Како стратегије игре могу бити боље ако имају више времена

Posted on
Аутор: Frank Hunt
Датум Стварања: 11 Март 2021
Ажурирати Датум: 26 Април 2024
Anonim
KENDİ DEĞERİNİ BULMAK
Видео: KENDİ DEĞERİNİ BULMAK

Садржај

Играчи стратегије могу бити навикнути на подизање структура, наређивање трупа њиховој сигурној смрти или бацање ватрених лопти на крилате направе. Нема недостатка чудних и дивних начина да освојите противника.


Иако су многе игре усредсређене на стварање нових и инвентивних јединица за играче које ће користити како би стекле супериорност на бојном пољу, студији за развој гледају на највеће природно оружје: на време.

Бизарно, игнорише се чешће него не - али тамо гдје се проводи, често постаје сила која мијења игру. Како се стратегије игре све више баве итеративним издањима (Цивилизација 6, Зора рата 3, итд.), да ли је време да затражите нешто мало другачије?

Ево неких предлога.

Долази зима

Као да не постоји преседан за промену времена борбе, или чак рата. Историја нам је показала да хладноћа може имати огроман утицај - погледајте како је руска зима уништила немачке трупе у Другом светском рату.

Али када се ради о играма, чини се да је већина војски више него срећна да безбрижно маршира кроз снег са неговањем за озеблине. Један изузетак је Ендлесс Легендчија сезонска арктичка експлозија може да вам помогне да преокренете игру.


Не само да утиче на производњу хране (што значи ако ваш противник није опскрбљен, они су сјебани), али то омета кретање по мапи. Знаш, као и зима. Уместо да игноришете лед и снег, зашто то не бисте учинили делом игре?

Видиш ли што и ја?

Стратези нису странци у магли рата, али шта је са стварном маглом? Ако бисте имали могућност генерисања магле на бојном пољу да бисте дезоријентисали непријатеља, док би својим трупама омогућили да заобиђу негативне ефекте (термалне камере, било тко?), Онда бисте могли генијално упрегнути природни покривач облака.

Вархаммер: Давн оф Вар 2 додирнули су се временским ефектима тако што су вас ударали маглом и кишом, али је више служила естетском циљу него било каквој стварној сврси. Не само да је магла непробојна, већ је хладна и мокра. Зашто не би истражили како би то могло утицати на механичке јединице које морају марширати кроз њега? Постоји добра шанса да ће вода испухати неколико кругова ...


Хуфф и Пуфф

Неки од најупечатљивијих тренутака у играма долазе од временских утицаја. Сети се како си изградио своју славну метрополу Сим Цити? Сећате ли се како сте били поносни када је све функционисало једнако ефикасно као и сингапурски МРТ? Да ли се сећате како сте се осећали када је дошао ураган и отргнуо пола вашег града до комадића?

Да, то се дешава у стварном животу. Зашто га не прихватити у игрању? Могућности за стварање машине за ветар и бацање половине војске противника преко мапе су узбудљиве и потенцијално урнебесне.

Брицк би Брицк Градићемо ову катедралу

Зашто престати са употребом времена искључиво као офанзивно оружје? Постоји много паметних начина на које се временски ефекти могу имплементирати како би се створиле стратешке предности. Размотрите зграде као пример - дословну основу било које 4Кс игре, ваше биљке, објекте и производне базе избацити јединице по терету.

Али шта ако би могли да производе различите јединице у потпуности зависне од тренутног времена? Можда се те соларне летилице неће изградити ако је ваш противник избрисао сунце и ослободио грмљавину над вашом базом. Међутим, можда се можете супротставити томе користећи електричну енергију преко громобрана и створити нешто далеко супериорније које нису очекивали?

***

У стратешким играма постоји простор за бескрајне повратне и напредне игре, али се превише студија чини задовољним бацањем још једне итерације тенка, или оклопног вода, или надјачаног дреадноута. Зашто не бисте погледали око свијета у којем живимо за различите инспирације?

Време може бити много разорније од било ког човека. И, као што ћемо вероватно сазнати током следећег века, климатске промене ће бити наш највећи непријатељ. Можда би играње требало да одражава то.

Какве временске ефекте желите да видите у стратешким играма? Јавите нам у коментарима!