Ревинд Ревиев - Легенда о Зелда и колон; Спирит Трацкс

Posted on
Аутор: Tamara Smith
Датум Стварања: 24 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 6 Новембар 2024
Anonim
Ревинд Ревиев - Легенда о Зелда и колон; Спирит Трацкс - Игрице
Ревинд Ревиев - Легенда о Зелда и колон; Спирит Трацкс - Игрице

Садржај

14. недеља Легенд оф Зелда Ревинд Ревиев је овде, и након што сам кратко изгубио разум Легенд оф Зелда: Пхантом Хоургласс, Могу са сигурношћу то да кажем Спирит Трацкс је ревитализовао моје ... духове.


На страну лоше казне, сви знамо вежбу до сада. Као и код свих Ревинд рецензија, Тхе Легенд оф Зелда: Спирит Трацкс Проћи ће кроз процес прегледа очима модерног критичара. Без наочара за носталгију, без изговора, без рационализације хардверских ограничења, и без поштовања од љутих навијача и читалаца. Ништа неће оправдати ову игру од било чега што би данас - као што су модерни играчи - очекивали у жанру.

Дакле, без даљег одлагања, укрцајмо се у Духовни Влак и покушамо да повратимо Зелдино тело Легенда Зелда: Спирит Трацкс!

Заплет

Није лоше за мушкарца преко 100 година, ха?

Тхе Легенд оф Зелда: Спирит Трацкс одвија се 100 година након догађаја Пхантом Хоургласс. Игра почиње невино довољно са слидесховом слика о догађајима прије Спирит Трацкс. Прича говори о Духовима Доброг који су побиједили Краља Демона под земљом Нев Хируле, запечаћивши га у земљу јер га нису могли потпуно уништити.


Прича се тада открива да јој је испричао посљедњи преживјели од првобитних досељеника Нев Хирулеа, Ница, посљедњег живог члана Тетриних Пирата.

Убрзо након приче, најновију итерацију Линк-а пробуди Алфонзо, његов инструктор за влакове. Након што је заспао за вријеме Никоове приче, Линк је постао заморан за своју церемонију дипломирања на дворцу Хируле. Брзо креће да то уради на време док истовремено спроводи свој испит.

Након добијања дипломе, Зелда пита Линк да је поведе са собом у Кулу духова како би сазнала зашто трагови духова нестају преко Хируле. Воз се сруши док једна од трачница нестаје испод влака, што доводи до тога да се Линк и компанија баце на земљу. Алфонзо, Линк и Зелда су затим нападнути од стране канцелара Цолеа и Бирнеа - слуге краља демона - који убијају Зелду и одводе њено тијело.

Ускоро је откривено да су трагови Духова заправо одговорни за затварање Краља Демона, а Линк - као једина особа која је у стању да види Зелду у њеном нематеријалном облику, из неког разлога - сада је једина способна да јој помогне да уништи Демона. Краљ једном заувек.


Прича је заправо једна од најинтересантнијих Легенд оф Зелда из више разлога. Прво, постоји стварна референца на крвну линију Принцезе Зелде која је директно повезана једни с другима кроз Тетру (десно). Такође, док Линка није потврђена као потомак Хероја ветрова, наговештава се да његова упадљива сличност - као што је Нико приметио - са реченим херојем може значити да је он на неки начин повезан са крвљу. То је такође један од ретких Легенд оф Зелда наслова да имају финалног шефа који се никада не појављује у другом наслову. Ликови су такође прилично шарени, делећи исти тај шарм Тхе Винд Вакер је.

Спирит Трацкс свакако је велики напредак Пхантом Хоургласс, и можда вреди за причу и њене ликове.

Тхе Гамеплаи

Лепа:

Иако то далеко није најбоље побољшање Пхантом Хоургласс, једна од најљепших особина Спирит Трацкс је Духовни Влак. Замена Линебецковог брода као главног начина превоза, Спирит Траин је много функционалнији од брода пошто унапред конфигурисани распореди трагова обезбеђују да играч не само да зна где се крећу (преко мапе на врху екрана) већ и да топ и друге карактеристике се могу лако користити без потребе да се подешавају смери сваких пет секунди. Овај систем је толико ефикаснији да једва да сам приметио да сам у контроли, осим ако ми није потребно да променим шине, премјестим стоку или разнесем непријатељске возове.

То је још један бонус Спирит Трацкс не претвара се да је редован Легенд оф Зелда гаме. за разлику од Пхантом Хоургласс, Спирит Трацкстамнице и предмети су дизајнирани тако да задовоље контроле на екрану осетљивом на додир. Бумеранг се враћа са истим јединственим контролама у којима је имао Пхантом Хоургласс, док је неколико нових артикала укључено у обзир.

Бич (горе лево) омогућава да се веза повеже на разне препреке, или да се замахне преко празнина Шетач по ветру-са једним додиром. Вртлог може бити усмјерен са оловком у правом смјеру, омогућавајући једноставну употребу. Последња нова ставка - Санд Род - користи најбољи екран на додир, омогућујући Линк да циља било коју област на екрану и подигне ниво песка. Многе од ових ставки су касније реамагиниране Легенд оф Зелда само наслове Спирит Трацкс користи их на овај начин.

Добра:

Једна од најинтересантнијих карактеристика Спирит Трацкс нема никакве везе са возом или предметима. Умјесто тога, Пхантом Зелда је заправо један од најиновативнијих додатака игри - иако понекад може бити чудан. Кад год Линк наиђе на Фантома, он га може омамити, омогућавајући духу принцезе Зелде да је поседује. Ово отвара многе нове загонетке које функционишу много боље од команде Мелоди Тхе Винд Вакер пошто се два знака могу заменити у било ком тренутку помоћу дугмета у доњем левом углу екрана.

Различити фантоми имају различите способности у зависности од боје. Регуларни Фантоми се понашају као обични непријатељи, допуштајући Зелди да пређе многе замке које Линк не би могао. Бакља Фантоми имају црвени оклоп и могу користити свој пламени мач како би ријешили многе загонетке. Плаво обојени Варп Пхантоми омогућавају Зелди да се преокрене на разне локације Пхантом Еие. На крају, Фантоми Врецкер су црни оклопљени непријатељи који могу пробити напукле блокове и непријатеље.

Контроле за Зелда су прилично поједностављене, али су ипак занимљив механички механизам који бих волео да видим у будућности Легенд оф Зелда титле. Способност да слободно позиционирамо Зелду да јој одвлачи пажњу или се бори против непријатеља, као и да решава загонетке је јединствена за ову игру и функционише прилично добро.

Ова функција је такође први пут да је принцеза Зелда глумила као главни лик у наслову главне серије.

Тхе Довнригхт Хидеоус:

Иако не могу да нађем ништа посебно да се жалим осим понекад нетачних контрола екрана осетљивог на додир, постоји једна значајка која ме је заиста узнемирила. Ова функција је употреба микрофона.

Као да контроле екрана осетљивог на додир за ову флауту нису биле довољно муке, игра је стално ударила у микрофон. Иако је ова функција слатка док свира Спирит флауту, то је неугодно изнад свих успоредби када се користи вртлог. Ово је значајка која не само да уништава преносивост игре - осим ако сте тип који воли изгледати као идиот који пуше у свој ДС - али то такође чини игру заиста фрустрирајућа на тренутке.

Твој Нинтендо ДС жели да га упропастиш тамо ... У рупи ... т

Ако се ваше дување не чита на време у дуетима, то може изазвати проблем. Ако удариш у вихор и не прочиташ на време, можеш узети штету. Ако желите да урадите било шта са Вихром или Духовном фрулом, морате се молити да микрофон ради! Ово никада не би требало да буде део игре - икада. Микрофони нису поуздан извор контроле. Мислили бисте да је индустрија то већ научила!

Презентација

Нисам сасвим сигуран шта је Нинтендо урадио, али Спирит Трацкс изгледа много визуелније импресивно него Пхантом Хоургласс је. Заправо, сви изгледају више као они Тхе Винд Вакер него у игри која је деловала као директан наставак.

Мислим да су у овом тренутку повећали број полигона. Ово је можда моја најсигурнија опклада јер коса Линк-а више није везана за његово чело, а квалитет модела и текстуре (иако није посебно импресиван) је много бољи него у претходној игри. То сигурно помера могућности Нинтендо ДС-а до својих граница, и зато их морам похвалити. Међутим, још увек не верујем да је ова игра уопште остарила, јер лош квалитет текстуре и модели још увек мало штете игри.

Што се тиче музике, скоро цео соундтрацк је направљен посебно за ову игру. У великој мери се ослања на синтетизоване флауте и звуке харфе који нису посебно лоши. У ствари, већина музике је прилично оптимистична и пријатна за слушање. Међутим, ја стојим уз свој став са којим сам био Пхантом Хоургласс: на јачем хардверу то може звучати много боље.

Ево звучног записа за ваше задовољство слушања:

Пресуда

Тхе Легенд оф Зелда: Спирит Трацкс је један од најзанимљивијих ручних наслова које сам играо - искључујући времена када сам преклињао свој микрофон да ме слушају. Поред једне тешке мане, игра доноси много иновација и занимљивих слагалица које се не могу одиграти на другом хардверу. За то аплаудирам Спирит Трацкс упркос томе што је у почетку скептичан по питању локомотиве било које врсте у а Легенд оф Зелда титле.

За занимљиву игру, забавну причу и пристојну презентацију, дајем Тхе Легенд оф Зелда: Спирит Трацкс ан 8/10. Побољшања која су могла бити направљена укључују уклањање подршке за микрофон, бољу визуалну и аудио презентацију, а можда и поузданију контролну схему него што је то могуће, без икаквог оштећења интегралних елемената игре.

Ово означава крај седмице 14 моје Легенд оф Зелда Ревинд Ревиев. Остало је још само 2 игре, а онда ће бити само питање времена када ће Твилигхт Принцесс ХД и Зелда Вии У доћи да нас почастите својим присуством!

Шта ви момци мислите о Тхе Легенд оф Зелда: Спирит Трацкс? Да ли сте уживали у овој игри? Да ли сте поделили слична искуства са контролама микрофона? Постоји ли нешто што сам можда пропустио да сматрате да је потребно споменути? Оставите своје мисли у одељку за коментаре испод!

Рецензије у овој серији:

  • Легенда о Зелди (НЕС)
  • Авантура везе (НСЗ)
  • Веза са прошлошћу (СНЕС / ГБА)
  • Линк Авакенинг / Линк'с Авакенинг ДКС (ГБ / ГБЦ)
  • Окарина времена / ОоТ 3ДС (Н64 / 3ДС)
  • Мајора Маска / ММ 3ДС (Н64 / 3ДС)
  • Орацле оф Агес / Орацле оф Сеасонс (ГБЦ)
  • Четири мача (ГБА)
  • Винд Вакер (ГЦ)
  • Авантуре четири мача (ГЦ)
  • Минисх Цап (ГБА)
  • Твилигхт Принцесс (ГЦ / Вии)
  • Пхантом Хоургласс (ДС)
  • Пута за дух (ДС)
  • Скивард Сворд (Вии)
  • Веза између светова (3ДС)
  • Три Форце Хероес (3ДС)
Наша оцјена 8 Спирит Трацкс - упркос дељењу хардвера и играња са Пхантом Хоургласс-ом - заправо је експоненцијално забавнији од свог претходника Ревиев он: ДС