Три Вии У игре које су требале бити

Posted on
Аутор: Lewis Jackson
Датум Стварања: 10 Може 2021
Ажурирати Датум: 17 Новембар 2024
Anonim
Постучись в мою дверь 50 серия на русском языке (Фрагмент №1)  | Sen Çal Kapımı 50. Bölüm 1. Fragman
Видео: Постучись в мою дверь 50 серия на русском языке (Фрагмент №1) | Sen Çal Kapımı 50. Bölüm 1. Fragman

Садржај

Са огромним успехом Нинтендо Свитцха, сви брзо заборављају да је Вии У, који је некако тужан с обзиром на то колико је Нинтендо волио конзолу. Његов ограничени каталог имао је опипљиву количину љубави која се улила у сваку игру, од цроссовер хитова Хируле Варриорс до Марио Карт 8 до највећег Супер Смасх Брос. икада.Иако се многе од најбољих Вии У игара преносе на Свитцх, у њему се појављује туга.


Али чак и најбоље франшизе нису у потпуности искористиле могућности двоструког екрана Вии У-а. Значајан изузетак је ЗомбиУкоје су постале две различите игре током мултиплаиер-а: играч је одиграо ФПС на хорор опстанку на ТВ-у док је играч два играо стратегијску игру на таблету.

Али у последње време размишљам о томе шта би се могло десити ако би се више механичара укопало у овај механичар. Које смо игре могли видјети? Ево неколико идеја.

Зелда Вии У

Истина је Дах дивљег је развијен (и пуштен) као Вии У игра, али уопште не користи могућност двоструког екрана.

Међутим принцеза сумрака Ремастер нуди увид у оно што је могло бити. Екрани мапа и ставки, традиционално испуштени у екран паузе, доступни су у реалном времену на Вии У контролеру.

Нинтендо није ништа ако није инвентиван, тако да можете само замислити шта су могли да ураде са игром која је имала тог механичара од почетка развоја. Промена ставки је увек била важан део Зелда игре, али у стварном времену то може створити брзи борбени систем који би заиста био јединствен.


Метроид Приме 4

Колико пута је Нинтендо задиркивао Метроид игра за Вии У? И док је четврти улаз у главни серија долази на Свитцх ове године (можда), пошто је тај други екран могао повећати игру.

Метроид увек је имала велику компоненту истраживања. Тхе главни игре су имале на стотине скенираних ставки које нису имале стварну сврху осим стварања свијета у игри - да не спомињемо информације о непријатељима и механизмима.

Док би стављање визира за скенирање у контролер вероватно било незгодно искуство играња, поседовање лако доступне базе података ван менија паузе било би вредно средство.

Исто тако и на карти. Мапе у главни игре су сложени лабиринти, али мини карта ХУД-а је готово нејасна. Стављањем мапе на други екран би се уклонила велика главобоља.

Мадден Вии У

Истина, Вии У није имао много подршке треће стране. Већина програмера није продата на конзоли, а Нинтендо није учинио много да их убеди.


Али замислите фудбалску игру са више играча у којој један играч игра као тренер, док други играју. Имате савршен рецепт за породичну видео игру. Који тата не би волио играти ту игру са својом дјецом?

---

Упркос Нинтендовим најбољим напорима, два екрана нису боља од једне. Али са мало више маште, Вии У је могао имати неке невероватно интуитивне игре.

Ста је са тобом? Које игре бисте жељели видјети за Вии У? Испустите линију у коментарима.