Невероватна прича о 4А играма и зарезима; Креатори Метро & Цолон; Синоћ

Posted on
Аутор: Carl Weaver
Датум Стварања: 2 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 3 Новембар 2024
Anonim
Невероватна прича о 4А играма и зарезима; Креатори Метро & Цолон; Синоћ - Игрице
Невероватна прича о 4А играма и зарезима; Креатори Метро & Цолон; Синоћ - Игрице

Садржај

Упркос огромним шансама, 4А успева да створи невероватну игру. Зашто нису добили признање које заслужују?

Метро: Ласт Лигхт објављено 14. мајатх и био је дочекан сјајном похвалом око мреже. Брзо је повећао број бодова резервисаних за Трипле-А наслове као што су Точкови рата или Зов дужности.


Без сумње, игра ће лако продати неколико милиона копија и омогућити издавачу Дееп Силвер да се потапшете по леђима за успешно добијање лиценце.

Нажалост, нове информације су изашле на видело из некадашњих ТХК председник Јасон Рубин, који детаљно описује неправедно поступање и слабо препознавање Метро програмер игре, 4А Гамес.

има седиште у Кијеву, Украјина и запошљава бивше ГСЦ Гаме Ворлд програмери, који су радили на серији С.Т.А.Л.К.Е.Р. Мала компанија је направила свој потписни 4А гаме енгине, и користила га за израду оригиналног Метро: 2033.

Будући да су мали страни студиј, изузетно су удаљени од жаришта индустрије игара на срећу, и не могу се позабавити проблемима. Када изговарају своје забринутости, она пада на глуве уши.

У посту предатим ГамеИндустри Интернатионал, Јасон Рубин наставља да објашњава невероватне препреке превазишао је производњу таквог полираног производа, као и одсуство похвале или чак признање да им је индустрија игара поклонила.


Рубин отвара свој пост говорећи:

„Будимо искрени: 4А никада није играла на нивоу терена. Буџет Ласт Лигхт-а је мањи него што неки његови конкуренти троше на сцену, само 10% буџета његових највећих конкурената. Ипак, похваљен је због своје приче и атмосфере. Изграђен је на потпуно оригиналном и власничком мотору друге генерације који се такмичи са наставцима који су престали да броје сами себе, са више инжењера на њиховој технологији него 4А на целом пројекту.

Цијели 4А студио лако би се уклопио у (недовољно) теретану у уредима ЕА Лос Ангелеса. Медјутим, Метакритична оцена последњег светла одбија Медал оф Хонор Варфигхтер ... У исто време, особље 4А је седело на склапању свадбених столица, буквално лакатима до столова за картање у нешто што више личи на спаковану школску кафетерију него на развојни студио.

Даље, он објашњава проблем пролазили су сваки пут када су покушали да добију неопходне компоненте за изградњу игре. Сваки пут кад би им било потребно, морали би да оду у САД и покушају да га увуку натраг у Украјину како би спречили корумпиране царинске службенике да га незаконито заплене. Сваки пут када су им биле потребне робе за своје зграде, морале би да га пошаљу из Пољске, плаћајући мито званичницима како би осигурали сигурну испоруку.


Њихов мали студио често је остао без струје и користио је грађевинске генераторе да одржавају своје рачунаре. Снијег и испод ниских температура зауставили су напредак.

Џејсон се мрко шали о тешким условима,

„Једина ствар за коју добијам више кредита него што мислим да заслужују, је креативност која стоји иза увијек застрашујућег, тамног, пост-апокалиптичног окружења у игри. Био сам у Кијеву да бих посетио тим, тако да знам да су изашли напоље.

Али зашто би ово било важно нама или индустрији?

Не само да су ови мушкарци и жене на 4А Роцки-у ове приче издавача Аполло Цреед, они су примјер и стандардни програмери би требали настојати живјети.

„Ако вам је стало до уметности прављења игара, онда морате да се бринете више о финалном производу. Борба и путовање постају део приче. Попут спорта, навијате када долазите одострага и побеђујете пред невероватним шансама ... То је истински доказ сирове вештине и потенцијала тима. На крају, то је жеља за признавањем таленат који ме је натјерао да ово напишем. Можда знате да имам историју приче о препознавању развојних програмера. Ови момци требају признање.

Ако је добио конкурентнији буџет, у здравијем окружењу, није потрошио ни годину дана више, пратећи ирационални захтев ТХКоригинални продуценти који се уклапају у мултиплаиер и цо-оп у исти рок и буџет (!), нису морали да се баве преласком на новог издавача у кључним месецима прије коначног, што би могло створили?"

Рубин пуца не само на свог бившег послодавца ТХКЛудим захтевима и управљањем , али недостатак похвала датог од стране тренутног издавача, Дееп Силвер.

Он је нове присталице назвао "издавачем у последњем тренутку који не види наопако у публицитету вашег тима, [то] ће заверити да се невероватна прича сакрије."

Дееп СилверЦОО Геофф Муллиган је цитирао интервју за Гаме Информер раније ове године

"Људи кажу:" Ох, стекли сте Волитион и Метро, ти ћеш бити троструки издавач. Оно што нас издваја од издавача са троструким издањем је да ми заиста немамо жељу да будемо троструки издавач. Заправо мислим да смо много бољи од Ацтивисионс, ЕАпесак УбисофтСвијета. Људи кажу: 'Како то мислиш? Вредне су три милијарде долара. Кажем да је разлика у томе што зарађујемо новац. [Смеје се]… ми смо издавачи који на тешко и брзо развијајућем тржишту користе герилску тактику. Крећемо се брзо и немамо јавни одбор директора на који бисмо могли одговорити. Волимо оно што радимо и забављамо се. То је важно! Идете у неке од ових компанија - вероватно имате добре пријатеље у неким од ових компанија. Ви се дружите с њима, и они су јадни или су уплашени. Мислим да се наши људи стварно добро проводе.

Довољно лудо, одбијање да се стави Или име на логотипу Метро званични сајт је злочин који други издавачи не би починили.

Да, чак и не прима признање игре ТХЕИ направљено на ЗВАНИЧНИК сите. Аубреи Норрис, актуелни ПР представник Дееп Силвер, имао је пљуну преко Твиттера (овде) са Јасоном Рубином у вези ове теме.

Она то тврди ТХК није чак ни укључио када су пренијели титулу. Она је такође навела да су „једва имали времена чак и укључити логотипе издавача“, и објаснили „Када морате пронаћи четири различите компаније које су укључене у веб страницу, и нацрте споразума, [то треба времена] нажалост.« Она коначно признаје “4А је страшан. Сви овде то знају. И сада то Метро је завршено и нису толико луди заузет, њихова прича се може испричати. ​​”

Надам се да је то знак тога ће добити признање које заиста заслужује. Мањи студио је прошао кроз свој кратки живот, али је већ испоручио изванредне производе. Радујем се не само игрању њихове најновије игре, већ и свему што ће се развити у наредним годинама. Дееп Силвер би било паметно да поносно рекламира 4А ако жели да задржи богато континуирано партнерство.

Јасон Рубин нам је испричао невероватну причу за коју сам сигуран да никада не би стигао до маса у САД. Међутим, он зна да желе да квалитет њиховог рада говори сам за себе. Он каже: “Знам довољно добро да знају да захтевају да се такмиче на једнаком терену. Ово није голф, и не требају или не желе хендикеп. Њихов понос и вештина захтевају то Синоћ ићи равно у главу са такмичењем на једнаким условима, и сигуран сам да су задовољни одговором. "