Користећи Монстер Хунтер Ворлд да би створио бољу борбу у тамницама и змајевима

Posted on
Аутор: Peter Berry
Датум Стварања: 14 Август 2021
Ажурирати Датум: 19 Децембар 2024
Anonim
Користећи Монстер Хунтер Ворлд да би створио бољу борбу у тамницама и змајевима - Игрице
Користећи Монстер Хунтер Ворлд да би створио бољу борбу у тамницама и змајевима - Игрице

Садржај

Брзо, опишите последњи борбени сусрет који сте водили током сесије Тамнице и змајеви! Ако не можете описати ништа осим непријатеља и опште близине, борба се одиграла, онда постоји проблем. Срећом, Монстер Хунтер: Ворлд има решење.


Не само то Монстер Хунтер Ворлд имају незаборавна окружења, али има и добро дизајнирана ратишта. Те замршене дизајне, како на ратиштима, тако и на чудовиштима, имају много тога да науче амбициозног Дунгеон Мастера. Дакле, шта дизајн ове игре има да ваша игра можда неће?

Занимљиви избори.

Одлуке, одлуке

Ин Д&Д, сваки окрет доноси избор. Коју чаролију треба да користим, кога треба да лечим, какво би то чудовиште требало прво да скинем? Овакви избори су својствени свакој битци. Дизајнери игре су дали избор играчима током борбе, јер су избори оно што чини те сусрете забавним за игру.

Али шта чини добар избор? Очигледно, избор је избор између више опција, али нема смисла ако опције нису довољно различите или ако постоји јасан, тачан одговор. То може изгледати очигледно, али открива слабост у дизајну Д&Д борба.


Узмимо на пример класу бораца. Ако борац мора да изабере оружје са којим се може борити, онда је то једноставна игра бројева која год да је најтежа. Постоји јасан, тачан одговор. Одлука да се погоди чудовиште са мачем или побегне је такође игра бројева. Ако можете преживети још једну рунду, онда напад; ако не можете, онда бјежите. Једноставно. Бројне игре које се маскирају као избор не чине борбени сусрет још забавнијим.

Погледајмо сада класу чаробњака. Чаробњак може бирати између оштећења или чаролија услужног програма током битке. Да ли је вредно одустати од ватрене кугле како би покушали да омамете неколико непријатеља? Да ли ће зид силе створити тактичку предност која је кориснија од одбране некога са огледалом? Ове одлуке су много разноврсније и нејасније, што доводи до ангажовања борбе.

Ипак, одлуке које чаробњак мора да донесе током битке су обично исте. Чаробњак одлучује између исте, ограничене количине чаролија које знају. Да би се проблем погоршао, многа чаролија су ситуациона. Јединствена употреба свих чаролија може направити избор чаробњака у игру са бројевима, што није забавно.


Јасно је, дакле, питање како направити добар борбени сусрет постаје "Како могу направити занимљиве изборе за вријеме борбе за све моје играче?" Ево, Монстер Хунтер Ворлд има много одговора.

Монстер Хунтер: Ворлд оф Цхоицес

Монстер Хунтер Ворлд такође има инхерентне изборе у свом борбеном систему. Овај пут, међутим, избори које су дизајнери направили у игри су само почетак. Уосталом, борба за закивање мора да има више избора него само "Да ли да користим копље или дуги мач?" Ворлд Монтер Хунтер то зна и ствара изборе користећи више од основног борбеног система.

Јер Монстер Хунтер Ворлд делује у реалном времену, за разлику од Д&Д, може бити тешко идентификовати изборе које ова игра даје својим играчима. То може бити још теже због густоће терена. Али са искуством, сваки ловац на орао може их уочити у врелини битке. Дакле, гдје тражити ове изборе?

Нађи избор како се каче у блату. Шпијун који плута у пећини, трепери светлом. Изрежите још једну до земље и гледајте како се прелијева по поду џунгле. Избори су били разбацани по терену од лукавих дизајнера, баш као што би требали бити у вашој игри.

Гениј на бојним пољима Монстер Хунтер Ворлд је да постоје други агенти који делују у било којој датој битци, осим играча и њихове мете. Паратоади се могу појавити из блата, дајући вам прилику да парализујете чудовиште. Можете истјерати отров из биља сличних сливу и намамити чудовиште у њега.

Можете покушати да продате неколико тренутака за покушај да се чудовиште доведе у замку за вино. Или узмите времена које бисте провели ударајући га огромним оружјем да бисте трчали уз дрво и покушали да монтирате звијер. Да ли је вредно заглибити у блату да би се избегао напад, или да се припремите и одржите своју позицију? Направљен је избор, а игра постаје мало занимљивија.

Када играч донесе одлуку, они преузимају власништво над битком у којој се налазе. Ловац постаје ангажован, а френетична енергија Монстер Хунтер Ворлд је на врхунцу када играч изведе своје добро постављене планове - чак и ако се тај добро постављени план заврши тако што ће вас ухватити лутајући слеептао и бити гурнути у смрт док беспомоћно одлепите на земљу.

Израда борбених избора за Д&Д

Монстер Хунтер Ворлд је препуна избора, али је ограничена технологијом. Тамнице и змајеви нема ограничења и то је жалба. Све што би заводни Дунгеон Мастер могао смислити може се догодити у игри. То значи да сваки ДМ може учити Монстер Хунтер Ворлд и направите борбене сусрете који су два пута забавнији!

Да бисте то урадили, теоретски бисте могли да одвојите ове елементе директно од њих Монстер Хунтер Ворлд. Направите паратоаде и спорепуфове који изазивају статусне ефекте на створења у њиховим областима дејства. Ставите камене громаде на вино и пустите своје играче да спрече акцију да сломе лозу када непријатељ прође.

Иако је то све у реду и кицош, и вероватно већ побољшање у вашим борбеним сусретима, креативни ДМ може ићи још даље! Уведите мост између концерата и непријатеља, и нека ваши играчи исеку довољно конопца са стране да сруше целу ствар и пошаљу оне орке како хитају према доле. Ставите златни ковчег на другу страну са орцима, и натјерајте играче да двапут размисле о томе да се лакше извуку резањем моста.

Други примјер би могао бити попунити пећину тешким тереном и дебелим сталактитима, а затим увести створење високе покретљивости, неузнемирено тешким тереном. Очајни за ослонац, играчи могу ризиковати колапс тако што ће срушити сталактите да би створили пловни терен.

Ваше опције као ДМ су неограничене. Користите замке за промену терена на бојишту. Нека их играчи примете пре борбе и можда их искористе у своју корист. Направите бића и биљке које могу да промене бојиште или које чак можете убедити да активно помогне било ком створењу које изаберу. Дајте играчима више могућности за избор него што је већ на њиховим листовима карактера.

Ох, и још једна ствар која би заиста зачинила ваше борбене сусрете? Запамтите да чак и непријатељи играча могу искористити те могућности ако су паметни.

Имаш још да додаш? Желите да поделите своје омиљене борбене трикове? Оставите коментар испод!