Мучење & двоточка; Тидес оф Нуменера Водич за почетнике

Posted on
Аутор: Mark Sanchez
Датум Стварања: 28 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 22 Новембар 2024
Anonim
Мучење & двоточка; Тидес оф Нуменера Водич за почетнике - Игрице
Мучење & двоточка; Тидес оф Нуменера Водич за почетнике - Игрице

Садржај

Повлачење из сасвим друге ере игара, Тидес Оф Нуменера (рецензирано овдје) је много другачије искуство него са отвореним свијетом Скиримстил или традиционални ЈРПГ.


Испод смо покрили све основе које требате знати прије роњења у необичном стилу Тормента. Тражите информације о најбољој класи умјесто тога? Погледајте наше Тидес Оф Нуменера водич за креирање карактера.

Основе

Ако постоји само један, најкориснији савјет у цијелој игри, то би било знати Тастер Таб наглашава све са чиме можете да интерагујете! Увек будите ту где год да кренете. Постоји безброј објеката, створења и НПЦ-ова у било ком делу карте и већина њих је више од прозора.

Објект који изгледа као једноставна визуална необичност за додавање окуса може заправо понудити начин да брже изравнате или пружите корисне ставке за једну предност у надолазећој борби.

Лоре Мистицал Скилл пружа бесплатан КСП ако комуницирате са овим конусима

Више него било који други РПГ тамо, Мучење је све о дијалогу. Реамс и реамс дијалога, од разговора са људима које сусрећете до дугих секвенци које се присјећају прошлих сјећања. Сходно томе, будите сигурни разговарајте са својим друговима што је чешће могуће. Научит ћете нове ствари, добити нове ставке, откључати нове задатке и стећи искуство док откривате њихове тајне и учите о њиховој повијести.


Док Ласт Цастофф стиче искуство из завршетка кризних сегмената (види доле), има много више опција да подигнете ваш КСП број тако што ћете се сјетити сјећања на Бога који се мења док комуницира са објектима или разговара са људима. Чак и нешто тако једноставно као гомила рушевина или случајни пролазник на улици може потенцијално бити извор знања и искуства.

Слично томе, потражите нове начине за коришћење ставки које сте открили кроз дијалог, и немојте се плашити да се повучете да поново покренете разговор са претходним ликом или комадом.

На пример, сломљена машина у близини почетка игре доводи до назубљеног кристалног крхотина ако пратите дрво дијалога до његовог краја. Док је слободно оружје корисно (посебно ако сте изабрали Нано или Јацк класу), то не доноси много штете. Ипак, постоји једноставан начин да повећате његове могућности.

Однесите ову крхотину до плутајућег црног и зеленог обелиска у Рееф Оф Фаллен Ворлдс - импозантан објекат који пуца од греда смртоносне светлости - и појављује се опција за дијалог да напуни крхотину светлом, повећавајући његову штету и корисност без потребе да потроши било какву потколеницу код трговца.


ДДа ли је неки објекат бескористан? Вратите се касније!

Навигатинг Тхроугх Црисис

Уместо очекиваног борбеног стила претходног у реалном времену са паузом Мучење, овај наставак уместо тога сте ушли у кризу - скриптовани, завртљиви сегмент испуњен до врха са могућностима изван само махања мачем или бацања чаролије.

Увек будите у потрази за било којом кризом на који начин можете користити позадинске објекте или се укључити у разговор са својим непријатељима. Чак и ако их не можете ослободити борбе, често можете користити дијалог да бисте стекли предност тако што ћете ослабити њихову одлучност или наметнути борбене казне.

Не заборавите да кретање и домети долазе у игру током кризе као што то раде у столној ратној игри. Способности које вам омогућавају да се телепортирате лако могу окренути плиму сваке борбе и имати на уму то ефекти који гурају или вуку непријатеља на зидове или рубове платформе, обарају их и бране бонус.

Одговарајуће вјештине претварају овај позадински објект у моћно оружје

Нуменера Посебна правила

Повлачење из Нуменера стола РПГ уместо Планесцапе његов претходник, Мучење има неке кључне разлике Д&Д играчи можда не очекују.

Сваки лик има три Стат Поола који покривају Мигхт, Спеед и Интеллецт. Ови базени ће се често спуштати док довршавате задатке, са могућим падом ако трошите бодове да разбијете објекат, Интелект се користи ако надмудрите неког у разговору, и тако даље.

За разлику од других РПГ-ова, ваша статистика ће често ићи горе и доле

Сваки лик такође има максимални напор, који вам омогућава да потрошите додатне бодове из Стат Поол-а како бисте повећали шансе за успех. Прва тачка која се користи током задатка не кошта ништа - у суштини користите Стат бесплатно за ниже шансе за успех.

Све што је изнад те прве тачке смањује ваш укупни расположиви базен све док не нађете место за одмор (мало и далеко) или користите ставку која лечи тај Стат. То значи да што чешће успијевате у борби или дијалогу, то ће бити мање корисно у будућим биткама и разговорима.

Због тога се важност Едге Стат-а не може преценити: свака тачка Едге значи да имате додатну тачку напора која се примењује и која не умањује ваш Стат Поол, тако да можете наставити дуже.

Ево где долази јединствени систем нивелисања. Сваки пут када изаберете, можете изабрати једну од четири опције: повећање Стат Поол базног, повећање Едге, повећање максималног напора или учење нове Скилл / надоградње постојећег Скилл-а.

Сваку опцију можете да узмете само једном помоу Тиер-а, а након што одаберете све четири опције, Тиер се нагне. У суштини, то значи да можете само повећати ваш Едге, Еффорт, итд. Једном на свака четири нивоа - изабери мудро! Већи Едге је увек користан јер то значи да ћете трошити мање Стат поена, али ако често користите једну Скилл или Стат над свим осталим, можда је бољи избор да се уместо њих повећа.

Избор опције нивелисања

Имајући у виду ове кључне разлике, сада сте спремни да истражите бизарни Девети свет и помогнете Ласт Цастофф-у откријте одговор на питање: "Шта је један живот?"