Садржај
Хере ат Ревинд Ревиевс Ја - ваш вољени РР-сама - покушајте да одржим ниво главе када прегледам носталгичне наслове које моји читаоци воле. По цијену властитог здравог разума, учинио сам све што могу да одржим што ближе објективном погледу на старије игре кроз објектив модерног критичара за видео игре. Међутим, Легенд оф Зелда: Пхантом Хоургласс - Игра коју ћемо покривати за 13. недељу Легенд оф Зелда Ревинд Ревиев - Преврнуо ме је преко ивице.
Без обзира на то, потрудићу се да поштујем стандарде ове колумне. Као и код свих Ревинд рецензија, Легенд оф Зелда: Пхантом Хоургласс Проћи ће кроз процес прегледа очима модерног критичара. Без наочара за носталгију, без изговора, без рационализације хардверских ограничења, и без поштовања од љутих навијача и читалаца. Ништа неће оправдати ову игру од било чега што би данас - као што су модерни играчи - очекивали у жанру.
* Уздах *
Дакле, без даљег одлагања, хајде да посетимо Храм краља океана и побегнемо од страшних фантомских витезова Легенд оф Зелда: Пхантом Хоургласс на Нинтендо ДС.
Заплет
Неки се можда питају зашто сам покренуо овај одјељак овом сликом. За оне који не знају, ова слика се углавном појављује сваки пут када покренете игру кроз датотеку спремања. Тако је ... изгледа сваки пут...
Хајде да разјаснимо једну ствар Пхантом Хоургласс: игра се центрира око понављања. Како то? Слушајте ову радњу и видите да ли звучи познато.
Одмах након догађаја Тхе Винд ВакерЛинк креће са Тетром и њеним пиратима да нађу нову земљу коју ће моћи да позову Хируле. Успут, Линк и Тетра сусрећу чудни брод и улазе у њега. Међутим, одмах након уласка у "Гхост Схип", Линк се одмах обара са брода и падне у океан. Линк тада пере на копну у страној земљи где је пробудила је вила по имену Циела. Линк ускоро проналази човека по имену Осхус који жели да помогне да се Линк поново споји са Тетром. Затим је узео помоћ човека по имену Линебецк који му помаже да се отисне Греат Сеа у потрази за три Духови мудрости, храбрости и моћи.
* СПОИЛЕРС *
Линк се непрестано враћа у тамницу познату као Храм краља океана - који обожава дивовски кит. Након што сам сачувао дан (не постоји прича између почетка и краја игре) Линк открива то Краљ океана је заправо Осхус, а свет нестаје. Линк и Тетра су се поново пробудили на Гхост Схипу који су започели своју авантуру, и плове даље. Али у позадини одлази рог и Линебецков брод се може видјети како плови.
* КРАЈ СПОИЛЕРА *
За оне који још нису ухваћени, игра је дословно хибрид Тхе Винд Вакер и Линк'с Авакенинг са мањим заменама. Не постоји ништа оригинално о заплету, и искрено, ако постоје елементи приче између прве тамнице и краја игре, не могу се сјетити ниједне од њих. Мислио сам тако рано Легенд оф Зелда игре су имале слабу парцелу, али ова игра чини Адвентуре оф Линк изгледа као Нинтендов магнум опус у поређењу.
Тхе Гамеплаи
Добра:
Не могу да идем Пхантом Хоургласс за све. Уосталом, то је Нинтендо производ и као такав је донекле испунио своје стандарде квалитета. Међутим, добро се налази мало и далеко између.
Контроле на екрану осетљивим на додир су једнако чврсте колико и могу, а то не значи да је ДПИ ДП-а Нинтендо ДС много нижи од 3ДС или 3ДС КСЛ. Играње игре на 3ДС-у не помаже ни због тога што се хардвер "снижава" како би се могао играти софтвер ДС. Ипак, добија посао који треба да се уради.
Креативност артикла је врхунац ове игре јер је стара опрема добила нови живот преко контрола на додирном екрану. Бумеранг (десно) путује стазом коју играч црта, као и бомбхус. Ова промена омогућава занимљиве слагалице које нису поново креиране у другим 2Д Зелда и за то аплаудирам овој игри. Кука за хватање је такође промењена да би омогућила Линк да хода уз њу као уже - под условом да је између две позиције нацртана линија. Ово су интересантне иновације, чак и ако остатак Линковог инвентара дјелује као што се обично ради.
Тхе Довнригхт Хидеоус
Све што ова игра ради је погрешно у смислу дизајна игара. Сећаш се како сам рекао да се ова игра врти око понављања? Па, то није централна тема или било шта. Само то пуно ради.
Највећи кривац за то је храм краља океана (види десно). Ова тамница је та коју Линк мора да се врати на укупно 6 пута. То је скоро једном по тамници, и барем једном по ставци Линк проналази његове авантуре. Иако ово не би представљало велики проблем ако наставите даље након решавања одређене слагалице, а затим се вратите са новом ставком да бисте завршили следећу, то није случај. Уместо тога, играч морате поновити загонетке поново сваки пут када желе да уђу у тамницу.
Ох, али то није све. Док се налази у храму океанског краља, Линк се суочава са два додатна изазова: тајмер заснован на количини песка коју је сакупио за титулу Пхантом Хоургласс, и непобедивим Фантомима који могу извући значајан део Линк-овог здравља. Као такви, играчи ће морати да сачекају да прођу пре него што се крећу напред - а то значи губљење времена за више сати. Све ово решавање загонетки није ни приближно тако забавно као што је то опорезивање, нарочито када је екран на додир ваш контролни блок, и ваша једина визуелизација светских догађаја - осим практичне (али тешко функционалне) мапе на врху екрана. То доводи до вртоглавог искуства које ће учинити да се осећате као да испуштате игру након што завршите са трећим преласком у ову дубоку душу.
Иначе, још нисам завршио у овој игри.
Следећи неуспех ове игре је њена укупна тежина. Као што сам приметио - посматрајући сопствену игривост, аи других - играчи спадају у један од два кампа: они који прођу кроз игру али изгубе у недостатку времена док су у храму краља океана, и они који непотребне штете због лоших контрола. Борба је поједностављена до те мере да било каква штета коју направите није ваша грешка, већ је неуспех екрана осетљивог на додир да правилно прочитате ваше покрете. Ако имате лоше калибрисани или неисправан екран осетљив на додир ... немојте уопште да се мучите са овом игром.
То је збир потешкоћа у игри, и као што сватко тко је већ дуго пратио моју колумну већ зна: Мрзим виртуалну потешкоћу са страшћу. Игра вас никада не би требала казнити за оно што је изван ваше контроле. У овој игри, међутим, скоро увек се осећате као штета коју сте узели могло се избећи али игра вас не пушта због лоших контрола. Ово иде двоструко за храм краља океана. Играчи који нису изашли с пута да сакупљају пијесак сати пронађени на дну мора ће неминовно узимати штету док не умру или побјегну из храма.
Што ме доводи до посљедње точке: Велико море.
Велико море је било диван додатак Тхе Винд Вакер... ако волиш бескрајно једрење. Али погоди шта? Пхантом Хоургласс погоршало је! Уместо досадног једрења у реалном времену, сада имате на шинама пловидбу у скоро празној празнини! Да ствари буду још горе, једина ствар у којој је Велико море Пхантом Хоургласс је додао непријатеље који морају бити поражени користећи Линебецков уграђени топ.
Ово доводи до неке од најхрабријих игара у игри. Током морских битака са већим створењима, ви сте приморани да се мењате између јебених контрола топова, и поново цртате своје искуство на екрану осетљивом на додир помоћу тастера за руту. Извршење је неуредно, и није као да су морске битке биле забавне за почетак Тхе Винд Вакер.
Сећаш ли се како је било забавно покушати циљати топове у Тхе Винд Вакер? Да. Ради се о толико забаве у Пхантом Хоургласс-у, и овај пут не можете се ни приближити циљу ...
Презентација
Шта да кажем о презентацији ове игре ... Па, за почетак: графика је заиста ужасна. Искрено говорећи, немам појма шта је поседовало Нинтендо да натера Нинтендо ДС да покрене 3Д графику у овој игри. Уместо стварања онога што је могло да буде дивна игра на Гамецубе-у или Вии-ју, Нинтендо је одлучио да покуша да уклопи шарени и лепи уметнички стил. Тхе Винд Вакер у пикел-и неред ДС-а.
Позадине изгледају једва проходне, а Линк изгледа да је свакако видио боље дане. У ствари, уметнички стил који је направљен Тхе Винд Вакер тако добро на Гамецубе заправо чини ову игру изгледа помало језиво с времена на вријеме. То сигурно није најгоре што сам икада видио, али једноставно не знам зашто се програмери нису могли договорити за нешто мало више ... стан?
Барем је музика бар привлачна. Неке од мелодија у овој игри су заиста незаборавне, посебно оне које окружују лик Линебецка. Коначна тема за шефа ће сигурно остати са мном још много година. Ипак бих волео да видим ову игру развијену на бољој платформи. Ниска квалитета музике је болна за слушање, посебно када знате шта је то могао звучало је као. Послушајте сами себе:
Пресуда
Ако није довољно очигледно ... стварно нисам уживао у овој игри. У сваком случају, то није ужасна игра. Може се репродуковати, а ствари које добро раде се обављају као и на хардверу. Али је толико болно знати шта је могло бити супротно ономе што заправо јесте.
Игра има много недостатака у својој контролној шеми, тешкоћама, понављајућој природи, и тако даље, да истиче неколико иновативних дизајна које има. Као такав, дајем Легенд оф Зелда: Пхантом Хоургласс а 4/10. Пхантом Хоургласс је Легенд оф Зелда наслов који је више памтљив по својим врхунцима него игра. Као такав, сматрам да је овај наслов сличан оригиналу Легенд оф Зелда на НСЗ: наслов који се држи чисте носталгије.
Жао ми је, Линк, али мислим да би ова игра била боља да си једноставно срушио главу на путу у воду и то је било то ...
Ово означава крај 13. седмице моје Легенд оф Зелда Ревинд Ревиев, што значи да има још само 3 игре. Шта ви мислите о Легенди о Зелди: Пхантом Хоургласс? Мислиш да сам сувише оштар у игри? Да ли сте поделили слично искуство? Постоји ли нешто што сам можда пропустио да сматрате да је потребно споменути? Оставите своје мисли у одељку за коментаре испод!
Рецензије у овој серији:
- Легенда о Зелди (НЕС)
- Авантура везе (НСЗ)
- Веза са прошлошћу (СНЕС / ГБА)
- Линк Авакенинг / Линк'с Авакенинг ДКС (ГБ / ГБЦ)
- Окарина времена / ОоТ 3ДС (Н64 / 3ДС)
- Мајора Маска / ММ 3ДС (Н64 / 3ДС)
- Орацле оф Агес / Орацле оф Сеасонс (ГБЦ)
- Четири мача (ГБА)
- Винд Вакер (ГЦ)
- Авантуре четири мача (ГЦ)
- Минисх Цап (ГБА)
- Твилигхт Принцесс (ГЦ / Вии)
- Пхантом Хоургласс (ДС)
- Пута за дух (ДС)
- Скивард Сворд (Вии)
- Веза између светова (3ДС)
- Три Форце Хероес (3ДС)