& лбрацк; Снеак Превиев & рскб; Руке на борбу Преглед ФФКСИИИ и колона; Лигхтнинг Ретурнс

Posted on
Аутор: Louise Ward
Датум Стварања: 10 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 9 Може 2024
Anonim
& лбрацк; Снеак Превиев & рскб; Руке на борбу Преглед ФФКСИИИ и колона; Лигхтнинг Ретурнс - Игрице
& лбрацк; Снеак Превиев & рскб; Руке на борбу Преглед ФФКСИИИ и колона; Лигхтнинг Ретурнс - Игрице

Садржај

На пред-НИЦЦ 2013 догађају, Скуаре Еник ми је дао прилику и мој Цомиц Цон партнер-у-криминалу Стеве-а да се дочепам кратког демо-а новог Финал Фантаси КСИИИ наставак, Лигхтнинг Ретурнс.


Након уласка у свет Лигхтнинг Ретурнс Желео сам да дођем до најспорнијег аспекта снимка нове игре: Борбени систем. Након што сам добио мало контекста - чудовиште које једе цхоцобос (или како их је Стеве називао Цхицкен-Хорсес) које припадају сусједним становницима - био сам на путу да се борим против чудовишта.

Каква је борба у ФФКСИИИ

Систем борбе почиње са необичним догађајем

У надземљу ако ударите непријатеља пре него што вас нападну, изгубиће се проценат свог укупног здравља. Наравно, ако нисте свесни непријатеља, можете се прикрасти и дати вам исти третман. Након покретања борбе развија се стандардни РПГ догађај који се темељи на окрету и улази у битку. Али када заиста паднеш у сукоб, не можеш се осећати другачије.

Имате потпуну контролу над Лигхтнинговим телом и способни сте да нападате или браните кад год вам одговара. Ово акцији даје нешто агресивнији осећај - имате моћ да будете потпуно борбени или да бирате време и чекате савршено отварање за напад и искоришћавање слабости.


Повлачењем десног окидача (играо сам на 360) можете погледати дубље преглед непријатеља - допуштајући вам да видите познате слабости специфичних напада и елемената. Слабости се не заустављају на основној елементарној листи - на пример, цхоцобо-еатер има своју најтрагичнију слабост изложену када је уста звери агапе, припремајући се за напад. Сви потези на располагању Лигхтнинг-у такође су мапирани на дугмадима лица, што даје могућност да брзо процените непријатеља у односу на ваш потез и да у складу с тим стратегишете у ходу.

** Стандардни случај рефлукса киселине. Осећам његов бол. **

Шта ако се суочавате са непријатељем који има слабост према електричним нападима без потеза који задовољавају електричне критеријуме?

Па, господине - можда би требало да промените час.

Муња може да промени њену класу у летуод чаробног тешког покрета до физичког напада заснованог на покрету и свега између. Поред слојевитих слабости непријатеља, Лигхтнинг има свестрани систем класа који можете променити када год желите или требате помоћу дугмади за рамена. На тај начин, ако је непријатељ слаб до одређеног елемента или вјештине, Лигхтнинг може ући у потребну класу у трен ока и искалити пустош.


Већа стратегија улази у игру због временског ограничења на часовима. У доњем левом углу екрана налази се неколико показивача који представљају сваку од ваших класа и полако се смањују како се користи одговарајућа класа. Дакле, ако је непријатељ слаб до напада базираног на ватри, а Лигхтнинг има само једну класу с том способношћу, имате ограничено вријеме да искористите ту слабост.

Борба је јединствена на искусним и истинитим темељима турн-басед ЈРПГ-а које ја, као обожавалац жанра акције заиста ценим.

Цомбат Иссуес

Оно што највише омета Лигхтнинг Ретурнс је ХУД. Наведени гагеи су у најмању руку опструктивни. Они су огромни до тачке да су скоро у центру екрана. Нека врста тајмера је очигледно неопходна с обзиром на природу борбеног система, али треба да буде сведена на најмању могућу меру тако да се филмска борба може боље уоквирити.

** Неке од борбених анимација су заиста огромне и ометајуће. **

Још једна брига је положај камере у борби: То је болно близу Лигхтнинг'с бацк. Мислим да девелопери иду за веома висцералним осећајем док контролишу Лигхтнинг, али блискост фотоапарата не доприноси кинематском пометању напада. Ово такође доводи до тога да многе анимације напада изгледају заиста огромне - као да заузимају читав екран. То није никакав проблем који прекида игру, али је одвратан и умањује оно што је иначе заиста обећавајући систем.

Много обожавалаца Финал Фантаси КСИИИ серије су биле вокалне у вези забринутости због промена у борби, али су им пружиле шансу; можда ћете открити да је то прилично природна еволуција у борбеном стилу који је присутан од почетка игре.

Узрок опрезног оптимизма

Више него ико сам критичан према ЈРПГ-овима, што га чини још импресивнијим што имам велике наде за исход ове игре. Много обожавалаца Финал Фантаси КСИИИ серије су биле вокалне у вези забринутости због промена у борби, али су им пружиле шансу; можда ћете открити да је то прилично природна еволуција у борбеном стилу који је присутан од почетка игре.

Моје време са игром није било тако дуго, али сам отишао са нула очекивања и отишао прилично задовољан. Језгро било које игре лежи у његовом игрању и неким подешавањима Лигхтнинг Ретурнс могло би да буде изненађење и за обожаватеље и за мене.

Да ли сте забринути због промена у борби Лигхтнинг Ретурнс, или сте узбуђени што видите другачији поглед на старог механичара. Звучи у коментарима доле и можда ћу вам дати кул костим који вам омогућава да снимате муње на чудовишта.

Погледајте још извештаја о предстојећим издањима из Нев Иорк Цомиц Цон!