ТЕРА & двоточка; Рисинг - Унплеасант Ревиев

Posted on
Аутор: Louise Ward
Датум Стварања: 4 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 25 Децембар 2024
Anonim
ТЕРА & двоточка; Рисинг - Унплеасант Ревиев - Игрице
ТЕРА & двоточка; Рисинг - Унплеасант Ревиев - Игрице

Садржај

Играо сам доста тога ТЕРА. Учествовао сам у бетама, играо се кроз и након лансирања неколико месеци, и играо сам два месеца раније ове године ТЕРА: Устајање лансирање. Као неко ко је уложио много времена, новца и труда у игру, могу то са сигурношћу рећи:


Све је у реду.

Ако желите да прескочите остатак и само узмете горе наведено као преглед, то је у реду. Има много тога да се каже на тему ТЕРА, и није све то интересантно. Прошао сам кроз периоде љубави и мржње према игри. Како сада стоји, не мрзим посебно - али Ен Массе Ентертаинмент није добијам мој новац више сам био одјављен довољно дуго да ме цех удари.

Хајде да учинимо ово мало замагљеним битом.

Нема пуно аспеката игре, и упркос његовим 3Д визуелама ТЕРА искуство је врло 2Д по томе што је равна. Оно што видите је оно што добијате: Лијепе слике, пристојан борбени сустав и ништа више. Не постоји никакав укључени свијет или прича у коју би се могли укључити, ниједна ужурбана заједница пуна корисних и пријатељских људи (мој оптимизам у заједници је брзо убијен У порасту).

Усудио бих се да кажем да нема "ТЕРА Искуство ". Осим неколико тренутака у којима идеш" Свето срање, та ствар је огромна! "или" Па то је диван поглед ", не постоји ништа што би те заиста могло ухватити. млевење. Дословно не постоји ништа друго ТЕРА али гринд.


Држите се секунде, нема мљевење!

Не, господине. Дефинитивно постоји гринд. Видите, када играте игру и желите да погодите висину, заправо ћете тврдити да нема мљевење. Путници вам дају довољно да убијете на ниво, сваки пут: Али ово је задатак-брушење, вољени ММО механичар који ТЕРА повлачи се ужасно.

Док су задаци обилни, недостатак њихове опште разноликости само се своди на то да играчи убијају Кс број мобова више пута, све до 60. Мало разноврсности би било лепо, али чак и када је реч о дневним новинама, ствари су прилично једноставне. Ако убијеш, окренеш се и крећеш даље. Не тражим неку врсту емоционалне везаности за задатке, али неке врсте. Зашто свакодневно убијам ниво од 30 до 45 КМ за завршну игру? Сваки дан?

Ако се храните кашиком тамо где морате ићи, то је оно што је иначе иритирајуће, досадно. Већина играча се не жали на масовну потрагу, јер не морају да размишљају о томе шта морају да раде. Идете тамо где вам то каже, убијате руље са знаковима узвика изнад њихових глава, и одлазите. То је то. Крај. Ви то радите до бесконачности док не постигнете ниво 60, и онда имате две ствари које треба да урадите:


  • Купите Вицторов оклопни сет и брусите бојишта све док не добијете Фраивинд сет, након чега је вријеме да се меље за струњаче како би направили свог визионара.
  • Гринд Некус и Темпле оф Темерити док не добијете опрему да вас доведете у теже тамнице, које затим мељете док не стигнете до Куеен'са.

И то није све! Надам се да сте спремни, јер када једном будете имали опрему, дошло је време да направите опрему и мастерворк (или рафинисане) алате за употребу као сточну храну. Процес енигме и спеллбинда иде руку под руку са овим, и слично је јебено скупо. Недељама ћете брусити за сточну храну. Забави се!

Б-али борба!

Да, борба је добра. Али да ли је то довољно лепо патити кроз остатак?

У игри која има: полупечени занатски систем који је лак за изравнавање и бескористан изван занатске опреме, заједница која је више усредоточена на то да буде каваии и ЕРПинг у приватном животу него да ради било што друго, и буквално да ништа не ради осим да се меље; да ли се исплати?

То је врста. Само врста.

Упркос притужбама да се не можете кретати док користите вјештине, борба је још увијек забавна. Има неку врсту Монстер Хунтер-Осећај се, мада мање затегнут и награђен.

Једина област у којој ТЕРА: Устајање превазилази своју борбу. Сви то знају, а то је оно што држи толико људи у игри. Зато сам дуго играо игру и искључивао је. Постоји само нешто о томе да се може соло дивовско чудовиште.Али ако желим да то урадим и да ми напори буду нешто, не би требало да се играм Монстер Хунтер?

РаидерЗ, игра врло слична ТЕРА у мљевењу и борби, надопуњује борбу Монстер Хунтер стила прикупљањем чудовишних дијелова тијела како би се направила опрема. Нешто као ово би учинило ТЕРА много доброг - иако је у овом тренутку нереално у развојном циклусу игре.

Награда за количину напора уложених у игру је премала, а играјући је истински осећај као да је количина напора коју су програмери ставили у игру сувише мало да би се оправдало такво време.

Гледајући унатраг, количина незаборавних искустава које сам имала са игром била је врло мала. Колико ММО-а производи мало незаборавних искустава? Још увек се сећам толико од многих других ММОРПГ-ова које сам играо. Зашто је тако ТЕРА оставља ми осећај да је моја палета прочишћена насилно са белилом?

Тако да, то је минимум "у реду".

ТЕРАБорбени систем је један од најбољих до сада у ММОРПГ-у, али му недостаје толико других одељења да је тешко рећи да је ово добра игра. Игра је краљ, али игра ММО-а обухвата нешто више од борбе. Барем би требало. И то не у случају ТЕРА.

Још увек ми се свиђа игра, до одређене тачке. Али не могу рећи да је одличан или одличан начин да проведете своје вријеме. Додајте мало меса тим костима, Блуехоле / Ен Массе. Нико не треба да сиса кости да би добио укус.