Плима Нуменера и колона; Фифтх Еие Таверн водич

Posted on
Аутор: John Pratt
Датум Стварања: 13 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 8 Може 2024
Anonim
Плима Нуменера и колона; Фифтх Еие Таверн водич - Игрице
Плима Нуменера и колона; Фифтх Еие Таверн водич - Игрице

Садржај

По доласку у Сагус Цлиффс, након што сте завршили креирање карактера и прошли кроз секцију Рееф Оф Ворлдс, постоји много различитих области за истраживање Тидес Оф Нуменера.


Највише прасак за ваш долар долази из пете кафане за видовњаке, која се налази на истоку од главне карте Сагус Цлиффс у подручју означеном као Цлифф'с Едге.

Унутар Петог Ока имате прилику подигните свој максимум интелекта за два бода, ухватите два достигнућа, узмите диван предмет, и зарадите пуно искуства - Све пре одласка из бара!

Испод смо покрили најбољу наредбу да се ухватимо у коштац са свим тим изазовима и комплетирамо линију задатака Очи противника. Више Мучење помоћ, обавезно проверите наша друга упутства овде:

  • Тидес оф Нуменера листу постигнућа
  • Мучење водич за креирање карактера
  • Водич за разумевање за почетнике Нуменера

Прије путовања до петог ока

Да би се ухватили у коштац са Очима противника, ваша партија би требало да буде најмање два нивоа, тако да проведите неко време разговарајући са људима из Сагус Цлиффс-а или вашим члановима партије да бисте стекли додатно искуство, иначе ће психичка битка у кафани бити скоро немогућа.


Када примате награде за КСП, сви добијају исти износ у исто време, тако да губите искуство ако не регрутујете чланове партије пре него што добијете ове награде. Да бисте максимално повећали свој потенцијал за изједначавање, обавезно обавезно позовите Ерритис пре уласка у кафану.

Када уђете у Цлифф'с Едге, крените на југ и видећете Ерритиса како стоји поред његовог разбијеног ваздушног брода. Не треба ми много увјерљиво да га наговоримо да ти се придружи.

Рецруитинг Цомпанион Ерритис

Меетинг Тхе Лоцалс

Чим уђете у Пето око, поразговарајте са НПЦ-ом под именом О само десно од ограде. Фанс оф Планесцапе: Тормент одмах ће га препознати, јер је он дословно исти лик из тињајућег корпуса Бар.

Питајте О о себи и пратите сваку опцију дијалога да трајно подигнете своје здравље и добијете 1 додатну тачку Интелекта.


Добијање бонуса од О

Ако нисте упознати са Нуменера поставите се, разговарајте са Сир Артхоуром у врху центра кафане. Иако још не нуди никакве задатке или искуства, он вам може дати предност у светској географији и објаснити како функционишу шифре.

Не труди се да разговараш са Цларионом (НПЦ у средини хода напријед-назад) само још. Цларионова потрага Чини се да је позив у рат доведен у траг и да ћете морати поново да разговарате с њим након завршетка Тхе Еиес Оф Тхе Тхе Адвентуре да би се то поново почело.

Крените према Духовној Жени у доњем десном углу и дозволите јој да вас задави у смрт да би зарадили нешто јефтино, лако КСП и покрените Асхен Имитатион задатак. Путујте кроз Миран повратак у кафану након умирања и сада идите разговарати с барменом Фариоком.

Платите 10 голубова да купите експериментални ружичасти муљ, који ће вас одмах и убити откључавање достигнућа новог почетка. Ако умјесто тога пробате експериментално пиће резача масти, добит ћете ошамућен феттле и зарадити мало Блуе Тиде.

Два пута си умро и још се ниси борио ни с ким! Када се телепортујете у Цалм након смрти, притисните Таб и видећеш нову шифру која те чека у сломљеним крхотинама стакла на левој страни.

Покупи нови Ципхер

После напуштања мира, разговарајте са Теборосом (тип за столом са сивим плаштом и црвеном капом). Реците му истину о томе ко сте, а затим га питајте о ријечима Кра. Са довољно високим Интелектом и Убеђењем, можете га убедити да вам да Речи, које ће касније олакшати задатак.

Затим разговарајте са Зиобеом (плави тип на врху стола) и нека му да задатак да открије ко је у соби психичка пројекција. Разговарајте са Дхамом следећег Блума (НПЦ у смеђем на левој страни стола) и дозволите му да истражује ваш ум како би добио још једну додатну тачку Интелекта.

Разговарајте са свима у бару и питајте их да ли су пројекције, а затим се вратите у Зиобе и рецимо да је пројекција Фариок да зарадите 4 КСП за све чланове странке.

Више слободног интелекта!

Сада се спремамо за велику битку: идите да разговарате са Малаисе (шапат наранџастог приказа у горњем левом углу), а затим се вратите у Дхама у Блоом и оптужују Малаисе да је агент непријатеља. Реците Дхами да сте спремни да се суочите са противником уз његову помоћ да се телепортирате на психичко ратиште.

Борба против противника

Нема сумње у то, ово је тешка борба, јер сте увелико надмашени и Дхамин тим започиње битку парализиран, са једним чланом који се откључава за сваки наредни ред.

Одређене шифре олакшавају сегмент психичке битке. Најважније је да ћете пожелети Имаге Блоцкер опремљен за Тхе Ласт Цастофф за лако скривање. Ако Тхе Ласт Цастофф умре, мораћете да започнете борбу са мање ресурса, па тако и боља идеја је да протагониста оде до угла и да употреби скривање него наставити борбу са слабим здрављем.

Шифре ефеката подручја као што је нестабилна детонација су невероватно корисне јер ћете бити окружени копијама Малаисе. Већина ових копија има 18 КС можете убити једног од њих са Цриопхороус Дарт ципер-ом.

Циљање више малих копија

Малаисеове копије ће ударити ваше чланове партије ударцима који одводе Интелект дајте Шифрирајућем стаклу било који лик који користи Интелект напада као методу допуњавања ваших базена док још увијек наносе штету.

Ево где битка постаје зезнута: за сваку копију коју убијете, свака друга копија добија бонусе за одбрану и напад и постаје моћнија. Да бисте успели, мораћете користите бочни са својим другим члановима странке, и будите сигурни да Ерритис активира Опортуниста на првом скретању за бесплатне нападе како вас копије журе.

Одатле, искористите своје најбоље способности и шифре, и немојте се плашити да користите што више поена из Стат Поола као што вам је потребно да останете живи.

Убијање Малаисе завршава очи непријатеља, откључавање достигнућа Фрее Миндс и повезивање ставке која се зове Схадовстеп, која повећава брзину али смањује моћ.

Завршетак потраге

Позив на рат

То је већ било искуство и достигнућа, али још нисмо завршили! Иди и причај са Цларионом пристају помоћи регрутирати пет ветерана у бару да се врате у рат.

Дхама из Блоома ће аутоматски пристати да се укључи у битку јер сте помогли да победите противника.

Тхеборос ће се сложити да се придружи борби ако узмеш од њега Речи Кра успети у провјери застрашивања.

Лето ће пристати да се придружи ако ви успети на провери увјеравања. Фариок и Зиобе ће одбити да се придруже без обзира на све.

Вратите се на Цларион и пријавите своје успехе и неуспехе у извештавању да бисте завршили последњу потрагу.

Ектра Схинс увек долазе у руци!

То је све што смо до сада открили у Петом Оку - јавите нам ако сте пронашли неку другу тајну која се скрива у психичкој таверни у одељку за коментаре испод!