Деатх'с Гамбит Ревиев & цолон; 2Д Дарк Фантаси Соулсваниа

Posted on
Аутор: Randy Alexander
Датум Стварања: 3 Април 2021
Ажурирати Датум: 8 Може 2024
Anonim
Деатх'с Гамбит Ревиев & цолон; 2Д Дарк Фантаси Соулсваниа - Игрице
Деатх'с Гамбит Ревиев & цолон; 2Д Дарк Фантаси Соулсваниа - Игрице

Садржај

Навијачи 2Д Метроидваниас-а се апсолутно сада купају у опцијама јер је поплава висококвалитетних нових издања недавно преплавила тржиште. После Ла-Мулана 2 и Деад Целлс понудио је бескрајно забаву уз стари стил школе Метроидваниа, сада имамо хипер стил Смртни Гамбит такође.


Дакле, шта ово издваја?

Смртни Гамбит дели разлику између СНЕС платформерског стила и Душесличне појаве. Повлачи се са обе стране пролаза и нуди нешто између које ће се свидјети широј публици него само једна.

Два пола суморне целине

Од самог почетка, постоје делови ове игре који ће покренути лепе успомене на класике Симфонија ноћи. Од проналажења тајних кутака и редовних разговора са самим Смртом, постоји дефинитивно осећање Алуцард-а за већи део игре. Исто важи и за поједностављену статистику игре и управљање залихама, која је мање опсежна од пуне РПГ-а, али је добра за 2Д платформер са лаганим РПГ елементима.

Како напредујете, брзо ћете приметити да постоји шачица нападачких комбинација да би се открило, од којих многи користе различито оружје, одржавајући ствари свежима и занимљивим од самог почетка. Ту је и мноштво платформинга уграђених у ниво игре и загонетке. Сме од њих су јасни, док неки, на пример, користе пејзаж како би вам помогли да избегнете супер напада на шефа.


Једна област у раном делу игре има забавни сегмент где феникс стално трчи и поставља подручје у ватру (Дарк Соулс, било ко?). Морате да користите предмете (или непријатеље) у своју корист да не би били кувани. То није само одличан пример играња, већ и фантастичан пример Смртни Гамбит стручно повезивање позадинског уметничког стила са игром.

Међутим, није предуго пре смрти Гамбит почиње да се удаљава од класика. Овде, у суштини, можете изабрати сопствени стил игре. Било да идете са косом, великим мачем, магичном књигом или секиром, оружје има своје способности које нису директно везане за ваш таленат. Можете променити стил игре не само тако што ћете испробати различите класе у другом кораку, већ једноставно употребом другог типа оружја и одабира различитих вештина.

Ту је и велика предност између одабира бодова, одабир најбољег талента да би се добила снага душе, и одлучивање да ли желите да користите перје за појачавање штете или да их задржите у инвентару за лечење. За тако поједностављену игру, ту је изненађујући ниво стратегије и могућности за изградњу карактера. Имао сам много забаве у многим областима само испробавајући различите начине за рјешавање истих изазова.


Више него само бројеви за побољшање здравља или штете, одабиром праве статистике када изравнавате можете промијенити динамику игре. На пример, да ли желите више издржљивости тако да можете избегавати и одскакивати се од дугих анимација напада, или желите да Финессе користи бољу опрему? Избори су наизглед бескрајни.

Тхе Цастлеваниа-стиле платформер / РПГ масхуп је само једна половина Смртни Гамбит друга половина појачава потешкоће док мења фокус борбене механике игре. Не можете само притиснути дугме и очекивати да ћете га проћи кроз екран, јер то је сигуран начин да се задовољи ужасан крај.

Све, од дизајна менија до начина на који учите позадину кроз описе артикала, одише јаком атмосфером из одређене игре коју чак не треба да називам. Управљање издржљивости? Проверавати. Учење специфичних образаца напада за сваког непријатеља? Проверавати. Много умирете? Ох да, провери. Идете на "кријес" (у овом случају статуа) да проведете "душе" (у овом случају крхотине)? Дупла провера.

У овом случају, ипак, умирање је уграђено у причу мало кохезивнијекао што је сам смрт лик који не жели да још завршиш свој завршни крај. Испоставило се да му требаш да му помогнеш, што је добра ствар, пошто си жив на жару кад се појави и понуди му уговор. Заправо, Смрт је и средство којим научите споредну причу о главном лику. Приповиједање се одвија кроз флешбекове који се појављују након одређеног броја смрти, тако да игра заправо жели да умреш с времена на вријеме.

Ова мала посластица се непрестано ради у игри, као што је веома лијеп додир преко гомиле ваших мртвих, бивших инкарнација у углу. Очигледно, сви су имали срећу у тој слагалици.

Спремни за прави изазов?

Док је основни Душесви слични елементи су ту, борба на вашем првом игрању није скоро тако тешка као и са Дарк Соулс, Ниох, или Сурге.

То ми је добро функционисало, јер сам заправо успела да схватим обрасце напада и загонетке без одустајања у раној фази. Ако је лудост тешко, а не грешка за вас, овде има прегршт обрата који могу да обезбеде тај додатни ниво изазова који мазохистички играчи желе.

Златни сандуци испуњени додатним посластицама само откључајте ако нисте користили лековито перо том подручју. Наравно, можда ћете бити довољно добри да победите секцију, али можете ли је победити а да никада не будете погођени и повратили здравље?

Можете укључи перма-смрт отказивањем уговора о смрти ... у било које време. Желите озбиљан елеменат налик на скитницу и додајте да бисте направили ваш Душе- још апсурдније? То је начин да се то уради.

Коначно, постоје херојске верзије шефова који се појављују након што их победите први пут.Ово су заиста луде изведбе основних борби шефова које ће оптеретити ваше вјештине (и ваш здрав разум).

Дакле, док је главна игра прилично кратка, узимање ових додатних изазова додаје у неке реплаиабилити и продужава време које можете очекивати да бисте провели истражујући свет Смртни Гамбит.

Деатхли Аестхетицс

Иако се можда осјећа као криж између Цастлеваниа и Дарк Соулс на фронту игре, прича и светска зграда су потпуно различите звери Смртни Гамбит.

Јасна тамни аниме тон, по узору на Берсерк, прожима игру, са оштрим војницима који су страшно убијени огромним бројем монструозних звери. Ипак, ово није константна смртоносна сметња, а ту и тамо има и смисла за хумор, као са сићушним пратиоцем од гуштера који воли да скува неко чудно пиво.

Сви ови ликови и приче приказани су у формату пиксела који се помера са стране, и одговара носталгичном тону. Када девелопер направи избор да оде у стару школу 2Д у овај дан и доб, они морају апсолутно да га прикупе, и углавном, то је оно што се овде десило.

Тхе графика пиксела је веома задовољавајућаиако неки од највећих непријатеља као што су Овлкинг и Соул Оф Тхе Пхоеник изгледају некако неугодно и не савршено се повезују са позадином. Поврх тога, дизајн ликова често ме је навео на размишљање Демон'с Црест, са хибридним животињским створењем НПЦ и витезовима у огромном оклопу. Смртни Гамбит дефинитивно се труди да постигне ретро осећај који не штеди на мрачним елементима фантазије.

Када је у питању распоред мапа, области нису велике, али су различите. Лава, дубоке шуме, рушевни градови, и још много тога ће се истакнути на вашем путовању кроз земљу. Ови разноврсни пејзажи чине да се надземни свет осећа све већи, чак и ако је то само површно да се тако осећа.

Са аудио стране, Смртни Гамбит има апсолутно предиван звучни запис. У неким начинима, то је као разноврснија верзија Ја сам Сетсуна музике, само са додатним инструментима. Врхунски гласни глумац за многе од ликова завршава све, спајајући све заједно у лепу кохезивну целину.

Као стара школска игра, наравно, постоје неке необичне ствари на фронту контроле на које ћете морати да се навикнете, а неке од ових чудних контрола се осећају као да их је потребно променити.

На пример, зашто морам да држим размакницу док се крећем по мердевинама? То је прилично незгодно на тастатури. С обзиром на то колико често морате да померате тастер за померање док се крећете да бисте избегли клизање, мој рачунар је такође наставио да се враћа на радну површину и пита ме да ли желим да укључим лепљиве тастере.

Чудно, али не постоји могућност да паузирате игру, а непријатељи ће вас убијати док повлачите мени ставке. Наравно, то је главна ствар у Душекао што је жанр, али то је нешто што треба напоменути овде.

Доња граница

На вашем првом игрању, Смртни Гамбит је прилично кратко, али шефови су у изобиљу и има тајни које могу открити.

Девелопер Вхите Раббит би сигурно могао полирати контроле, а ту су и прегршт бугова које треба уклонити у надолазећем закрпи. Конкретно, мој приступ је био нарушен црним линијама које су прилично често трепериле по екрану.

Иако се чини да је игра једноставна и базирана на умјетничком стилу и механици, заправо постоји много различитих елемената за жонглирање, као што су надоградња предмета, пажљиво одабирање вјештина на основу броја комадића сакупљених од непријатеља, одлучивања о стази стабла талената, и тако даље .

Тешкоћа је задовољавајућа, али не и луда. Борба ће постати ужасна у неким областима са избегавањем падања платформи шиљака и котрљањем из коса напада, док истовремено скакање да би се избегло експлозија бомбе стрелице. Тон и фантаси стил Дарк Соулс у класичном 2Д Метроидваниа изглед? Да хвала!

Такође постоји јасан подстицај да наставите да играте и нађете нове сусрете, јер игра вас не држи за руку док загледате причу. Играч мора скупљати ствари јер игра не претпоставља да знају што главни лик зна.

Укратко, Смртни Гамбит није савршено, али је проклето добро, и повезује два различита жанра са пуно стила и шарма.

Надајмо се да ће ускоро доћи до закрпе која ће загладити грубље делове и задржати базу играча док се не закачи Блоодстаинед Ритуал оф тхе Нигхт појављује се касније ове године.

Можете купити Смртни Гамбит на Стеам за $ 19.99.

[Напомена: Програмер је обезбедио копију Деатх'с Гамбита која је коришћена у овом прегледу.]

Наша оцјена 7 Смртни Гамбит није савршен, али је проклето добар, и повезује два различита жанра са пуно стила и шарма. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене