пројект ослободио, али смо мислили да је Кицкстартер-ов модел најлакши начин да остваримо оно што смо жељели за догађај у 2014. години.
ГС: Како су друштвени медији, као што су Твиттер и Фацебоок, радили на ширењу вести о МГДС-у од његовог почетка?
Андрев Матт: Прилично ефикасно. Имамо пристојну количину ангажовања и органског домета са наших страница. Мислим да то помаже да постоје људи који траже овакав догађај који се налази у њиховом дворишту. Не може свако путовати у Сеаттле, Бостон, Сан Францисцо или ЛА за велике догађаје, тако да нам је на друштвеним медијима помогла чињеница да постоје људи који траже догађај као што је МГДС.
ГС: Самит Мидвест Гаме Девелоперс је нов. Шта се спрема за Самит следеће године? Колико брзо почињу припреме за Самит?
Од сада, наши планови су да преселимо МГДС у Чикаго чим буде одржив.Андрев Матт: За опоравак узимамо недељу или две, али припрема ће вероватно почети поново почетком августа. Од сада, наши планови су да преселимо МГДС у Чикаго чим буде одржив. Желимо да догађај буде близу главног аеродрома као што је О'Харе иу већем граду да би привукли већу публику. Да ли ће се то догодити 2015. године? Па, нисам баш сигуран у то, али не бих то искључио. Дефинитивно ћемо покушати да га померимо јужно од Милвокија и приближимо га Чикагу, тако да можемо да се укључимо у локалну индие развојну сцену градова.
ГС: Шта осећате постављајући МГДС одвојено од осталих конвенција о играма?
Андрев Матт: Доступан је. Тренутно наплаћујемо само 60 $ за дводневну пропусницу за конвенцију и покушавамо понудити ствари као што су афтер парти са звучницима и програмерима с којима се фанови мијешају. Када сте на догађају типа ПАКС са десетинама хиљада фанова, заиста је тешко добити само пола сата један на један разговор са девелопером. Покушавамо да учинимо догађај мало руку и мислим да људи то воле јер могу да направе неке велике личне везе на тај начин.
ГС: Будући да је ГамеСкинни посвећен свим видео играма, да ли имате омиљену видео игру? Конзола? Жанр игре? Шта тренутно свирате или се радујете игрању?
Андрев Матт: Хаха, то је напето питање. Па, ја стварно волим индие игре, ја сам један од оснивача индиегамеинсидер.цом и волим да играм забавне нове концепте и ћаскам са малим девелоперима. Недавно сам се радовао Пусх Ме Пулл Иоу као индие игра. То је део рвања, део људске стоноге и вероватно најзгоднија и најнеобичнија игра на каучу коју сам видео прилично дуго. Све у свему, претежно сам ПЦ играч и управо сам се бавио својим заосталим задацима у последње време, кроз игру Рогуе Легаци, Фар Цри 3, Вук међу нама, и Волфенстен: Нови ред. Управо сам Дивинити: Оригинал Син од мог доброг пријатеља, тако да би то могло да буде оно што ћу следећи.
ГС: Имате ли што додати?
Андрев Матт: Само ако желите да најновија ажурирања из МГДС-а воле Мидвест Гаме Девелоперс Суммит на Фацебоок-у, пратите нас на @МГДСуммит на Твиттер-у, и погледајте наш сајт на мгдсуммит.цом. Ако желите да прочитате шта радим на дневној бази и које нове авантуре настављам са видео играма, можете ме пратити на Твиттеру @АндревЈМатт.