Садржај
- Магиц Цоме То Лифе
- Нико није рекао да је спеллцрафтинг био лак
- Шта је ново у Тхе Визардс Енханцед Едитион
- Доња граница
- Прос
- Цонс
Каталог вриједних ПСВР игара се само шири, овај пут с новим и побољшаним издањем фантаси спеллер-слингера Тхе Визардс.
Негде између мноштва непокретних ВР игара и слободних борбених наслова, Тхе Визардс попуњава важну нишу за фанове фантазије који су се потрудили и уложили у опрему за виртуелну стварност.
Јасно се сјећам да сам покупио борбену линију за брзину Зиггурат Годину дана уназад и размишљајући: "Апсолутно морам ово имати у ВР!" И сада ми то некако радимо.
Док Тхе Визардс није скоро тако брз као Зиггурат (што је вероватно најбоље, имајући у виду колико често ПСВР игре могу да изазову мучнину), добијате све остало. У смислу преузимања улоге магијског чаробњака док гори хорде непријатеља у окружењу виртуалне реалности, тешко је победити Тхе Визардс.
Магиц Цоме То Лифе
Са роботом за тамнице у првом лицу Тхе Визардс, напокон видимо нешто од тога обећања ВР се остварују, поготово када се користе покрети руку да би се створиле различите чаролије, физички окретати точак за отварање врата, и тако даље.
Свака чаролија је замишљена другачијим покретом из Мове контролера, што често захтијева да се држе у одређеном положају (као што је магични штит за блокирање пројектила) или чак повлачењем конца на прамцу од леда.
Тешко је замислити нешто овакво пре само десет година и преваленцију ВР игре у овом стилу могу бити апсолутно дивље за старије играче да доживе. Млађи играчи можда неће ценити Тхе Визардс као и деца која су одрасла са родитељима под утицајем Сотонистичке панике.
Од тренутка када је туториал почео, био сам запањен како би велика већина родитеља из деведесетих година презирала читаву ову поставку. Апсолутно би постојао сегмент дневне емисије о опасностима играња улога које је у то време имао врачар који је имао ВР.
Сигуран сам да је мој Д&Д- Аверс мајка ме је видела да свирам ово као тинејџерка која би имала срчани удар на лицу места док је покушавала да одбрани демоне које је таква игра сигурно позвала.
Нико није рекао да је спеллцрафтинг био лак
Док је бацање ватрених кугли на орцима и телепортовање далеко од замки за јаму једнако је забавно као што бисте очекивали, постоји једна велика потенцијална препрека за уживање у Чаробњаци: циљајући.
Чаробна научавања у фантазијским поставкама увек трају деценијама да се заврше, јер је чаробна магија и правилно каналисање у деструктивне чаролије тежак посао.
Још је теже ако немате велики циљ.
Побољшано издање Тхе Визардс омогућава играчима да подешавају подешавања за ауто асистенцију, што вам препоручујем да урадите одмах док не пронађете циљни ниво који чини игру најмање фрустрирајућом за вас. Чак и уз 100% осетљивост, још увек сам нашао времена где моје ватрене кугле нису ни издалека отишле тамо где сам бацао руку.
Може бити прилично лако за камеру да изгуби траг ваших Мове контролера док стоји, што чини ову једну од оних ријетких игара које заправо могу бити боље играти седећи, све тако да се не помичете по простору играња случајно.
Док се ватрена кугла може савладати праксом, Открио сам да сам врло ријетко користио ледени лук због тога колико осјетљив механичар за везање може постати. Када се хорде непријатеља спусте на вас, једноставно нема времена да невини механичари стану на пут опстанка.
То је довело до тога да сам се ослањала на муњевити напад током кампање, поготово када је у питању ланчана надоградња муње, јер она непрестано пали гдје год указујете.
Ипак, постоји лоша страна: кретање се успорава док се канализирају муње, а не можете телепортовати паметни чаробњак ће се померити на позицију која се може бранити пре него што покрене чаролију.
Научити како ефикасно користити сваку чаролију је велики дио цјелокупног искуства, иако ћете на крају можда осјетити да неке чаролије нису вриједне проблема ако не успијете савладати одговарајуће потезе у тешким биткама.
Шта је ново у Тхе Визардс Енханцед Едитион
Поред поставки за помоћ у циљу игре, у Енханцед Едитион-у има доста новог материјала који ће привући и старе играче.
Најважније је да постоји потпуно нови ниво са побољшаним издањем, заједно са неколико побољшања квалитета живота као што је могућност прилагодите шему боја за рукавице након пораза другог нивоа.
Једна промена која је релативно мања, али има велику тежину је да је ваше здравље сада приказано као глиф на вашим рукавицама. То је много увјерљивије од тога да имате здравствену линију и картицу резултата испред вас током нивоа као у оригиналној верзији.
Остале промене су веће и чешће захтевају фанови оригиналне верзије, на пример могућност избора између слободног кретања или телепортације у било ком тренутку, све без промене подешавања напред и назад. Уместо менија менија, контролишете слободно кретање левим контролором и телепортацију са десним контролером.
Више ВР игара треба да буде стандардно са таквим избором доступним, уместо да присиљавају играче на један или други начин.
Пронашла сам слободно кретање док сам истраживала подручја како бих пронашла скривене сандуке или кристале бајке, а затим углавном користила телепортацију током борбе.
То је невероватно корисна вештина да изненада нестане и да се појави иза гордине гоблинске хорде, иако постоји механичар мудро уграђен да спречи играче да злоупотребљавају ову моћ.
Током борбе, удаљеност сваког узастопног телепорта се скраћује ако се у кратком временском интервалу више пута телепортујете, тако да се не може користити неограничено да би се увек избегавали непријатељи.
Стварно изгледа да бих требао бити у могућности да се дружим на тој платформи ...Док даје играчима могућност да изаберу је огроман скок напред у игри, нажалост, подручја на која можете да се телепортујете на сваком нивоу су прилично ограничена. Постоји неколико уских избочина које изгледа као да бисте требали доћи до њих, али заправо не могу, што ограничава ваше тактичке опције.
Разумијем да програмери желе да се играч који се бави борбеним нападима на земљи са специфичним препрекама, али и да се дуго игра Дисхоноред: Деатх Оф Тхе Оутсидер, Заиста сам пропустио могућност да се телепортирам на повишена подручја за процјену ситуација прије него што је падала смрт са неочекиване локације.
То ограничење на страну, једна од игрица главна снага је да вам даје слободу да се борите против борбе на било који начин који најбоље одговара вашем стилу игре.
Док сакупљате скривене бајковите кристале у кампањи, ваш чаробњак добија надоградњу са новим способностима. Ово је место где играчи играју велику улогу Тхе Визардс гамеплаи, са опцијама за рефлексију непријатељских пројектила са магичним штитом, пуњење ватрене кугле за додатно оштећење, искривљавање муњевитих вијака за више непријатеља, и тако даље.
Доња граница
Прос
- Правописни рад од прве особе је одличан у ВР
- Забавни (и изазовни) сусрети са замкама
- Пуно понављања у режиму арене
Цонс
- Контрола правописа може бити тешка са контролерима Мове
- Не постоји тона приче, а шта је глупље него озбиљније
- Нема довољно отворених површина са додатним избочинама за прелазак
Иако ћете бацати муње на дивове и гоблине док покушавате да избегнете запаљене замке, вреди напоменути да Тхе Визардс није посебно озбиљна фантазијска авантура. Она носи са собом много лакши, смешнији тон него неке друге игре у фантазијском жанру, доводећи ремаке 2004. Бардова прича на памет.
Такође не постоји велики нагласак на причи, иако је то игра за једног играча. Кампања се помера напријед више учећи механику чаролија него што се упознајемо са одређеним НПЦ-ом или гледајући како се одвија прича.
Режим кампање игре ће трајати око пет до седам сати зависно од тога колико често умирете, што је заправо прилично пристојно за ПСВР игру. Иако можете понављати ниво кампање различитим картама судбине да бисте их учинили лакшим или тежим на различите начине, то није баш мјесто на којем ћете пронаћи највише понављања.
Уместо тога, Режим арене је вероватно тамо где ћете највише времена проводити, посебно ако сте купили Тхе Визардс као ВР партија да се покажете својим пријатељима. Вредност реплаи-а се уздиже овде док бирате различита борбена поља са различитим изазовима док покушавате да преживите што је дуже могуће против таласа непријатеља.
Али да ли у кампањи или у арени, Тхе Визардс пружа опште задовољство, ако је понекад фрустрирајуће ограничено, узми фантазије из прве особе.
Чини се јасно да програмери ВР-а још увијек размишљају о томе како све радити глатко, а на неки начин их спутава подешавање ПСВР-а за једну камеру, што чини праћење контролера и слушалица више изазовом.
То доводи до истих критика које сам имао на крају скоро сваке ПСВР игре ових дана: ако је све ово било само мало глатко и интуитивније, апсолутно би експлодирало у популарности и потпуно превазишло стандардно играње.
Док то није случај Тхе Визардс, ово је забавно време за фанове РПГ-а који желе да преузму улогу чаробњака ватрене лопте.
[Белешка: Копија Тхе Визардс Енханцед Едитион за потребе овог прегледа је обезбедио Царбон Студио игре.]
Наша оцјена 7 Сви ви фанови фантазије који сте икада хтели да бацате ватрене кугле и лансирате муње на хорде гоблина су за уживање у Тхе Визардс ВР ... иако постоје неке необичне контроле са којима се можете носити.