Садржај
У време када Нинтендо коначно поново издаје оригинал Покемон игре Црвено и Плави на 3ДС-у почетком наредне године, прошло је више од 20 година од њиховог пуштања. Време лети. Али када станете и размислите о томе, Покемон у својој суштини остала је практично непромијењена у те двије деценије.
То не значи сасвим Покемон је такође остао исти. Током година, много додатних слојева је додато сваком новом издању. Али сада почиње да изгледа мање као франшиза која остаје вјерна својим коријенима и више као серија у којој је потребна излучивање и ажурирање.
Дакле, пре него што сви скочимо натраг у познату монокроматску земљу Канто (и изаберемо Булбасаур јер је он најбољи стартер), погледајмо шта треба да се побољша пре следеће велике, неизбежне генерацијске промене.
Престаните са додавањем Покемона
Који Покемон мислите да чине најбоље од франшизе у великој мјери овиси о томе када сте почели играти и што сматрате врхунцем серије. Али прешла је линија када је врећа за смеће (која се развила у већу врећу за смеће) и сладолед постали Покемон. Озбиљно ... Труббисх?
Истина је да су неки од оригиналних 150 лоши као и неки од недавних затајења - као Волторб који је у основи само Покебалл са очима, или гомила гооа који је Гример који еволуира у већу гомилу гоо назван Мук - - али оригинал Црвено и Плави игре треба сматрати првим албумом Гаме Фреак-а. Било је то време за експериментисање и разбијање нових терена, много пре него што је Покемон постао посао од милијарду долара.
Јасно је да до тренутка пуштања на слободу Гаме Фреак-а Голд и Силвер избили су кроз врата, знали су тачно шта раде. Постојала је логика у дизајну Покемона, и њихово постављање у свијет почело је да се осјећа кохезивно и природно. Али како су игре наставиле да се шире и мењају, дошло је до опадања приноса не само дизајна Покемона, већ и њихових разлога за постојање.
Тренутно, постоји 721 мало џепних чудовишта које се крећу од заиста инспирисаних до смешно бесмислених. Наравно, не морају сви Покемони да буду битка-стврднута створења; увек је било простора за чудне и занимљиве у серији, као што су Смеаргле или Схедиња. Али да ли би било брига да ли следећа утакмица неће представљати огроман нови покемон који ће ухватити и тренирати?
Тешко је не осећати се за Гаме Фреак - на крају крајева, долази до нових Покемона и чини их уравнотеженим и ангажовањем мора бити ноћна мора. Али, такође се осећа помало бесмислено када је толико људи већ недовољно искоришћено. Додавање новог легендарног или два да би се прича померила напред и деловала као шаргарепа на штапу за повратак играча има смисла, али када има још много тога да се ради на следећој игри, озбиљно сумњам у вредност додавања још једне хорде бића. Проведите време и ресурсе негде другде, јер мислим да многи фанови не вапе за новим еквивалентом Лувдисц или Лопунни.
Отараси се ХМ-ова
Прилагођавање Покемона и раст вашег тима је највероватније највећа снага серије. Мој поуздан Фуррет од Покемон Голд не би победио ни на једном турниру, али човек је тај мали момак икада спасио мене током неколико блиских позива на почетку пута.
Али у једном тренутку, постало је јасно да неће бити мој водећи борац, и дошао сам до тачке у којој ми је био потребан приступ потезима Скривеног Машинског како би се напредовала прича. Нажалост, мој некада поуздан партнер је постао мало више од робова ХМ-а, и на крају је био одбачен када више нисам могао да радим с њим.
Ако сте икада играли Покемон, без сумње ћете имати неколико лоших успомена на застрашујуће потезе Хидден Мацхине (ХМ). Њихово укључивање је имало смисла - они помажу да се блокирају подручја игре све док не прикупите ХМ и значку за теретану потребну за употребу. Али негде на путу, ХМ-ови су постали више терет него паметан начин вођења играча.
Ватерфалл. Вхирлпоол. Разбити камен. Да ли неко заиста воли да користи ове потезе током битке? Мислим, бранићу Фли и Сурф до смрти, али озбиљно не могу да се сетим времена када сам помислио: "Не могу да дочекам да подучим овог малог типа Роцк Цлимб!" њихове личности и чине их алатима, а не партнерима.
Решење је лако. Као што сам већ споменуо, ХМ-и захтијевају одговарајућу беџ за рад изван борбе, али шта ако је та беџ за теретану све што вам је потребно? Рецимо да је твој пут блокиран ријеком. Зашто то не бисте учинили тако било који Покемон воденог типа може вас превести, без обзира да ли зна Сурф или не, под условом да имате праву значку. Исто важи и за Цут - мислим да Покемон као Сцитхер стварно Да ли вам је потребна ХМ да бисте знали како да пресечете грм? Руке су буквално оштрице!
Држите ХМ-ове у игри свим средствима, али само их направите тако да се могу лако замијенити након што их подучавају Покемону и нису потребни за напредовање. Они су реликт из прошлог доба и време је да кренемо даље.
Отворени свет
Колико год светови сваке Покемонове игре добијају нове рате, они су увек били прилично линеарни у свом распореду, обично прелазећи играча у круг назад у свој родни град пре него што их пошаљу на нову стазу. Чак и покрети као што је Фли који вам дозвољавају да идете између области које сте раније посетили не отварају свет толико да убрзате повратна путовања.
Нинтендо би требао узети страницу из своје књиге и отворити свијет Покемона мало као што је то учинио с бриљантним Легенда о Зелди: А Линк Бетвеен Ворлдс. Замислите да је ваш родни град био у средишту мапе и могли бисте да кренете у било ком правцу и изазовете било кога од водитеља теретане или да узмете хрпу попратних задатака и пронађете нове Покемоне. Истраживање свијета на органскији начин умјесто да се држи затвореног пута промијенило би цијели доживљај игре без убијања превише светих крава.
Очигледно је да су још увек била блокирана подручја, а закључавање кретања преко река или кроз грмље могло би још да се уради, ако је потребно, али зашто би сви били Покемонови путовања тако ригидни? Зашто не бисмо изабрали сопствени пут?
Најочигледнији проблем су теретане које су логично распоређене како би вам омогућиле да се изједначите, а затим водите теретану у право време. Али, једноставно подешавање теретана да одговара вашем тренутном Покемон нивоу и времену играња може да промени цео осећај следеће игре. Увек бисте били у тој слаткој тачки истраживања нових подручја, експериментисали са новим Покемонима и преузимали изазове који одговарају вашем нивоу вештине.
Бреединг ревамп
Још средином деведесетих, мој пријатељ и ја смо седели рано у суботу ујутро са нашим дечкима, нашим копијама Црвено и Плави и кабл за повезивање. Тада смо започели болан процес сакупљања свих стартер Покемона. Изабрао бих стартер, дошао до тачке у којој бих могао да тргујем са њим, пошаљем Покемона у игру моје пријатељице, а затим поново покренем и све то поновим. Укратко, обојица смо на крају имали Скуиртле, Цхармандер и Булбасаур, што је резултирало и прикупљањем свих 150 Покемона. До данашњег дана то сматрам једним од мојих најсрамнијих постигнућа.
Сада имам кутију за складиштење Покемона испуњену Цхармандерсима, Скуиртлесом и Булбасаурсом. Размножавала сам се у покушају да пронађем ону са одговарајућом Индивидуалном Вредношћу. Али они немају никакву вредност; Нисам учинио много више од тога да се укрцам на свој бицикл и да се возим горе-доле дуж пута да бих их створио. И искрено, продао бих било коју од њих за нешто ниског нивоа, само да попуним свој Покедек.
Узгој треба промијенити. То је лукава формула с којом се можете забрљати, јер ако она постане ситан посао, то не вриједи радити, али додавање мало сложености би учинило да се осјећа боље. Природна статистика Покемона могла би се користити да би се утврдило да ли желе да се размножавају. Или једноставно направите производњу јаја и њихово излегавање у реалном времену, тако да обични Покемони као што је Раттата може потрајати сат времена, док рјеђе врсте попут Феебаса могу узети пола дана или више.
Не ради се о компликовању једноставног система, већ о враћању равнотеже у серију која се није ослањала на трговање и прављење правих послова са пријатељима на пољопривреднике Покемон јаја који преплављују тржиште лаком репродукцијом. Ох, и озбиљно зауставити допуштајући да се Дитто узгаја са било којим Покемоном. То је смешно лако. Али, бојим се да је онлине Покемон Банк, коњ можда побјегао на овом, ипак, штета је што су некоћ врло престижна чудовишта постала тако уобичајена појава.
Знајући шта да чувам
Истина је да иако постоји неколико ствари које треба променити да би се побољшале Покемон, има још много тога што би требало да остане. Систем битке је можда постао преплављен двоструким и троструким биткама, али се језгровите борбе један-на-један још увек осећају као савршена комбинација стратегије, импровизације и среће.
Многе споредне активности попут модних ревија и Поффиновог кувања нису стварно учиниле много за мене, али сигуран сам да имају своје фанове, тако да не видим зашто би их требало елиминисати. Чак и ригидан дизајн на свету заснован на мрежи не треба да буде прерађен - јер опет, као што се каже старомодна изрека, "ако се не разбије, не поправљајте је."
Истина је да је Нинтендо вероватно прилично оклевао да уздрма ствари Покемон, јер је остала солидна франшиза већ две деценије. Али њихова воља да се развијају, као што су вољене некретнине Легенда о Зелди са Хируле Варриорс, или дајте играчима узде са Супер Марио Макер, доказује да велики Н у последње време узима још неколико ризика.
Као мајка која приговара, само говорим све ове ствари јер ми је стало. И даље волим Покемон, али желим да видим како она прераста у серију за коју сам одувек знала да може бити. Дакле, надамо се да ће се лагано ажурирати Покемон Ред и Плави на Нинтендо 3ДС, заједно са трговањем преко Ви-Фи, је њихов врх капу на Покемон старе и да будућност серије враћа чаролију носталгичног прожетог навијача као што сам ја тако очајнички жели.