Кицкстартер Спотлигхт & цолон; Гаме Овер је Даниел Лиси на Фаилсафе & лбрацк, Интервиев & рскб;

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 25 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 15 Април 2024
Anonim
Кицкстартер Спотлигхт & цолон; Гаме Овер је Даниел Лиси на Фаилсафе & лбрацк, Интервиев & рскб; - Игрице
Кицкстартер Спотлигхт & цолон; Гаме Овер је Даниел Лиси на Фаилсафе & лбрацк, Интервиев & рскб; - Игрице

Садржај

Данашње тржиште за видео игре је апсолутно преплављено ААА насловима. Свет игара је толико засићен масивним конгломератима да је лако заборавити на мале момке.


Када мали студио наиђе на нову креативну идеју за игру, они ће се борити за прикупљање средстава за производњу свог ремек-дела било којим средством. Много времена, борба за прикупљање новца за мање пројекте доводи девелопера у Кицкстартер - гдје фанови, људи који ће живјети и умријети предстојећом игром, могу постати дио њеног стварања.

Данашњи чланак је фокусиран на студио у овим тачним околностима. Пилотски пројекат Гаме Овер Фаилсафе зграби све најбоље идеје из вишеструких ААА наслова и скупља их заједно у покушају да се издвоји из гомиле, и то би могло само да функционише. Стигао сам са извршним директором Гаме Овер-а Даниелом Лисием за неке његове мисли о томе где Фаилсафе стоји у смислу публике, играња и ААА такмичења.

Шта је Фаилсафе?

Фаилсафе је паркоур авантура инспирисана приповиједањем приче Хаиао Мииазаки, која подсјећа на флуидност Путовање и монолитна скала Сенка Колоса.

Наш циљ је да пружимо огромна окружења у којима ће играч истражити динамички паркоур за кретање кроз остатке мистериозне цивилизације. Игра се игра као бољи део игре Ивица огледала, са неким кључним побољшањима система кретања.


-Фаилсафе 'с Кицкстартер страница

Прича о Фаилсафе има авантуристичку младу девојку која не жели ништа више него да изађе из свог изолованог села и истражи свет.

Са тако много сјајних игара поменутих у само прва два пасуса њиховог Кицкстартер-а, јасно је да се види одакле Фаилсафе рођен. Питао сам за однос Гаме Овер-а на надолазећу игру са Елецтрониц Арт-ом Ивица огледала, што изгледа Фаилсафе 'Највећа инспирација.

Толико ААА наслова су почели да стварају паркоур-ескуе наслове првог лица, па сам питао Даниела, са становишта девелопера, зашто је он сматрао да је жанр изненада експлодирао у индустрији.

Даниел Лиси (ДЛ): Не могу да кажем зашто је паркоур од прве особе одједном "ствар". Усредсредили смо се на паркурску механику у нашој игри само зато што смо тестирали читаву гомилу различитих механика, а механичари покрета прве особе из Исре били су најзабавнији. Узели смо тај забавни грумен и почели га даље дорадити све док нисмо завршили са механиком покрета коју видите данас!


БлацктидеТВ (БТТВ): Зашто мислите да је толико дуго од оригиналног издања Миррор'с Едге који мијења игру, индустрија почела да се фокусира на напредни покрет у игри?

ДЛ: А што се тиче индустрије толико је потребно да почне бацати више времена и новца на паркоур у првом лицу, па, то је тежак жанр. Врло је лукаво држати играча свјесним околине у окружењу у првом лицу када се тако интензивни хоризонтални и вертикални покрети спуштају. Велики задатак програмера који се приближавају овом жанру је да се ухвати у коштац са проблемом оријентације и да пружи играчу кохезивно, пробављиво искуство, а да им у лице још увијек додају луде хладне динамичне стилове кретања.

Гаме Овер је прилично равнодушан у погледу интензитета паркоур жанра. ФаилсафеЦелокупан "интуитивни командни систем" се контролише једним тастером, што омогућава лакши приступ са млађим и мање искусним играчима.

ДЛ: То је био циљ да се направи елегантан улазни систем. Путоказ за то ми се чинио тако застрашујућим у глави. Имамо толико много акција које Исра може да изведе. Она може да иде вертикално уз зидове, хоризонтално преко зидова, клизи по земљи (и настави да клизи у зависности од њеног замаха и површине на којој клизи), може да скочи (наравно), прескочи зидове, уздигне се пар паралелних зидова тако што ћеш скочити с њих ... листа се наставља. Све то се може урадити помоћу једног контекстног тастера. Прилично је лудо.

Наш дизајнер и програмер Еван Хемслеи је од почетка био одлучан да овај систем ради. Чак и када сам скептично упознао цијелу идеју, Хемслеи ју је заиста заговарао и створио сувише софистицирано дугме. То је део лутања уметности, стварно.

Не само да ће играчи бити природно обдарени уметношћу паркоура док играју као Исра, јунакиња Фаилсафе. Гаме Овер је такодје укљуцивао и хватаљку како би играци могли да се уздигну до нових висина.

БТТВ: Ко је циљана публика Фаилсафе-а? Као што је раније поменуто, систем контроле је изузетно једноставан и могуће "научене лекције" из кампање, које су већ склоније учењу да се извуку на своје и доносе властите закључке, изгледа да указују на млађу публику. Чак и даље, мислим да игра изгледа сјајно и да бих желела да играм себе, у старијој животној доби.

ДЛ: Ми заиста нисмо имали намјеру да се игра фокусира на млађу публику, иако им је дефинитивно доступна. Игра је прилично ненасилна, нема борбе да се говори о томе, осим повременог обрачуна са огромним роботом.

Мислим да ако тражите смислену причу са неким радом, Фаилсафе је игра за вас.

Што се тиче "застоја с повременим дивовским роботима", Фаилсафе неће их натерати да их убију. Иако је инспирација сигурно дошла из тима Ицо-а Сенка Колоса, због којих смо плакали сваки пут кад смо се упустили у битку са шефом, Фаилсафе, као што је горе поменуто, "нема борбе да говори о".

На питање како ће играчи захватити огромне делове робота ФаилсафеДанијел ми је рекао: "Мораш бити лукав, размјестити их, попети се око њих и онеспособити их."

Моје последње питање за Даниела односило се на титулу игре Гаме Овер.

БТТВ: Коначно, а можда и најважније питање свих њих: зашто Фаилсафе? Да ли постоји неки посебан значај за тај наслов који сте спремни да поделите са нама?

На које је Даниел криптално одговорио:

ДЛ: Наслов је изузетно наративан. Фаилсафе је тајна коју ће играчи истовремено открити.

Фаилсафе је у алпха буилд-у, са предвиђеним датумом завршетка у току лета 2016. године Фаилсафе који ће се појавити на ПлаиСтатион 4 и Ксбок Оне, али ће дефинитивно објавити игру на ПЦ, Мац и Линук.

Гаме Овер су достигли $ 20,000 од њиховог циља од $ 80,000 на Кицкстартеру. Коначни 80к иде ка завршетку нивоа ФаилсафеРежим кампање.

Са комплетним тимом за развој / писање са историјском граном Метал Геар Солид 4: Гунс оф тхе Патриотс до Бордерландс 2, и инспирација из игара попут Путовање, Ивица огледала, и Сенке Колоса, Фаилсафе у потрази је да буде моћан конкурент на јаком паркоур тржишту у првом лицу.

Слике љубазно ФаилсафеКицкстартер страница.