Ствари које желимо да видимо у Дарк Соулс 3

Posted on
Аутор: Randy Alexander
Датум Стварања: 4 Април 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Немного праздничной сложности в ленту ► 1 Прохождение Dark Souls 3
Видео: Немного праздничной сложности в ленту ► 1 Прохождение Dark Souls 3

Садржај



Дарк Соулс 3 званично објављен на овогодишњем Е3. Таква рана најава, само неколико месеци након објављивања Блоодборне, збунили су многе играче, који су почели да се брину да се љубљени студио претворио у још један Убисофт и Ацтивисион, познат по томе што сваке године производи нешто другачије верзије исте игре. Међутим, Хидетака Мииазаки, творац серије, уверио се да нема разлога за бригу, Дарк Соулс 3 ради већ две године.

У Е3, Фром Софтваре, програмер игре, демонстрирао је а нови систем игре под називом Веапон Артс, који је сада познат као Баттле Артс, или једноставно борилачке вештине. Ово је дефинитивно један од најинтересантнијих нових елемената у игри који омогућава много снажније нападе. Такође, Хидетака Мииазаки је то изјавио Дарк Соулс 3 ће овог пута откривају много више елемената приче и они ће бити уско повезани са догађајима првог Дарк Соулс гаме. Као што знате, Дарк Соулс ' Лоре је једна од најтајанственијих и најшире дискутованих тема међу фановима.


У сваком случају, ово је добар почетак, али многа нерешена питања и даље остају иза завеса. Наравно, то је одлична маркетиншка стратегија, која помаже у изградњи већег напретка, али фанови желе да знају више, и ту почињу спекулације. Ова листа наглашава неке од најважнијих ствари које заједница жели да види Дарк Соулс 3.

Следећи

Боља Арена (ПвП)

Тхе Дарк Соулс Арена није била толико насељена зато што је издата са ДЛЦ-ом, али је одлично функционисала, имала је режим 3в3 и нисте напустили Арену ако вас је неко убио - управо су добили поен за то и одмах сте се вратили туча. Тај систем је радио много боље од оног који смо видели Дарк Соулс 2, где сте ви били само против других играча и ако сте погинули, одмах сте избачени.

Желимо да видимо нешто сличније Дарк Соулс 1 Арена у Дарк Соулс 3 него у наставку.

Соул Весселс

То је било сјајно јер су вам дозволили да исправите грешке које сте направили у вашој згради. У супротном, морат ћете или наставити играти на тај начин или покренути игру од нуле, што никада није угодно. Дарк Соулс 2 дозволио вам је да потпуно сагледате своју грађу и поправите те грешке у било којој тачки игре.

Нажалост, ништа слично Соул Весселс у Блоодборне, али дефинитивно желимо да их поново видимо Дарк Соулс 3.

Балансиране казне за смрт

Свака игра у серији Соулс, укључујући Блоодборне, имао је одређени систем казни за умирање. У њима је било највише балансирано Дарк Соулс 2, и најгоре у Душе демона. Једина ствар у којој је било превише Дарк Соулс 2 систем је чињеница да не можете бити нападнути након смрти, као што сте постали шупљи. Ово треба размотрити у Дарк Соулс 3 и и даље би требало да нам се дозволи да нападнемо и да будемо нападнути у шупљим формама, а ако не желите да будете нападнути, онда једноставно идите ван мреже.

Бољи кориснички интерфејс

УИ у Дарк Соулс 2 није било тако лоше, али се свакако могло побољшати. Навигација треба да буде бржа и једноставнија за употребу. Дефинитивно, треба да буду укључени хоткеис и прилагодљиви тастери за комбинације и слично. Мени такође треба да буде мањи, тако да можете да видите промену карактера када покушате да опремите нешто уместо да укључите и искључите мени.

Беттер статс

Ствари као што је оптерећење опреме и меморија душе дефинитивно би требало да буду елиминисане, а већ је било и гласина о томе да је дошао сам из Хидетаке Мииазаки. Опремите терет само чини ствари екстремно ограниченим за лаке и средње тешке знакове који прерано почињу да се играју. Остале статистике би такође требале бити уравнотеженије и специфичније за различите врсте градњи. Још једна ствар коју треба ријешити је сваки покушај претеривања, из очигледних разлога.

Интерцоннецтед ворлд

Дарк Соулс Имао сам сјајан међусобно повезан дизајн и то је нешто што желимо да видимо Дарк Соулс 3, такође. Блоодборне и Душе демона урадио је то прилично добро; међутим, константна потреба да се врате у хуб је заиста досадна. Систем телепортације између кријеса унутра Дарк Соулс 2 било је сјајно, и требало би да остане тако.

Интерестинг НПЦс

Ово је нешто Дарк Соулс програмери треба да размотре, као и све претходне Душе игре, можда осим Даркс Соулс 1, били су испуњени НПЦ-овима који нису ништа радили него нам је досадили. Дакле, било би лијепо видјети више кохезије и узбуђења овог пута, а можда чак и благи наговјештај романтике - никад се не зна, зар не?

Солаире из Асторе, која се углавном назива Сунбро, је вероватно најбољи пример доброг НПЦ-а у Душе серије - само погледајте све референце и меме на вебу.

Бољи савези

Савези морају имати смисла - они морају да вам дају нешто значајно да би вас мотивисали да се заиста држите њих. На пример, бесконачни Црацкед Ред Еие Орб би то урадио.

Када је реч о постојећим савезима, онда Даркс Соулс 1 има најбоље од најбољих (нпр. Дарквраитх). Док Блоодборне могао би потпуно без њих, јер уопште није постојала стварна поента у савезима у игри.

Прилагођавање опреме

Било би заиста лијепо имати могућност за дубљу прилагодбу зупчаника, али можда тражимо превише. Међутим, ако барем можемо да променимо нијансе боја одвојених делова наше опреме, то би било једноставно невероватно. Често сте имали велики сет оклопа на статички начин, али неусклађеност боја понекад је чинила да изгледате као кловн. Неки људи не воле свијетле боје и било би сјајно да ствари изгледају тамније, или обрнуто.

Море цонтент

Игре постају све скупље и желимо да ценимо инвестицију. У поређењу са Дарк Соулс 2, Блоодборнеиако је била сјајна игра, била је веома кратка. Али Дарк Соулс 3 треба да буде већи или барем велики Дарк Соулс 2, са обећањем додатног садржаја у будућности. Ово такође значи више ствари, а не само причу.

Исцељења

Естус Фласкс треба да остане и никада не напусти Душе серија ... икад! Дарк Соулс 2 Имао је животне предмете, сличне биљкама Душе демона, који су били ту да вас прате пре него што сте стигли до следећег кријеса, ако сте изненада изашли из Естус Фласкс. Али они су понекад били сувише спори, док су лечили Душе демона био је брз. Дакле, ако програмери одлуче да додају неке нове лековите ставке Дарк Соулс 3 они би требали бити једнако ефикасни као и биље Душе демона.

Изазовни шефови

Шефови се могу поредити са стубовима на којима је свет Дарк Соулс стоји чврсто. Мало се уздрмао Дарк Соулс 2 где су газде биле много лакше него у Дарк Соулс 1. Али оно што је стварно уздигло ситуацију у Душе серија се бори са шефом Блоодборне. Били су брзи, непредвидиви и нису имали ништа од сирева Дарк Соулс 2 босс фигхтс. Према прегледима, можемо очекивати више Блоодборне ниво изазова у Дарк Соулс 3. Надајмо се да ће тако остати.

Дарк Соулс 3 још увек је далеко од датума изласка, који је постављен у априлу 2016. за Северну Америку и Европу. Такође, искуство показује да ПЦ верзија може чак добити и касније издање, па претпоставимо да је мај или јун 2016. године.

У овој фази, игра већ изгледа одлично и ажурирани мотор јасно чини да све изгледа боље. Нешто бољи и убрзани борбени систем изгледа добро. Несумњиво, видели смо само веома мали део Дарк Соулс 3, али чак се и овај мали дио могао сматрати импресивним. Ако овај ниво квалитета остане током читаве игре, онда сви можемо очекивати још једну сјајну утакмицу Душе сериес. С друге стране, игра је већ сматрана као непотребна копија Блоодборне.

Реците нам у одељку за коментаре шта мислите Дарк Соулс 3 и које друге елементе желите да видите у њему!