Зашто Монстер Хунтер & цолон; Светска величина фајла је велика ствар

Posted on
Аутор: Peter Berry
Датум Стварања: 13 Август 2021
Ажурирати Датум: 14 Новембар 2024
Anonim
Зашто Монстер Хунтер & цолон; Светска величина фајла је велика ствар - Игрице
Зашто Монстер Хунтер & цолон; Светска величина фајла је велика ствар - Игрице

Величина фајла игара је расла дискусија већ неколико година, као и најновије вести о томе Монстер Хунтер: Ворлд'с мања од очекиване величине датотеке је поново покренула разговор о важности величине датотеке.Два главна препрека која се играју приликом преузимања већих игара су ограничења њиховог интернета и хардвера који су им на располагању.


Узимајући ААА игре од 2007-2008 као БиоСхоцк, Фаллоут 3, или Цалл оф Дути: Ворлд ат Вар, и поређење њихових величина фајлова од приближно 4 до 8 ГБ са сличним ААА играма данас Преи, Хоризон: Зеро Давн, или Цалл оф Дути: ВВ2, са величинама датотека од око 35 до 45 ГБ, видимо да су игре четири до десет пута веће него што су биле прије десет година. Током тог истог временског периода, брзина којом су се брзине интернета повећавале је само око пола, а брзине данас око пет пута брже, у најбољем случају, као што су биле прије десет година. То значи да игре сада трају дуже него што су то чиниле прије десет година. Са играњем игре у 4К садржају, и додатном величином датотеке која долази са тим надоградњама, величина игре и брзине преузимања ће постати важнија него икад играчима. То је разлог зашто мање игре воле Оверватцх, Ракета лига, и Монстер Хунтер: Ворлд ће имати велику предност над већим играма у њиховој способности да остану једна од одабраних неколико игара које се не бришу из конзоле да би се направило места за нове игре.


Према извјештају Акамијевог стања Интернета, просјечне брзине интернета у САД-у за први квартал 2017. године износиле су 18,7 Мбпс, док су просјечне вршне брзине биле 86,5 Мбпс. Користећи ова два броја као апроксимацију, игра је око 40 ГБ Хоризон: Зеро Давн потребно је између 1 и 4,5 сати да се преузму било какве закрпе или ДЛЦ. То је дуго времена ако чекате пријатеља да преузме ту нову Зов дужности тако да можете да играте заједно првог дана. Ова преузимања могу потрајати и дуже ако се пропусни опсег користи на другим мјестима за гледање Нетфлик-а или за играње друге игре док се чека преузимање. Многа од ових питања се односе и на мобилно играње (Спеедтест.нет је процијенио да је брзина мобилног телефона у просјеку око интернет брзине фиксног интернета), посебно када је ријеч о подацима. Ако се потрошачи морају одлучити између двије игре и приближавају се мјесечној количини података с пружатељем интернетских услуга (ИСП), они се могу одлучити за мању игру да не ризикују вишак накнада од њиховог пружатеља.


Неки од вас можда чак и размишљају: "Зашто једноставно не напустите мало више новца за боље брзине и заборавите на то?" Па, у многим областима, посебно у руралним областима, постоји само један ИСП који је доступан у том подручју или ограничена инфраструктура која спречава да се веће брзине могу разумно добити. Ова ограничења се често могу користити као изговор за нагомилавање потрошача који живе у тим подручјима ако желе конкурентне брзине интернета.

Још једна препрека са којом се људи суочавају је да обезбеде довољно простора на хардверу за игре и апликације које желе да инсталирају. Нинтендо Свитцх је објавио вест када је покренут Тхе Легенда о Зелди: Дах дивљег заузела је 13.4 од својих 32 ГБ интерне меморије. То је више од 40% простора на конзоли. Прва надоградња конзола коју произвођачи конзола често оглашавају је повећање величине складиштења, као што је Мицрософт учинио повећањем капацитета 500 ГБ Ксбок Оне на 1ТБ у 2015. години.

Без куповине екстерних чврстих дискова или мицроСД картица, потрошачима се често оставља задатак да скрате своју колекцију дигиталних игара како би направили простор за нове игре и ДЛЦ. Провео сам месеце стално бришући апликације и слике са свог телефона да бих стално стварао места за ХеартхстонеНајновија ажурирања, све док на крају нисам морао да обришем игру јер је била превелика. Ово је потенцијално велики проблем за програмере. Ако неко сматра да игра није достојна простора да се задржи, онда би играчка база играча могла да се смањи, а игра би могла престати зарађивати новац. На пример, док сам уживао у свирању Хеартхстоне, Више га не играм, што значи да не трошим више новца на пакете картица.

Зашто је ишта од овога? Ера дигиталних игара расте, и како све више играча почиње да претвара своје физичке колекције у дигиталне, простор за похрану ће се појављивати чешће као проблем. За програмере и издаваче, сада је право вријеме за промоцију добро направљених мањих игара које се могу натјецати с врхунским псима.

Унапред, немојте се изненадити ако видите рекламу која каже нешто по узору на: "Ова игра долази ускоро, сада само 20 ГБ!" И запамтите, веће не значи увијек боље. Иако је истина да већа величина фајла указује на више средстава и потенцијално више у игри, дошло је до неколико стандоут игара које су мање. Стардев Валлеи, Роцкет Леагуе, ПУБГ, и Дарк Соулс ИИИ комбиновани су мање од 40 ГБ. Награда ГОТИ за награде за игре за протекле две године је прошла Оверватцх и Легенда о Зелди: Дах дивљег; обе игре заузимају мање од 20 ГБ простора.

---

Шта мислите о величини датотеке игре? Да ли преферирате једну велику игру или неколико мањих? Како брзине преузимања утичу на вашу игру? Јавите нам на твиттеру и коментаре испод!