Тролл и И Ревиев & дебело; Беаутифул Стори Бут Флавед Екецутион

Posted on
Аутор: Robert Simon
Датум Стварања: 24 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 11 Може 2024
Anonim
Тролл и И Ревиев & дебело; Беаутифул Стори Бут Флавед Екецутион - Игрице
Тролл и И Ревиев & дебело; Беаутифул Стори Бут Флавед Екецутион - Игрице

Садржај

Сматрам да сам прилично сретан у погледу чињенице да су све игре које сам прегледао биле или прилично добре или велике - због чега сам имао проблема с писањем ове. Једино то Тролл и ја је за мене, по мом мишљењу, његово постављање. Далеко превише игре не функционише добро или је јако недостаје на овај или онај начин.


Ја сам велики обожаватељ скандинавске културе и митова, па сам добила прилику да играм игру базирану на троловима и видим их приказане као добре ствари у медијима - а не велике лоше наступе као што је филм из 2010. године Троллхунтер филм - нешто што ми се свидјело.

Догађаји у Тролл и ја догодило се у Скандинавији након Другог свјетског рата. Дечак који се зове Отто срећно живи у својој дивљини са својом мајком све док трагедија не удари и његов дом спали до темеља од стране ловаца на тролове. Нажалост, он не може спасити своју мајку док му запаљено дрво блокира пут, па је присиљен побјећи и оставити своју мајку на њену судбину. Сам у дивљини проналази невероватно савезника у облику Трол-а који такође трчи од тих истих ловаца тролова.

Током игре, морате играти и као Отто и Тролл, користећи снагу сваког лика за рјешавање загонетки и борбу са трол ловцима и другим становницима дивљине. Отто је мали, окретан и наоружан бацањем копаља - док Тролл користи своју величину и снагу. Наравно, ликови имају и своје слабости, али раде заједно да би их превазишли.


Троублесоме Мецханицс

Ово је чудесно динамична прича, али стварна игра заправо је ублажила. Контроле и механизми борбе уопште нису добри. Отто може користити своја копља и бацати ножеве, али зашто се мучити с тим када можеш разбити ствари са Тролом? Знам зашто - зато што се све то скреће с пута и не можеш циљати ствари као Тролл. Чак ни Отоновом механизму за праћење недостаје супстанца и не даје прави осећај за оно што покушавате да урадите.

Ако успете да научите борбену механику, имате још једну ствар на свој начин - камеру. Он се нађе на путу, заглави у окружењу или зумира у нешто тако блиско да се ниси могао закључати ни са чим, чак и да желиш. Ово је било врло фрустрирајуће и излуђивало ме. Волим да видим шта треба да нападнем!

На пример, постоји један део на почетку када Отто бјежи од ватре. Потребно је да подвучете и запнете запаљене дневнике - али пошто није било аутоматског покретања, морате да се носите са угловима камере у близини лица литице и да не можете тачно да видите дневник. Сама та секција ме је довела до неколико покушаја да прођем, а то је било на самом почетку игре.


Недостатак графике и других детаља

С обзиром да живимо у времену запањујуће графике, са играма као што је Зелда: Бреатх оф тхе Вилд или Хоризон Зеро Давн, графика у Тролл и ја оставити много да се пожели. Ја не могу да ставим свој прст на то зашто сам мислио да недостаје графички, али ме је подсетило на нешто што је могло бити објављено на ПС2. Слике са слике се не приказују, али можете погледати било који Плаи Плаи видео за игру и видјети доказе за себе. То је као да игра покушава да буде нешто што није.

Иако Тролл и ја има веома линеарну парцелу, недостаје јој упутство за навигацију. Није било нужно ни туториала. У једном тренутку, стигао сам до места где сам био потпуно окружен стенама, и није било излаза осим да се попнем уз стене. Провео сам године трчећи около и трчећи у зидове пре него што сам открио да се уопште могу пењати по зидовима. У неколико делова игре, чинило се да су програмери узимали здраво за готово да ће играчи знати шта да раде.

Тролл и ја се продаје као акцијска авантура, али ја то не бих назвао ни акцијом нити авантуром. То би имало користи од више аспеката преживљавања које нађете у авантури. Никада се не осећате као да покушавате да преживите у дивљини, чак и ако је ваш пратилац велики длакави тип.

То је права срамота, али игра није учинила ништа за мене. Није било ничега што би ме навело да пожелим да наставим да свирам - а камоли да га поново покренем. Количина времена и напора које сам уложио у довршавање чак и најједноставнијих сценарија због незграпних контрола и досадних углова камере, у поређењу са тим колико сам заправо добила, била је врло непотребна.

За цену од $ 50, Тролл и ја требало би да буде много боље него што јесте. На овој цијени, очекивало би се да ће ствари бити пуно више углађене и паралелне са многим АА или ААА насловима. Искрено сам хтео да волим ову игру, али, нажалост, то није било тако.

Напомена: Програмер је дао копију игре за потребе овог прегледа.

Наша оцјена 4 Спирал Хоусе'с Тролл и ја имамо шармантну причу, али игра има много проблема.