Садржај
- То је превише игара отвореног свијета.
- Насупрот томе, продаја игара које нуде кратко линеарно искуство треба да се повећа
Постоји један жанр игара које смо видели у овој генерацији: игре отвореног света. Дошло је до ТОН-а игара у сандбоку за ПлаиСтатион 4, Ксбок Оне и ПЦ. Само ове године смо видели издања за Умире светло, Побеснели макс, Метал Геар Солид В, Тхе Витцхер 3, Ассассин'с Цреед Синдицате, Батман Аркхам Книгхт и Фаллоут 4.
И индустрија не планира да успори у скорије време. Јуст Цаусе 3 је иза угла. Ничије небо, Фар Цри Примал и следећи Убисофт Ассассин'с Цреед игра ће се појавити идуће године, и Хоризон Зеро Давн и Црацкдовн 3 можда им се придружио.
То је превише игара отвореног свијета.
Није као да су то брзе, линеарне игре које се могу завршити за мање од 10 сати. Све игре које сам споменуо имају огромне светове за истраживање, са мноштвом садржаја заглављеним у њима. Неке су краће од других, али чак и оне кратке имају добрих 40 или 50 сати играња које треба проћи.
Мислим да се брзо приближавамо умору од отвореног света овом брзином. Многи играчи једноставно немају времена да играју све ово, поготово ако имају посао или су на колеџу.
У овом тренутку, овај замор још није погодио. Игре које сам поменуо су заиста добре у смислу продаје. Али до следеће године људи ће можда већ бити болесни од отворених светских игара и ми ћемо почети да видимо помак у тим бројевима.
Насупрот томе, продаја игара које нуде кратко линеарно искуство треба да се повећа
Играчи и даље желе да играју игре, а ако нам је доста ових масивних 50-сатних игара, кратко линеарно искуство ће бити дашак свежег ваздуха. Ово ће бити крајњи добитак када је у питању продаја. Вјероватно ћемо видјети да ће продаја игара на отвореном свијету пасти, док ће краће игре кренути у готовину.
Ако се то догоди, ипак не бих био превише изненађен крајем ове генерације конзола, пишем о томе зашто на тржишту има превише кратких линеарних игара. Са тим речима, постоји тренд у тренутку када је у питању превише игара које су направљене за неки жанр.
Током сваке генерације конзола постоји један посебан жанр игре који се прави у изобиљу. Последње генерације смо имали много шутера. Вратите се на ПС1 еру у којој су били 3Д платформери. Индустрија игара има овај циклус у којем су одређени жанрови направљени до тачке прекомерног засићења, а затим прелазе на следећи жанр.
Оваква игра мора престати. Сигурне компаније желе да праве игре на жанру који су популарни да би добили бољу продају, али када више компанија има исту идеју, то је помало ван контроле. Надамо се да у блиској будућности нећемо морати да се бавимо овим прекомерним засићењем жанрова игара. До тада, морамо се носити са свим тим играма отвореног свијета.