"За цех или не за цех"

Posted on
Аутор: Bobbie Johnson
Датум Стварања: 4 Април 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
"За цех или не за цех" - Игрице
"За цех или не за цех" - Игрице

Садржај

Недавно сам урадио папир за школу и одлучио сам да подијелим са вама своје истраживање. Прво сам размишљао док сам радио своје истраживање - дошао сам до спознаје да без обзира колико мислим да је бити у цеху најбоље, напокон сам смислио, то је само лично мишљење.


Сада ћу да поставим аргументе са аргументима са обе стране и да вам кажем шта мислите.

Зашто је придруживање Гуилду корисно

Предности уласка у цех далеко превазилазе било коју од могућих лоших искустава које играчи сусрећу. Цехови су невероватна особина у играма. Масивне мултиплаиер онлине игре (ММО) су друштвене игре и цхат тастери које особа обично нема добар избор опција за цхат. Главни циљ цеха је да има групу људи који се фокусирају на исте циљеве ради бољег уживања у игри.

Цехови заједно доводе играче и подстичу тимски рад, стварају пријатељства, везе и пружају осећај припадности. Већина цехова ће креирати веб страницу како би се осигурало да чланови добију информације које су им потребне за учешће у догађајима удружења током игре; добри цехови напредују на поштењу, лојалности, поверењу, љубазности и тимском раду. Већини играча је потребан осећај савршено заокруженог тима који ће их подржати током игре, било да се ради о играчу против играча (ПВП) или основној игри улога (РП). Цехови дизајнирани у свету игара ће помоћи новим играчима и подржати искусне играче. Већина играча има осећај лојалности када може да верује другима. Цехови имају већи приоритет од чланова цеха него од опште популације, тако да људи у истом цеху имају тенденцију да се групишу у сврхе сличних циљева. Цехови обично имају пактове заштите за своје чланове у којима ће сваки члан високог савеза бити позван да заштити чланове нижих нивоа. Учествовање у цеховима даје групи људи место за дружење без обзира где се он или она налази у игри.


Гуилд Киллерс

Сукоб (ДРАМА) је један од главних убојица. Ниједан цех није имун на оштре реалности конфликта у цеху и шта може да учини играчима. Догађају се несугласице и начин на који вођа и чланови цеховског клуба могу то учинити или сломити цех.Лоот је нешто што непријатељ пада као награду за освајање мале битке, коју ће игра дистрибуирати играчи који бирају једну од четири опције: потребу, похлепу, пролаз или демонтажу; у зависности од игре ове опције се разликују. Након што сви чланови тима изаберу опцију, игра ће прво доделити потребну опцију. Када опцију изабере више од једног играча, игра ће бацити виртуалну коцку да види ко добија ставке. У цеховима постоји цеховска банка у којој играчи морају ставити плијен како би цех распоредио предмете играчима који их требају. Пљачка је нешто о чему ће се људи расправљати чак и када постоје правила о плијену. Најмање један члан свих цехова вјерује да он или она заслужује право да буде на било којем руководећем положају или је он или она увијек у праву у вези са предметом у игри или цехом. Стварни или лични проблеми који се уносе у игру увек ће се вратити назад да би пореметили цех и дали лоше име цеху, вођи, члановима или сва три. Односи као што су дечко / девојка, супружник или чак шеф често доводе играча до емоција и изазивају љутњу на друге играче, чак и када особа покушава да не буде. У неким ситуацијама особа може бити под стресом због посла који има или може добити нестрпљиво према другим члановима цеха.


Цехови нуде помоћ и подршку

За нове играче и играче којима је потребна додатна помоћ у убијању свјетског шефа или довршавању тешког задатка, он или она могу да се придруже цеховима посебно дизајнираним за њега или њу. Нови играчи се придружују играма сваки дан и потребна им је помоћ да науче боље начине играња. Цехови обично постављају библиотеку на интернет страницу и дају добре информације играчима. Познат лидер може дати савјете и додатне информације које нису постављене нигдје. Играчи на високом нивоу ће захтијевати кориштење група које ће помоћи у тешким подручјима посебно осмишљеним за групну игру. Позивање пријатеља на неочекиване ситуације ће на крају бити заморно, па ће цех дати особи потребне ресурсе за извршавање задатака или задатака у игри. Цехови ће имати различите играче за потребе и способности сваке групе, што може да варира, у зависности од вештина играча. Светским шефовима је веома тешко победити и захтевати да бар једна особа оздрави. Исцелитељи могу да излече веће групе од већине карактера, што их чини вредним средством за групу. Ако нема доступног исцелитеља, група можда неће успети.

Гуилд Леадерс Гоне Вронг

Неки лидери цехова почињу цех због погрешних разлога или одустају од циљева. Не знају сви вође цеха шта он или она ради или шта је најбоље за цех. Лидери који своје цехове заснивају на личним идејама, а не на ономе што је најбоље за цех, често су разлог за неуспјех у гуилду. Цеховски лидери који покрећу цех за личну моћ и добит као вођа увек ће пропасти цех и његове чланове. Лидери имају одговорност према члановима, али понекад се могу осјећати изнад других због положаја и моћи цехова. Лоши лидери покрећу цехове искључиво на основу идеје да цех и банка припадају њему или њој умјесто првобитној идеји помагања другима. Прављење правила за цех треба да буде више као смјернице, него правила, јер сви играчи немају исти менталитет и више су од повјерења од других. Лоша правила немају посла у цеху и само дају предност лидерима; то ће уништити морал и дух удружења. Једно смешно правило је да чланови морају платити чланску провизију вођи да повуку опрему од цеховске банке. Ово правило ће брзо довести цех због тога што су чланови напорно радили на предметима које су ставили у цех и не желе да плате за посао који су радили. Вођа цеха који прави правила на основу својих личних циљева уништиће цех пре него што добије шансу да напредује.

Цехови су моћне карактеристике које већина ММО-а има. Идеја цеха и њених чланова ће одредити да ли ће бити успешна или не. Одлука да будете у цеху је одговорност играча. На основу пружених информација, одлучивање о удружењу је лични избор и одређено циљевима играча. Постоји много фактора који су укључени у крајњу одлуку играча да се придружи или не. Играчи треба да заснивају своје одлуке на ставу, жељи да успију и циљевима у игри изнад других разлога.

Осећао сам потребу да то поделим јер, док сам истраживао, нисам могао наћи једну ствар која је дала ову врсту информација. Нашао сам много "зато што би се због тога требао придружити цеху" и много више од тога "не придружи се цеху због тога и овога."

Ја сам вођа Толтецаса у Стар Варс Тхе Олд Републиц (СВТОР) на серверу Јунг Ма и ја смо хтели боље разумевање онога што људи мисле - па сам урадио истраживање. Постоји много књига о томе да сте вођа цеха, али учење из књиге и учење из стварног живота су две различите ствари. Ако можете комбинирати оба, онда имате нешто са чиме можете радити. Ја сам већ 15 година у војсци и научио сам пуно тога што се такође може учинити као вођа цеха.

Завршићу ово са овим: Без обзира на то који аргумент сте пронашли или подржали, шта желите да урадите? На то се све своди, користи или не.