Водичи и двоточка; Шта су добре за & потрагу;

Posted on
Аутор: Marcus Baldwin
Датум Стварања: 20 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 19 Децембар 2024
Anonim
Водичи и двоточка; Шта су добре за & потрагу; - Игрице
Водичи и двоточка; Шта су добре за & потрагу; - Игрице

Садржај

У скоро свим потрагама које су икада направљене, авантуриста није почео са свим вештинама које су му биле потребне да заврши задатак. У ствари, у многим задацима авантуриста није знао апсолутно ништа на почетку потраге.


Почевши од дна, авантуриста стиче своје вјештине кроз искуство, неуспјех, а можда и најважније, мудро водство ментора. Билбо и Фродо су имали Гандалфа, краља Артура Мерлина, а Хари Потер Дамблдора (занимљиво како су то сви чаробњаци). Често неки мудрац или нека посебна способност коју ментор даје касније, спашава живот авантуриста или дозвољава авантуристу да заврши потрагу.

У свом настојању да постанем играч, почео сам без правих играчких вештина. У мом последњем посту, написао сам о једној одређеној вештини која је витална за све стрелце у првом лицу које ми је недостајало од колеџа.

Сигуран сам да постоје играчи који могу да покупе нову игру и користе оно што су научили кроз дугогодишње каријере у играма, одмах разумију и комуницирају са игром. Ја нисам један од њих. Надам се да ћу бити, и на многе начине добити такву врсту вјештина је точка овог путовања. За сада се веома ослањам на одређени аспект већине игара да бих сазнала шта ми је потребно да бих се пробила кроз сваку нову авантуру: туторијал.


Програмери игара су као шпански учитељи

Када одлучите да научите да говорите шпански, постоје у основи два начина да то урадите. Једно је узети часове, издржати бескрајну праксу, и научити да постепено разговарају током времена. Други је преселити се у Шпанију.

Да бисте постали успешан део шпанског друштва, морате научити језик. По мом ограниченом искуству, открио сам да када су у питању туторијали, програмери игара које сам играла су као наставници шпанског језика. Они користе један од три основна начина упознавања новог играча са игром: урањање, подучавање у учионици или хибрид два.

Леарн ор Дие

Први (и најчешћи међу играма које сам играо) тип туторијала који користе програмери игара да упознају играче са игром је потресан. То је оно што волим назвати "учити или умријети".

Када сам одлучио да постанем играч, једна од првих игара која ми је пала на памет је била Витезови старе републике. Још увек се сећам када је изашао, гледајући како други играју и размишљајући како је цоол бити у стању да бира између светла и тамних страна. Тако КОТОР постала прва игра коју сам запалио. И од првих тренутака, уведен сам да "учим или умрем".

Обележје туториала "научити или умријети" је да се одвија током стварне игре. Прича се догађа око играча да он очајнички покушава да схвати како да контролише свој карактер и да комуницира са светом.


Са КОТОР, Имао сам посебно тешко вријеме јер никада нисам користио јединствене контроле типковнице и миша. Мој ограничени улазак у игру је увек био преко конзолног контролера. Био сам увучен у причу, са врло мало разумијевања не само механике игре коју сам играо, већ и основних контрола за ствари попут кретања напријед-назад. Али прича не престаје јер је играч неспособан. Морао сам брзо да научим како контроле тако и механике да бих одржао корак. То је суштина "научити или умријети". Ако играч не учи брзо, наћи ће се заглављен без видљивог излаза или још горег, поновног улекнућа.

Програмер који користи метод "научити или умријети" обично не очекује да играч сам покупи сваки аспект игре. Из тог разлога програмер укључује још један кључни аспект "научити или умријети": водич. Водич дјелује као тутор за играча, пружајући виталне информације када је то потребно.

Ин КОТОР, водич је лик по имену Траск Улго, који се појављује када се пробудите на свемирском броду који је нападнут. Док се крећете кроз брод, Траск вас прати и даје упуте о различитим аспектима игре од проналажења предмета до отварања врата борбеним непријатељима. На овај начин, програмер је у стању да убаци играча у причу, али и даље пружа потребне информације. Водич постаје нека врста сигурносне мреже, држећи играча на курсу и подсећајући га на важне али не и очигледне аспекте игре.

Тренинг за битку

Тамо где "учити или умријети" приморава играча да учи кроз игру, уџбеник за наставу у разреду је много структуриранији на начин који подучава механику игре. Овај тип је вероватно најбоље описан као "тренинг".

Недавно сам наишао на овај тип туторијала приликом играња Дота 2. Дота 2 је бесплатна игра за више играча доступна преко Стеам-а. Један од мојих суоснивача је препоручио да га проверим један дан док смо радили на ГамеВисп-у. Интересантније ми је од цене (коју не можете победити бесплатно) да је игра играла у традиционалнијем фантазијском универзуму са магијом, чудовиштима и херојима. Моји интереси у филму, а посебно књиге, увек су тежили фантазији, тако да је ово била одлична прилика да се игра у мом омиљеном жанру.

Када сам запалио игру, одмах су ме упознали на тренингу. "Обука" запошљава низ контролисаних сценарија који захтевају све веће разумевање и способност у игри.

Ин Дота 2Први сценарио пружа играчу хероја и задатак борбе против непријатељских војника који воде до коначне битке са другим херојем. На путу, херој мора да користи различите вештине и предмете да би испунио изазове. Сваки сценарио постаје сложенији од претходног, приближавајући се стварној игри. Корак по корак, уџбеник проширује захтјеве играча и даје играчима више слободе да бира како да користи способности и предмете. На овај начин, играч учи како да игра игру без стреса стварне игре, слично као што учитељ шпанског језика може подучавати ученике вокабулару без стреса стварне конверзије.

Тхе Хибрид

Док већина игара које сам играо користе једну од прве двије методе, недавно сам открио трећу опцију: хибрид. Припремајући се за овај пост, запалио сам још једну игру која је још увијек била у мојој Стеам библиотеци. Када сам почео да тражим игре за почетак моје потраге, Портал једна од доследно препоручених игара. Али уз сву своју подршку, још увијек нисам узео времена да га пустим. Када сам напокон успео, нашао сам игру која је једнако изазовна као што је и овисност.

Али оно што сам пронашао је био један од занимљивијих туторијала које сам играо. Ово је првенствено зато што комбинује најбоље елементе оба приступа.

Прича почиње одмах, пружајући трагове о томе зашто је играч дужан да ради кроз серију загонетки. На почетку, свака нова загонетка је фокусирана на одређени аспект игре. Дакле, док се прича наставила и постојала је стварна могућност смрти лика ако сам погрешно узео слагалицу, свака слагалица ме је тренирала у другачијој вјештини коју бих требала јер су загонетке постале сложеније. На овај начин, Портал је најбољи пример хибрида: обуке кроз низ све тешких сценарија док се прича развија.

Па шта су туторијали?

Много, испада.

Као новајлија у игрању десктопа, постоји много ствари које треба научити, а најмање од тога су основе за руковање мишем и тастатуром. Туториали дају играчу могућност да научи потребне вјештине рано, тако да касније могу уживати у игри.

Искрено, вероватно бих и даље уживао Дота 2 или КОТОР или Портал без упутстава о томе како интераговати са игром, али моје искуство не би било толико богато. Ја бих био много фрустриранији јер ме је недостатак инхерентне способности спречавао да у потпуности учествујем у искуству игре. Баш као што авантуриста захтева да га неко научи ономе што ће му бити потребно да постигне свој циљ, новом играчу је потребна пријатељска рука да му покаже како да игра.

Али занимљивије питање је: који је тип туторијала бољи?

Сматрам да више волим приступ "учити или умријети". Главни проблем који сам пронашао у "тренингу" је да је потребно време. Више времена проведеног у учењу играња игре је мање времена у игри. Волим Порталов хибридни приступ и мислим да добро функционише за игру базирану на загонеткама. На крају крајева, за мене се то сведе на оно што брже доводи играча у причу.

"Учити или умријети" омогућава да прича започне одмах и, што је још важније, омогућава играчу да одмах ступи у интеракцију с причом. Али са додатком водича, играч није препуштен самом себи да схвати свет. Уместо тога, програмер је у стању да суптилно обликује почетно искуство упућујући играча на сценарије који граде вјештине које ће му бити потребне касније. Као неко ко цијени добро приповиједање, туторијал са приповиједањем јер ће његов фокус увијек највише привлачити мене. Ста је са тобом?

Хвала што сте прочитали још једно издање мог настојања да постанем играч и провјерите да ли сте провјерили ГамеВисп! Још авантура у игрању следеће недеље!