Туртле Тале Ревиев - 3ДС & рпар; - Прича о уљудности

Posted on
Аутор: Judy Howell
Датум Стварања: 3 Јули 2021
Ажурирати Датум: 5 Може 2024
Anonim
Туртле Тале Ревиев - 3ДС & рпар; - Прича о уљудности - Игрице
Туртле Тале Ревиев - 3ДС & рпар; - Прича о уљудности - Игрице

Садржај

Туртле Тале је акциони платформер развијен и објављен од стране Сатурнине Гамес. Игра је издата 22. маја 2014. и ексклузивна је за Нинтендо 3ДС. Туртле Тале свеукупно је то искуство на сваки начин, али је довољно само да га се може играти.Недостаје му било какав карактер или личност која чини да се свет и ликови осећају дрвеном и нестварном.


Непристојно буђење

Прича Туртле Тале је отприлике основна колико и добива. Окреће се око корњаче Схеллдон. Док једног дана дријемају у његовој лежаљци на плажи, хрпа гусара мајмуна под водством капетана зеца стиже да нападне острво. Након тога, ометају Схеллдоново спавање.

Ухвати свој пиштољ за воду и лови капетана пирата да заустави инвазију у напорима да поново мирно спавају. То је то; то је прича иза игре.

Нема објашњења зашто Пирати нападају острво. Можда благо? Зашто бенд пирата мајмуна води зец? Твоје нагађање је добро колико и моје. Од оне мале приче која се има у игри, нема ничега што би занимало играча нити им дало разлог да брину о протагонисту.

Једноставно није увек добро

Туртле Тале је врло једноставна игра, не само у причи, већ иу игри. Током игре, играч мора да стигне до краја сваког нивоа док избегава препреке као што су јаме и лава. Сами нивои су лепи за гледање, али су једноставни у дизајну и немају им живот.


Стварно се осјећа као да гледате слику за позадину која се супротставља осјећају као живом свијету. Играчи такође морају да користе Схеллдонов водени пиштољ да би поразили непријатеље. Већина непријатеља узима само два до три ударца из пиштоља, али неки јачи непријатељи касније у игри узимају још неколико.

Непријатељи, као и све остало у игри, врло су једноставни. Њихов дизајн и анимације су основни, што их чини да изгледају као изрезивање картона више од живих бића. Ово укључује и главног јунака, Схеллдона. То додаје осећај нереализма који дизајн нивоа већ даје.

Путем се може наћи и сакупити стотину плодова на сваком нивоу. Разлог за прикупљање воћа нема објашњења све док играч не заврши игру. Ово је лош избор дизајна. Док играте игру, мислите да нема разлога да скупљате плодове. Без разлога, зашто би вам сметало?

Испоставило се да воће откључава други задатак. Име је прилично погрешно. Друга потрага би дала идеју да постоји друго одвојено путовање са новим нивоима, непријатељима и тако даље.


Друга потрага је заправо ништа више од хардцоре верзије оригиналне игре. То су исти нивои дизајнирани другачије да би их учинили много тежим. Не постоји ништа друго што ова "друга потрага" може понудити.

Све о Туртле Тале 'с гамеплаи и дизајн је једноставан и минимум. То доводи до скупљања плодова, скакања са платформе на платформу и поражавања непријатеља воденим пиштољем. Недостаје му финоћа и полирање која је потребна да би се издвојила од многих других. То је прави пример да понекад једноставно није увек добра ствар.

Добар, леп и атмосферски соундтрацк

Ако постоји нешто што се истиче у игри, то би био соундтрацк. Уклапа се у дизајн сваког сета нивоа, стварајући тако атмосферу која му одговара. На пример, нивои на плажи имају опуштенији облик музике док пећина има тежи и хитнији осећај. Додаје нивоима и пружа јединствен осећај стварне атмосфере игри.

Ако бих се жалио на нешто у вези са звучним записом за игру, то би био недостатак нормализације укупног звука. Нивои звука између звучних и звучних ефеката нису на истом нивоу. То узрокује да звучни ефекти утишају много звучне подлоге док свира. Без екрана са опцијама, није могуће уравнотежити звук и музику. Штета је што је соундтрацк заиста добар и уклапа се у тему игре.

Прича о уљудности

Туртле Тале није нужно лоша игра, нити је то добра игра. То је само једно од најнеобичнијих искустава које сам икада имао. То не узбуђује, али није тако лоше да се не може играти. Прича је скоро непостојећа, а оно што је ту је пуно радњи које узрокују да нема смисла.

Игривост је основна колико и долази, анимације непријатеља се осећају дрвеном, а позадина и ниво изгледа као ништа више од слике. Читава идеја прикупљања плодова за откључавање другог задатка, који није као што име каже, додаје тако мало у игру да је бесмислено.

Тржиште видео игара је толико засићено акционим платформама које игре морају имати своју јединственост и особност да се издвоје од публике. Туртле Тале то не ради практично на сваком нивоу што га чини досадним у поређењу са другим играма жанра.

То је игра коју не могу препоручити, не док има толико других платформера који пружају много узбудљивије и занимљивије искуство. Упркос релативно ниској цени од 2,99 долара, не могу рећи да је новац добро утрошен. Препоручио бих да га сачувате за још један наслов који може бар узбудити.

Туртле Тале је доступан за куповину на Нинтендо е-схопу за 2,99 долара преко вашег 3ДС-а.

Имаге Соурце: Сатурнине Гамес

Наша оцјена 4 Туртле Тале је бланд акциони платформер који чини довољно довољно да га се може играти до краја. Рецензирао: 3ДС Шта нам говоре